Abyss trong *Made in Abyss* thực sự là gì? Giả thuyết một cấu trúc sống khổng lồ “ủ” linh hồn 2.000 năm để tạo ra thứ gì đó

Ta rất dễ gọi Abyss là mạng xử lý linh hồn, máy tôn giáo hay hệ thống thông tin khổng lồ.

Quảng cáo
Quảng cáo

Spoiler lớn đến tập 15. Bài viết tách rõ dữ kiện trong truyện, lời tác giả, phép so sánh khoa học và suy đoán.

1. “Đó là mạng lưới linh hồn” chưa đủ cho đáp án cuối

Ta rất dễ gọi Abyss là mạng xử lý linh hồn, máy tôn giáo hay hệ thống thông tin khổng lồ.

Nhưng cuối cùng vẫn phải trả lời:

về mặt vật lý, ở đó có cái gì?

Giả thuyết trung tâm là:

Abyss là một cấu trúc sống khổng lồ đọc sự sống, linh hồn, ước muốn và giá trị; chuyển chúng thành cơ thể và vật chất; rồi qua chu kỳ dài tạo ra một thứ mới.

Tóm lại: cây ăn thịt + bể nuôi + tử cung + dị thường không-thời gian.

Một cái hố kiêm luôn cả viện nghiên cứu.

2. Chương 67 biến linh hồn thành “tín hiệu”

Srajo mô tả linh hồn trong Abyss như một tín hiệu bí ẩn thấm vào sinh vật, liên quan đến chọn lọc sự sống, truyền ý chí và hiện thực hóa lời nguyền/cầu nguyện. Chức năng lớn nhất được gọi là “tiền xử lý”. [1]

Có tiền xử lý thì phải có bước xử lý tiếp theo.

Nếu linh hồn mang ký ức, vô thức và quan hệ, đời người có thể là giai đoạn thu thập dữ liệu kéo dài.

Tình yêu, sợ hãi, mất mát, ham muốn và Haku tích lũy qua hàng chục năm.

Cuộc đời trông như quá trình ủ linh hồn.

Con người vô tình trở thành whisky ủ thùng.

3. Miếng thịt bữa tối của Ozen có thể là mẫu thử luật cuối truyện

Chiếc hộp được gọi là tránh Lời nguyền không thật sự xóa Lời nguyền. Riko sinh ra đã chết, được đặt vào hộp rồi bắt đầu cử động. Ozen sau đó đặt thịt bữa tối vào và nó cũng cử động. Cả Riko lẫn miếng thịt đều cố hướng về trung tâm Abyss. [2]

Ban đầu đây chỉ là horror comedy: bữa tối chạy mất.

Sau khái niệm linh hồn-tín hiệu, cảnh này khác hẳn.

Sinh vật bản địa không phải tất cả đều đi xuống; chúng sống ở từng tầng. Chỉ vật chết được hộp “khởi động lại” mới hướng về trung tâm.

Có thể hộp không hồi sinh mà bơm lại tín hiệu sống từ Abyss.

Chết → tín hiệu phân tán → bơm lại → cơ thể hoạt động tạm thời → đi về nguồn.

4. Lời nguyền có thể là viết lại thiết kế cơ thể, không phải độc

Trong sinh học thật, nhiều tế bào có điện thế màng. Tín hiệu điện sinh học từ kênh và bơm ion tham gia điều khiển tăng sinh, di chuyển, biệt hóa và tạo hình trong phát triển và tái sinh. [3]

Dĩ nhiên điện thật không biến người thành Nanachi.

Nhưng khoa học viễn tưởng chỉ cần thêm một bước:

trường lực đọc thông tin sống/linh hồn → đi lên xuyên màng theo chiều ngược tạo tín hiệu bất thường → chương trình phát triển/tái sinh bị bật lại cưỡng bức → cơ thể được xây lại thành hình khác.

“Narehate” vì thế gần như nghĩa đen: một thứ đã trở thành hình dạng khác.

Bondrewd có thể không chỉ muốn loại bỏ tổn thương mà muốn tách ra phiên bản tái thiết kế thành công, tức Blessing.

5. Iruburu giống một Abyss thu nhỏ

Irumyuui từ sinh vật trở thành “nơi chốn”. Người vào trong nhận cơ thể theo ham muốn. “Giá trị” có thể hữu hình. Làng tự cân bằng tổn thất. Ham muốn, quan hệ, cơ thể và vật chất có thể đổi qua lại.

Cuối cùng cả hệ thống sinh ra Faputa.

Đó là mô hình:

một sinh vật trở thành môi trường, đọc giá trị bên trong, viết lại cơ thể/vật chất và cuối cùng tạo ra sự sống mới.

Phóng to lên, Abyss có thể là một sinh vật hay cơ quan khổng lồ.

Trường lực = màng/thần kinh, động vật = hệ sinh thái nội bộ, Lời nguyền = sinh lý, chu kỳ 2.000 năm = trao đổi chất hoặc sinh sản.

6. Nhìn như cây ăn thịt, cấu trúc Abyss hợp lý đến đáng sợ

Di vật, Thành phố Vàng, bí ẩn, khát vọng = mồi.

Đi xuống = dễ vào.

Gánh nặng khi đi lên = phạt khi thoát.

Tầng sâu = xử lý thân thể, linh hồn và ước muốn.

White Whistle, Narehate, Blessing = sự sống bị biến thành dạng khác.

Giao diện đơn giản:

“Mời vào. Không mời ra.”

UX hoàn hảo cho cây ăn thịt.

Nhưng nếu chỉ cần thịt thì việc đọc tình yêu và Haku là quá phức tạp. Vì vậy giả thuyết mạnh hơn là nuôi dưỡng.

Con người được để sống để kinh nghiệm và giá trị chín trong linh hồn rồi mới bị thu hoạch.

7. Chu kỳ 2.000 năm có thể là chu kỳ sản xuất

Tháp chôn cất có bộ xương cầu nguyện khoảng 2.000 năm tuổi, bên dưới là nhóm khoảng 4.000 và 6.000 năm. [4]

Mô hình “cứ 2.000 năm bề mặt chìm nguyên một tầng” gặp nhiều vấn đề địa lý và địa tầng.

Một mô hình khác:

nuôi 2.000 năm → thu hoạch → biến đổi → sản xuất.

“Thở” có thể là trao đổi vật chất và thông tin quy mô lớn: hút vào, xử lý, thải ra, không đơn thuần tản nhiệt.

8. Sản xuất gì? Di vật và Reg giống giá trị nén

Nguyên liệu White Whistle đã chứng minh sinh mạng và quan hệ mạnh có thể biến thành vật chất.

Ở quy mô lớn, “khối lượng giá trị sống lớn → di vật cấp cao” ít nhất không trái hoàn toàn luật thế giới.

Reg chống Lời nguyền, vượt tầng, cực bền và Incinerator can thiệp vào quy tắc Abyss.

Nói “2.000 năm làm một Reg” là quá xa.

Nhưng sinh vật cấp Reg có thể là một loại sản phẩm mật độ giá trị cao do Abyss tạo ra.

Iruburu cuối cùng sinh “con”, không làm công cụ. Sản phẩm thật của chu kỳ có thể lớn hơn Reg nhiều.

9. “Made in Abyss” dần áp dụng lên chính nhân vật

Tên ban đầu là Hello Abyss, nên không thể khẳng định tựa hiện tại ngay từ đầu đã là manh mối cuối. [5]

Nhưng Riko, Nanachi, Prushka, Faputa và Reg đều mang hình dạng hiện tại nhờ Abyss.

“Được tạo ra trong Abyss” có thể cuối cùng nói về sự sống chứ không chỉ đồ vật.

10. Một sinh vật khổng lồ bình thường vẫn không giải thích được nhiệt, áp suất và thời gian

Tsukushi nói thế giới về cơ bản là một hành tinh tròn, Abyss nằm trên đảo, đồng thời chỉ ra rằng đi sâu bình thường phải gặp nhiệt địa nhiệt và áp suất khủng khiếp; mâu thuẫn này sẽ được giải thích. [6]

Chương 70 cho biết khoảng 100 năm ở Tầng Sáu tương đương ít nhất 3.000 năm trên mặt đất. [7]

Giãn thời gian hấp dẫn có thật nhưng gần Trái Đất rất nhỏ. NIST nêu ví dụ chênh cao 1 km chỉ tạo vài giây khác biệt trong một triệu năm. [8]

Abyss không chỉ “sống”; không-thời gian của nó cũng bất thường.

11. Wormhole chưa được xác nhận, nhưng hình học không-thời gian khác là giả thuyết mạnh

Wormhole là cấu trúc lý thuyết trong thuyết tương đối rộng. Chưa có bằng chứng về wormhole vĩ mô có thể đi qua. [9]

Vì vậy không thể kết luận Abyss là wormhole.

Nhưng giả thuyết rộng hơn rất hữu ích:

Trong Abyss, quan hệ giữa khoảng cách, thời gian và hấp dẫn khác với vỏ hành tinh bình thường.

Điều đó có thể gom nhiệt bất thường, khoảng rỗng khổng lồ, chênh thời gian, xoáy và xoắn vào cùng một nguyên nhân.

“Đáy” có thể không phải sàn mà là cổ họng hoặc biên không-thời gian.

12. Phát biểu về “sách tranh có cơ chế” khiến ý tưởng đảo chiều đáng chú ý

Tsukushi nói dự án ban đầu là một sách tranh hình thức lạ, và tiết lộ cơ chế của nó sẽ làm lộ diễn biến sau. [5]

Round Trip của Ann Jonas (1983) được xuất bản ở Nhật năm 1984 với tên Hikari no Tabi, Kage no Tabi. [10][11]

Đọc đến cuối, xoay sách 180 độ, cùng hình ảnh biến thành phong cảnh khác và bắt đầu hành trình ngược.

Không có bằng chứng nó trực tiếp ảnh hưởng Made in Abyss.

Nhưng cơ chế “đến cuối → đảo cả thế giới → đi tiếp trên cấu trúc cũ với nghĩa mới” đã tồn tại từ lâu.

Kết hợp với tunnel book biểu diễn độ sâu bằng nhiều lớp, nguyên mẫu “đi sâu → đảo chiều ở điểm sâu nhất” rất đáng nghĩ.

13. Vậy dưới cùng có gì?

A. Cơ quan trung tâm: tim, não, trứng, tử cung.

B. Buồng ươm dùng 2.000 năm linh hồn/giá trị để tạo sự sống mới.

C. Cổ họng không-thời gian dẫn tới nơi khác.

D. B và C là cùng một thứ.

Đáp án kiểu Made in Abyss nhất là D:

cơ quan sinh sản của cấu trúc sống khổng lồ đồng thời là cổ họng không-thời gian.

Đáng lo là câu này giờ nghe bình thường.

14. Mô hình tích hợp mạnh nhất hiện tại

  1. Abyss là cấu trúc sống, không phải hang bình thường.
  2. Trường lực giống màng, cảm biến và tuần hoàn.
  3. Linh hồn là tín hiệu thông tin cá thể Abyss đọc được.
  4. Cuộc sống tích lũy ký ức, tình yêu, ham muốn và Haku.
  5. Lời nguyền/Blessing là tái thiết kế cơ thể bằng thông tin đó.
  6. Iruburu là mô hình thu nhỏ.
  7. Khoảng mỗi 2.000 năm có thu thập và biến đổi linh hồn/giá trị quy mô lớn.
  8. Đầu ra có thể là di vật, sinh vật cấp Reg hoặc một “đứa con” lớn hơn.
  9. Tầng sâu nằm trong không-thời gian bị bóp méo mạnh.
  10. Ở biên sâu nhất, ý nghĩa “xuống” thay đổi và toàn hình Abyss lộ ra.

15. Vì sao vẫn chưa thể nói “đúng rồi”

Vì Made in Abyss còn giấu luật nền tảng của thế giới.

Chu kỳ 2.000 năm vẫn có thể là thu hoạch, sinh sản, đổi mới, chọn lọc, sản xuất hoặc biến đổi không gian.

Mục tiêu hiện tại là tìm mô hình dùng ít quy tắc nhất để giải thích nhiều hiện tượng nhất.

Hình ảnh mạnh nhất:

Abyss không phải cây ăn thịt khổng lồ.

Nó là cây ăn thịt được gắn thêm xử lý linh hồn, biên dịch lại cơ thể, ủ 2.000 năm, sản xuất di vật, bóp méo không-thời gian và chức năng sinh sản.

Chúng ta đã làm nó tệ hơn.


  1. 第67話内容の二次整理。スラージョによる「魂=正体不明の信号」「下処理」等の説明。原作確認を優先しつつ、オンライン照合用。 newsinfomation.net
  2. アニメ第7〜8話の二次整理。呪い除けの籠、死産したリコ、晩飯の肉、アビス中心へ向かう描写の照合。 ameblo.jp
  3. Levin M. et al. Bioelectric signaling and tissue patterning review. 細胞膜電位・イオン流・発生/再生時の形態形成との関係。 pmc.ncbi.nlm.nih.gov
  4. 2000年周期とお祈り骸骨の二次整理。2000年・4000年・6000年前の埋葬群の照合。 nika100th.com
  5. ねとらぼ, 2017-08-04, つくしあきひと初インタビュー。仕掛け絵本が原型で、その仕掛けを説明すると後の展開そのものになる旨、初期タイトルや制作背景。 nlab.itmedia.co.jp
  6. TBS NEWS DIG / 山陰放送, 2023-04-26. 作者が「地球のように丸い星」「孤島」「深部なら本来地熱・気圧が問題になる」「深く潜るほど時間がずれる初期案」について説明。 newsdig.tbs.co.jp
  7. Made in Abyss Wiki, Chapter 070 summary. 六層約100年が地上で少なくとも3000年以上という説明の照合。 madeinabyss.fandom.com
  8. NIST, “Relativity and Optical Clocks.” 地球近傍での重力時間遅延の実測と、1km高度差で百万年あたり数秒程度という例。 nist.gov
  9. Review of stable traversable wormholes in modified gravity; standard Einstein gravityでのexotic matter問題を整理。ワームホールは理論研究であり実在確認ではない。 mdpi.com
  10. 評論社『光の旅 かげの旅』。最後まで読んだ後、本を逆さまにすると同じ絵が別の景色になる仕掛け。日本版1984年。 hyoronsha.co.jp
  11. 国立国会図書館『光の旅かげの旅』書誌。1984年4月刊、上下両方から見る仕掛け絵本として確認。 ndlsearch.ndl.go.jp
Quảng cáo
Mendoi-chan

Tác giả

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Giới thiệu
Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Tác nhân AI có khiến con người trở nên không cần thiết? Thiết kế môi trường, tín hiệu xu hướng và một nhà máy truyền thông “đuổi sếp ra ngoài”
  2. 2Tác vụ AI Agent chạy lâu có nên ghi log tiến độ? Thiết kế Heartbeat để tránh câu hỏi “nó dừng rồi à?”
  3. 3Tự động hóa bài viết bằng AI có nguy hiểm không? Kết hợp tốc độ, bằng chứng, cải tiến liên tục và website sở hữu riêng thành một hệ thống truyền thông “sống”
  4. 4Nhà máy xuất hiện trước 1.500 bài viết: AI khuếch đại khả năng khám phá, cấu trúc hóa, cải tiến và tự động hóa như thế nào
  5. 5“Nước ấm” làm ấm cái gì?

Có thể bạn quan tâm

Quảng cáo