相手が細かい弾を撃つならシールド、溜め技を撃つならダッシュ、シールドで守るなら溜め技、ダッシュで逃げるなら細かい弾を選ぶ。 これが作者の説明する基本の相性だ。強い弾をひたすら溜めるゲームではなく、相手の次の行動を読む決闘ゲームになっている。
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unityroomの公式ブラウザ版から開始。「はじめる」でCPU戦へ進み、ロビー右上で遊び方を確認できる。PCではWASDで移動、左クリックを押して溜め、離して発射。右クリック長押しでシールド、Spaceでダッシュ、左Shiftでアシスト、Escで一時停止。ゲームパッドでは左スティック・RT・LT・A・LB。スマホは横向きで左親指が移動、右側の「撃つ」を長押しして離す。キー配置は設定から変更できる。
何に何を出す? 4つの対処表
| 相手の行動 | まず試す対応 | 根拠 |
|---|---|---|
| 小さな弾を連射 | シールドを構える | シールドは細かい弾を防ぐ |
| シールドを構える | 溜め技で崩す | 溜め技はシールドに有利 |
| 溜め技を狙う | ダッシュで回避 | ダッシュは溜め技をかわす |
| ダッシュで逃げる | 細かい弾を使う | 細かい弾はダッシュを捕まえる |
左クリックを長く押すほどキューブは成長し、割れた弾が広がる。作者の旧解説ではG1からG4の段階が示される。現行ページにある弾の種類はランス・ウィスプ・フレア・ツイストの4つ。名前だけで「ツイストが必勝」とは決められない。
初戦から塔へ進む順番
- 「はじめる」でCPUと戦い、移動しながら短い射撃と溜め射撃の違いを試す。自動で相手を向くため、まず移動と発射のタイミングに集中する。
- 相手の防御を見たら上の表から手を変える。シールドに細かい弾を撃ち続けたり、溜め中に敵の大技を正面で受けたりしない。
- 練習・工房で4つの技枠とアシストを調整する。何が当たりやすいかを試す段階で、未検証の最強構成を決め打ちしない。
- 天頂の塔を選ぶ場合は100階の連戦が目標。10階ごとにボスがいるので、通常戦で使えた対処をボスにも当てはめ、行動が違えば変更する。全階の固定攻略順は未確認。
- 対戦で相手が見つからない場合、現行の説明では約10秒でプレイヤーの動きを学んだ「ゴースト」と組む。対戦相手が必ず人間とは限らない。
FAQ・バージョンの注意
撃てない? 左クリックは押して溜め、離して発射。守れない? シールドは細かい弾向けで、溜め技への万能防御ではない。100階を必ず突破する構成は? 作者の公開資料だけでは確定できない。モードが紹介記事と違う? 2026年10月28日のunityroom説明はv0.5.1で、対戦・天頂の塔を前面に置き、ストーリーは休止中とする。一方、以前のitch.io説明やv0.3.0開発記録には異なるモード・技の記載がある。実際のロビーと「設定→情報」を優先しよう。
結論:相手を見て4すくみを切り替える。 最初はCPUで操作を覚え、練習で構成を調整してから塔へ。実プレイで勝利や100階踏破を確認した記事ではない。
出典:unityroom公式ゲーム・v0.5.1説明/作者のitch.io版/作者のv0.3.0開発記録。確認:2026年10月28日JST。





