Gunakan Shield untuk menahan peluru kecil, serangan charge untuk menembus Shield, Dash untuk menghindari serangan charge, dan peluru kecil untuk mengenai lawan yang sering Dash. Inilah hubungan antargerakan yang dijelaskan pengembang. Mengisi tenaga setiap tembakan sampai penuh tidak selalu menjadi pilihan terbaik.
Tautan bermain dan kontrol
Buka game gratis di unityroom. Tekan Mulai untuk langsung melawan komputer; panduan bermain ada di kanan atas lobi. Di PC, WASD untuk bergerak, tahan klik kiri untuk mengisi tenaga lalu lepaskan untuk menembak, tahan klik kanan untuk Shield, Space untuk Dash, Shift kiri untuk bantuan, dan Esc untuk jeda. Gamepad memakai stik kiri, RT, LT, A, dan LB. Di ponsel dengan layar mendatar, jempol kiri menggerakkan karakter dan jempol kanan menahan lalu melepas tombol tembak. Pengaturan tombol bisa diubah.
Pilih respons yang tepat
| Gerakan lawan | Respons | Alasannya |
|---|---|---|
| Peluru kecil beruntun | Shield | Menahan peluru kecil |
| Mengaktifkan Shield | Serangan charge | Mengalahkan Shield |
| Menyiapkan charge | Dash | Menghindari serangan besar |
| Terus melakukan Dash | Peluru kecil | Dapat mengenai lawan yang Dash |
Semakin lama tombol tembak ditahan, semakin besar kubus dan semakin lebar sebaran pecahannya. Penjelasan pengembang sebelumnya menyebut tahap G1 sampai G4. Halaman terbaru mencantumkan Lance, Wisp, Flare, dan Twist sebagai empat jenis tembakan; tidak ada bukti satu jenis selalu unggul.
Langkah dari duel pertama hingga menara
- Mulai pertandingan komputer. Bergerak sambil membandingkan tembakan cepat dan charge. Karakter otomatis menghadap lawan.
- Perhatikan kapan lawan memakai Shield, charge, atau Dash, lalu ganti tindakan sesuai tabel.
- Masuk ke mode Latihan dan Bengkel untuk menguji empat slot teknik serta satu bantuan. Bandingkan hasil, jangan menganggap ada susunan yang pasti menang.
- Zenith Tower menargetkan 100 lantai dengan bos setiap sepuluh lantai. Ubah strategi jika pola bos berbeda; belum ada solusi pasti untuk setiap lantai yang terverifikasi.
- Jika pencarian lawan tidak menemukan pemain, sekitar sepuluh detik kemudian sistem dapat memasangkan Ghost yang mempelajari gerakan pemain lain. Lawan tidak selalu manusia yang sedang online.
Tanya jawab dan perbedaan versi
Mengapa tidak menembak? Lepaskan tombol setelah mengisi tenaga. Apakah Shield kebal? Tidak, serangan charge mengunggulinya. Susunan untuk menamatkan 100 lantai? Belum ada yang terbukti. Mengapa mode berbeda dari panduan lama? Deskripsi unityroom tanggal 28 Oktober 2026 memakai v0.5.1, menonjolkan Versus dan menara, serta menyebut mode Cerita sedang dijeda. Halaman itch.io lama dan catatan v0.3.0 tidak selalu sama; lihat lobi dan informasi di dalam game.
Intinya: baca tindakan lawan, pilih penangkalnya, berlatih melawan komputer, lalu coba menara. Panduan ini bersumber dari keterangan resmi, bukan klaim telah menamatkan permainan.
Sumber: unityroom resmi, itch.io pengembang, catatan pengembangan v0.3.0. Diperiksa 28 Oktober 2026 waktu Jepang.






