Guide CUBE DUEL : contrer bouclier, tir chargé et esquive

Comprendre les quatre contres de CUBE DUEL, les commandes, la tour de 100 étages et les changements de la version 0.5.1.

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Utilisez le bouclier contre les petits projectiles, un tir chargé contre le bouclier, l'esquive rapide contre un tir chargé et les petits projectiles contre un adversaire qui esquive. C'est le principe d'avantages réciproques présenté par le développeur. Charger chaque tir au maximum ne suffit pas pour gagner.

Jouer gratuitement et utiliser les commandes

Lancez le jeu officiel sur unityroom. Le bouton Démarrer lance un combat contre l'ordinateur ; l'aide se trouve en haut à droite du hall. Sur PC, WASD déplace le personnage, maintenir le clic gauche charge le tir et le relâcher permet de tirer ; maintenir le clic droit active le bouclier, Espace sert à esquiver, Maj gauche à utiliser l'assistance et Échap à mettre en pause. Une manette utilise le stick gauche, RT, LT, A et LB. Sur téléphone en paysage, déplacez-vous avec le pouce gauche et maintenez puis relâchez Tirer avec le droit. Les touches peuvent être modifiées.

Tableau des contres

Action adverse Réponse Raison
Petits tirs répétés Bouclier Il les bloque
Bouclier levé Tir chargé Il perce la défense
Tir chargé en préparation Esquive rapide Elle évite l'attaque
Esquives répétées Petits projectiles Ils peuvent toucher la cible

Plus vous maintenez le tir, plus le cube grossit et projette des fragments sur une large zone. Une ancienne explication officielle distingue G1 à G4. La description actuelle présente quatre types de tirs : Lance, Wisp, Flare et Twist. Aucun n'est établi comme meilleur dans toutes les situations.

Des premiers combats à la tour

  1. Commencez contre l'ordinateur. Déplacez-vous en testant un tir bref puis un tir chargé. Le personnage se tourne automatiquement vers l'adversaire.
  2. Repérez le bouclier, la charge ou l'esquive adverse et choisissez la réponse correspondante au lieu de répéter la même attaque.
  3. Utilisez l'entraînement et l'atelier pour tester les quatre emplacements de techniques et une assistance. Comparez les résultats sans supposer une configuration invincible.
  4. La Tour du Zénith propose 100 étages et un boss tous les dix étages. Adaptez-vous au comportement de chaque boss ; aucun parcours garanti étage par étage n'a été vérifié.
  5. Si aucun joueur n'est disponible, la recherche peut vous associer au bout d'environ dix secondes à un « fantôme » entraîné sur les mouvements d'autres joueurs. L'adversaire n'est donc pas forcément une personne connectée.

Questions fréquentes et versions

Le tir ne part pas ? Relâchez le bouton après la charge. Le bouclier protège de tout ? Non, les tirs chargés le contrent. Quelle configuration termine les 100 étages ? Aucune n'a été vérifiée. Pourquoi les modes diffèrent-ils ailleurs ? La page unityroom mise à jour le 28 octobre 2026 décrit la v0.5.1, met en avant Versus et la tour et indique que le mode Histoire est en pause. Les anciens textes itch.io et le journal v0.3.0 divergent ; vérifiez le hall et les informations dans le jeu.

À retenir : observez l'adversaire, choisissez le contre adapté, entraînez-vous contre l'ordinateur puis attaquez la tour. Ce guide repose sur des sources officielles, sans prétendre à une partie terminée.

Sources : unityroom officiel, page itch.io du créateur, journal officiel v0.3.0. Vérifié le 28 octobre 2026, heure du Japon.

Un autre guide de jeu : Guide 26 Hollow Lane : note de la maison et fuite face à TRICK

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