『とんがり帽子のアトリエ』つばあり帽はなぜ絡め手が気になるのか

作品:『とんがり帽子のアトリエ』

禁止魔法を使う側と聞くと、つい「禁じられた大技でドーン!」を想像してしまう。ところが、つばあり帽を考える時に気になるのは、火力だけではなく、相手をどう動かすかという部分だ。

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『とんがり帽子のアトリエ』つばあり帽はなぜ絡め手が気になるのか
AI生成イメージ

禁止魔法なら、もっと派手に来ると思っていた

禁止魔法を使う側と聞くと、つい「禁じられた大技でドーン!」を想像してしまう。ところが、つばあり帽を考える時に気になるのは、火力だけではなく、相手をどう動かすかという部分だ。

この記事は、漫画27話までを範囲にした非公式の考察。「昔のドーン派は絶滅して、面倒な作戦を立てる連中だけ残ったのでは?」という冗談から、絡め手の面白さを考えてみたい。

先に言うと、絶滅は確認された作中の歴史ではない。そう言いたくなるほど、正面から大技を出すだけではない厄介さが気になる、という読み方だ。

勝ちたいのか、選ばせたいのか

公式アニメ紹介では、イグイーンはココを禁止魔法へ誘うつばあり帽の魔法使いとされている。

ここから考えたくなるのは、相手を倒すことと、相手に何かを選ばせることの違いだ。

一撃で勝つ場面なら、大きな力は分かりやすい。でも、ある選択へ近づけたいのなら、「相手が何を望んでいるか」に目を向ける方が重要になるかもしれない。

これは一つの解釈で、集団全体の目的を断定するものではない。それでも、「もっと強い魔法を使えばいいのに」という疑問を、別の方向へ動かしてくれる。

ドーン派絶滅説は、冗談のままがちょうどいい

「目立つやり方の者は消え、慎重な者だけ生き残った」。そんな架空の裏事情を想像すると、絡め手の多さに説明がついた気になる。

ただ、説明が気持ちよくつながることと、実際にそうだったことは別だ。見えている場面が限られているだけかもしれないし、その場の目的に合う手段を選んでいるだけかもしれない。

ここで冗談を歴史年表に昇格させると、考察の方が勝手に禁止魔法を使い始める。面白い仮説として置き、確定情報の席は空けておきたい。

善意を消さずに利用できたら、なお厄介だ

例えば、悪役が相手を悪人に変えるのではなく、その人の「助けたい」という気持ちを自分に都合よく使おうとしたらどうか。

「助けたいなら、この方法を試してみる?」。これは構造を説明するために作った台詞で、作中の引用ではない。

相手は善人のまま、自分で正しいと思う方へ進む。だからこそ、選択肢を誰が並べたのかが気になる。悪人になれと言われれば断れても、困っている人を助ける話として差し出されたら、迷う余地が生まれる。

善意そのものが悪いという話ではない。その善意が向かう先を、別の誰かが用意しているかもしれない、という不気味さだ。

正しそうな主張と、やり方は別に見る

規則を変えたいという主張があっても、それだけで全ての手段が正当になるわけではない。反対に、相手が疑わしいからといって、投げかけられた問いまで自動的に消えるわけでもない。

考察するなら、「何を変えたいと言っているのか」と「誰に何をさせようとしているのか」を分けて見たい。

特に相手の選択を促す場面では、本人に考える余地があるのか、必要な情報が渡されているのかが気になる。大きな魔法の威力を比べるのとは、違う種類の緊張感がある。

怖いのは、大技より「それを選びたくなる」こと

つばあり帽を「禁止魔法が使える強敵」だけで見るより、「相手が動く理由にも目を向けているのでは」と読むと、回りくどさが別の面白さになる。

もちろん、27話までを区切りにした読み方だ。先の展開や別の描写で、考えが変わる余地は残しておく。

「禁止魔法ドーン派は絶滅した」という冗談は、その厄介さを言い表すには楽しい。でも本当に気になるのは、誰が絶滅したかより、なぜ相手がその手に乗りたくなるのか。

大技を撃つだけなら、こちらも身構えられる。「それ、あなたが助けたかったことでは?」と選択を差し出してくるなら、身構える場所から考え直したくなる。

同じ作品の次の疑問: 『とんがり帽子のアトリエ』ココ、杉田玄白になれ!――禁止魔法をめぐる対立を読む

続きを読む: 『とんがり帽子』と『ちいかわ』、第一印象を信じられなくなる理由

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