如果把鹿兒島旅行最後一天濃縮成兩句話:
享受飯店。去知覽。結束。
看起來像什麼都沒做,實際上差不多整天就這樣過完了。
最好笑的是去機場的巴士。後排旅客才剛聊到「這裡交通真的不太方便」,車內廣播立刻提醒:途中不能下車。
交通系統自己補刀。
但整趟旅行其實很好玩。沒有排滿每十分鐘的行程,只先抓幾個大方向,其他到現場再決定。
1. 行程很鬆,反而玩得很完整
這次事先決定的,大概就四件事:
- 好好享受飯店
- 去知覽
- 吃鹿兒島美食
- 其他現場再說
結果剛剛好。
飯店早餐值得慢慢吃,飯店本身也值得待。知覽更不是「拍張照就去下一站」的地方。
看信件、影像和個人紀錄,很自然就會停很久。
如果再塞三四個景點,行程表可能更漂亮,但記憶反而會變薄。
一天只去兩個地方,也可以很有內容。
2. 巴士才是真正的最終魔王
如果要選三個最深的印象:
- 美食
- 知覽
- 巴士
暈車、班次、上車地點、等待、機場交通,都比想像中更耗精神。
知覽值得去。
去知覽的過程也真的累。
兩件事可以同時成立。
如果靠大眾運輸玩鹿兒島,除了想「要去哪裡」,更應該先看「要怎麼回來」。
回程常常才是整天行程真正的骨架。
3. 知覽還是非常值得去
知覽留下的,不只是「我學到一段戰爭史」。
看到個人的信、影像和紀錄後,很難不去想:人在當時的社會、組織和氣氛裡,到底有多少真正自由的選擇。
現在回頭說「如果是我,我一定會怎樣」很容易。
看完那些資料,就沒那麼容易了。
群體氣氛、角色期待、組織和時代條件,全都壓在個人身上。
所以我最後帶走的不是「犧牲很美」之類的簡單結論,而是一個更不舒服的問題:
當周圍所有人都期待同一個答案時,人還能保留多少自己的意志?
這比單純感動更沉,也更值得帶回日常。
4. 「鹿兒島東西都超好吃」其實有嚴重抽樣偏差
這趟旅行留下了一個非常強烈的印象:
鹿兒島的飯真好吃。
但冷靜一想,有個問題。
我去的主要是好飯店和比較好的餐廳。
那當然比較容易好吃。
這不是鹿兒島全體餐廳的隨機調查,是我自己一直抽高勝率選項。
不過「水簾」的料理確實特別讓人記得。連白飯本身都讓人覺得好吃,帶甜味的料理也很棒。雖然沒有直接拿一塊黑糖來吃,但說不定在料理或甜點裡早就碰到了。
再加上白熊冰、飯店早餐、當地料理。
最後大腦自動存下一條非常方便的規則:
鹿兒島=吃東西大多會贏。
統計上很可疑。旅遊體驗上完全成立。
5. 最讓我羨慕的情侶,不是在景點
旅遊地到處都有情侶。
拍照的、牽手的、一起逛街的。
但這次最讓我羨慕的,是飯店早餐區的一對情侶。
沒有做什麼特別浪漫的事。
只是在同一家飯店醒來,然後一起吃早餐。
就這樣。
可是這個畫面比在景點牽手更有殺傷力。
也許真正讓人羨慕的不是「約會」,而是:
和喜歡的人共享同一個早晨。
旅行本來是非日常,但飯店早餐那一刻卻有一點生活感。
就是那一點生活感最強。
6. 旅行是美食,春天是黎明
旅行結束後,最頑固的記憶常常是吃過的東西。
風景會記得,知覽也一定會記得。
但「那個飯真的超好吃」這種記憶,莫名其妙可以留很久。
於是我把它硬接到日本古典文學:
旅行是美食。春天是黎明。
「春天是黎明」是清少納言《枕草子》著名的開頭意象。
兩句話沒有任何邏輯關係。
只是念起來很順。
下次去鹿兒島,可以補一個小任務:認真吃一次黑糖。
旅行不用一次把所有東西收集完。留一個沒完成的項目,反而剛好讓下次有理由再去。
7. 最大的BUG:旅行中居然快做完一個新App
這趟旅行最不正常的部分,和觀光幾乎沒關係。
去鹿兒島的飛機上突然想到一個新App。
然後移動中就開始做。
同時還一直調整自動產生文章的系統。
等旅行快結束時,新App居然已經做得差不多了。
一般休假的邏輯是:
「都出來玩了,就不要工作。」
這次卻變成:
換環境 → 冒出想法 → 馬上動手 → 快做完。
到底是旅行還是移動式開發營,很難說。
但它不是被迫坐在桌前加班。比較像旅行帶來新的刺激,而交通時間剛好變成把想法做出來的空檔。
對某些人來說,休息不一定等於完全不創作。
8. 結論:大方向先定,現場亂來一點反而很好玩
這不是一次效率完美的旅行。
巴士很麻煩。
飯店和知覽就吃掉整天。
吃飯的樣本偏貴。
有些地方沒去,有些東西沒吃。
但滿意度很高。
原因大概是,我沒有把「照表操課」當成目標,而是把時間花在到了現場還是覺得值得的事上。
飯店好,就多待。
知覽需要時間,就不要趕。
東西好吃,就吃。
飛機上想到App……那就順手做。
所以這趟鹿兒島旅行可以總結成:
巴士是最終魔王,知覽值得去,東西很好吃,飯店早餐情侶很讓人羨慕,而且不知道為什麼還快做完了一個新App。
短短一趟旅行,劇情太多。
