只要 ChatGPT Sites 真的建立或修改網站,這項工作就會計入 Codex 使用量。 跟 AI 討論遊戲劇情,和讓它實際產出網站,是兩種不同的操作。
想做一款瀏覽器 RPG,在一般 Chat 輸入 @Sites,看起來有在動;換到 Work,也有在動。玩家直覺立刻啟動:兩個入口,難道能拿到兩份額度?
結果走到祕密通道出口,等著你的不是寶箱,而是使用量計量表。
官方規則看的是工作內容
OpenAI 的 Sites 說明明確表示,建立與編輯 Site 會計入 Codex 使用量。網站上線之後的執行、託管、流量與儲存空間則另行計算。
應該分成三種情況:
- 在一般 Chat 討論角色、戀愛分支與戰鬥系統:這是對話,本身不代表已建立 Site。
- 透過 @Sites 真的生成或修改遊戲頁面:這就是建立或編輯 Site,會使用相應的 Codex 額度。
- 透過 Work 或 Codex 製作同一個網站:仍屬於建立與編輯。
換個輸入視窗,不會自動多出另一個額度錢包。
一般 Chat 的 @Sites 到底算不算?
官方操作流程指出,網頁版應從 Work 開始;桌面版則從 Work 或 Codex 開始,再在提示中描述網站或使用 @Sites。即使一般 Chat 看起來有在執行,也不能只憑回覆認定整個 Sites 流程已完成。
應檢查是否出現真正可編輯的 Sites 預覽或作品。AI 說「我來做」,跟可操作的網站真的存在,是兩回事。兩個視窗同時生成也不會自動融合成超級 RPG。
可以建立無限個 Sites,就可以無限使用?
Plus 和 Pro 沒有固定的 Sites 數量上限,但使用量和儲存空間仍有限制。能持有多少個網站,與今天還能要求多少開發工作,是兩個問題。
Work 和 Codex 共用方案內的額度;實際消耗取決於模型、工作難度與設定,而不是每個網站固定扣一格。可在 設定 → 使用情況 查看剩餘額度及重置時間。
截至 2026 年 11 月,OpenAI 已預告符合條件的 ChatGPT 與 Codex 額度將自12 月起共用。這是之後的制度變更,不能當成 11 月已實施的事實。
荒謬 RPG 該怎麼做?
假設遊戲世界裡的 NPC 逐漸改講英文,主角卻堅持講日文。先在一般對話中整理劇情、選項、介面與戰鬥規則,再把整份製作需求交給 Sites。接著檢查預覽,指出具體錯誤並修正。
這不保證固定節省多少額度,但比讓兩個視窗重複打造同一款遊戲更能減少浪費。若要比較,請用相近的小型任務與實際使用量數據。
最後一擊
兩扇門,不代表兩個錢包。 一般討論歸一般討論;真的建立或編輯 Sites,就算進 Codex 使用量。以為找到無限資源祕技,結果出口還是同一臺計量器。






