일반 Chat에서 @Sites로 게임을 만들면 Codex 사용량이 줄어들까?

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ChatGPT Sites가 실제로 사이트를 만들거나 수정했다면 Codex 사용량에 포함된다. 일반 채팅에서 게임 아이디어를 이야기하는 것과 실제 사이트를 생성하는 작업을 구별하는 게 핵심이다.

브라우저 RPG를 만들려고 @Sites를 입력했다. 일반 Chat에서도 뭔가 진행된다. Work에서도 진행된다. 게임이라면 숨겨진 통로를 발견한 순간이다. ‘입구가 두 개니까 사용 한도도 두 개?’ 하고 기대하게 된다.

그런데 최종 보스는 몬스터가 아니라 사용량 표시기였다.

공식 규칙은 입력창이 아니라 작업을 본다

OpenAI 공식 안내에 따르면 Sites를 만들거나 편집하면 Codex 사용량이 차감된다. 완성된 사이트를 실행하고 호스팅하는 데 드는 트래픽과 저장 공간은 별도로 취급한다.

상황을 나눠 보자.

  • 일반 Chat에서 연애 어드벤처의 등장인물과 전투 규칙을 상의한다: 대화이지 사이트 생성 그 자체는 아니다.
  • @Sites를 통해 실제 게임 화면을 만들거나 바꾼다: Sites 생성·편집이므로 Codex 사용량의 대상이다.
  • Work 또는 Codex에서 같은 사이트를 만든다: 역시 생성·편집 작업이다.

‘어느 창에서 명령했나’와 ‘실제로 무엇을 실행했나’는 다르다.

일반 Chat에서도 @Sites가 되는 걸까?

공식 제작 절차는 웹에서는 Work, 데스크톱 앱에서는 Work나 Codex로 시작하고, 요청에 웹사이트 제작이나 @Sites를 언급하는 방법이다. 일반 Chat에서 진행 중처럼 보인다는 사실만으로 전체 제작 절차가 완료됐다고 단정할 수 없다.

편집 가능한 Sites 미리보기나 실제 생성물이 있는지 확인하자. “만들겠습니다”라는 답변만으로 사이트가 생긴 것은 아니다. 동시에 두 창에서 작업했다고 게임 두 개가 자동 합체하는 것도 아니다.

사이트 개수 제한이 없으면 마음껏 만들 수 있나?

Plus와 Pro에는 생성 가능한 Sites 개수의 고정 상한이 없다. 하지만 사용량 및 저장 공간의 제한은 여전히 존재한다. 사이트를 몇 개 보유할 수 있는지와 오늘 얼마나 많은 개발 작업을 맡길 수 있는지는 별개다.

Work와 Codex는 포함된 사용량을 공유한다. 실제 소모량은 모델, 작업 난이도, 설정 등에 따라 달라진다. 남은 한도와 재설정 시점은 설정 → 사용량에서 확인한다.

2026년 11월 기준으로 OpenAI는 대상 요금제의 ChatGPT와 Codex 사용량을 12월부터 통합한다고 예고했다. 아직 예정된 변화와 현재의 Sites 제작 규칙을 혼동하면 안 된다.

게임을 만든다면 어떻게 움직일까?

주민들이 점점 영어로 말하기 시작하는 황당한 판타지 RPG를 상상해 보자. 일반 대화에서 세계관, 분기, 화면과 전투 규칙을 다듬고, Sites에는 정리한 제작 요청을 전달한다. 미리보기에서 실제로 고장 난 장면을 확인하고 수정한다.

이 방식이 사용량 절약을 보장하지는 않지만, 서로 다른 창에서 같은 게임을 중복 제작하는 낭비는 줄일 수 있다. 사용량을 비교하려면 비슷한 작은 작업을 시험하고 실제 표시를 확인해야 한다.

결론

입구 두 개가 지갑 두 개라는 뜻은 아니다. 일반 대화는 일반 대화이고, Sites가 실제로 생성·수정된다면 Codex 사용량에 포함된다. 비밀 통로를 열었더니 출구에 같은 계량기가 기다리고 있었다.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.