直接回答: 先用较少配料完成一局,再检查底层是否稳固,逐项增加蔬菜、蒜泥等配料。玩家讨论特别提到打好底座和注意蒜泥位置。不过,这些是值得尝试的技巧,并非保证突破100厘米的固定指令。
在哪里玩?怎样算成绩?
进入官方游戏页面。开发者su10将它介绍为在二郎系拉面上堆放蔬菜和蒜泥、尽量避免倒塌的网页游戏。页面开头会问是否加蒜。分享结果中出现夸张的订单名称和以厘米计的堆叠高度。可查到58.7、116.2、121.6厘米的个人记录;它们不是官方排行榜。
从开局到结算的步骤
- 打开游戏,阅读画面实际出现的订单和操作提示。公开网页文字没有列出全部按键,不能照搬另一款拉面游戏的快捷键。
- 第一局先选择相对少的配料,观察食物如何叠放,以及结算画面在哪里显示高度。把它当作基准局。
- 第二局先关注下方支撑,再尝试增量。10月14日前后的玩家反馈指出,最后一次大幅加料能否撑住,与前面的底座有关。这是玩家经验,不是官方物理参数。
- 留意蒜泥是否偏向一侧。10月23日前后的公开讨论认为蒜泥位置重要。如果游戏当前界面允许调整位置,可以尝试更居中的分布并比较结果。
- 不要同时把猪肉、蔬菜、蒜泥、油和调味都加到极限。一次只改变一项,才容易发现哪一步导致高塔失衡。
- 结算时记下“盛り”后的厘米数。官网页面能看到上桌回放、重新制作和视频分享等入口;可以使用时,回看倒塌前的状态,再进行下一局。
常见情况速查
| 情况 | 做法 | 结果与可信度 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 第一次玩 | 先看操作说明,尝试小份 | 建议性的基准测试 | 官网 |
| 底部开始歪斜 | 暂缓加量,检查支撑 | 玩家经验,未测成功率 | 10月14日反馈 |
| 蒜泥集中一边 | 如能移动,尝试调整分布 | 最佳坐标尚未证实 | 玩家讨论 |
| 想比较成绩 | 同时记录订单和厘米数 | 分享文本中可见 | 玩家结果 |
| 想重新挑战 | 查看回放并选择重做 | 按钮存在已确认,操作未实测 | 官网 |
常见疑问
能达到100厘米吗? 有玩家分享116.2厘米和121.6厘米,但并非独立复现的攻略证明。
多少厘米通关? 官方介绍强调尽可能堆高,尚未确认固定终点或必达分数。
“不要面,0.0厘米”是什么? 有这类结算分享。它可能是故意搞笑的订单,不能直接认定为程序错误。
和unityroom的《マシマシタワー》一样吗? 不一样。那是另一位作者的作品,不能把其移动和旋转按键写成su10版的操作。
观察范围与结论
Yahoo! Japan在2026年10月14日前后的话题汇总显示322条相关帖子;这不是10月24日的增长率。10月23日至24日仍能在第三方X镜像中看到玩家分享,但无法直接复核X实时点赞数。本文核对了官方网页文字,没有亲自完成游戏或测量碰撞机制。
结论: 稳住底部、关注蒜泥位置、逐步加料、对比厘米成绩。拉面订单写得再长,也不能替一座歪塔保持平衡。
- 官方游戏:https://game.su10.dev/jiro-mashimashi-tower/
- 作者游戏目录:https://game.su10.dev/
- 作者账号:https://x.com/su10_game
- 10月14日话题汇总:https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/matome/6db9156e650741548be3c6dcedb43527-1791958800
- 蒜泥位置讨论:https://workingww.twstalker.com/dvlse_
- 116.2厘米分享:https://source.twstalker.com/douda_djb
- 另一款同名近似游戏:https://unityroom.com/games/mashimashi-tower



