คู่มือ Jiro Mashimashi Tower: ซ้อนราเมงให้สูงเกิน 100 ซม.

วิธีลองเพิ่มความสูงในเกมเว็บของ su10 ตั้งแต่ฐานที่มั่นคง ตำแหน่งกระเทียม การอ่านผลคะแนน ไปจนถึงข้อจำกัดของหลักฐานจากผู้เล่น

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

คำตอบสั้น ๆ: เริ่มจากสั่งเครื่องน้อย ๆ เพื่อดูว่าฐานรับน้ำหนักได้แค่ไหน แล้วค่อยเพิ่มวัตถุดิบทีละอย่าง ผู้เล่นเคยพูดถึงความสำคัญของฐานและตำแหน่งกระเทียม แต่ยังไม่มีชุดคำสั่งที่พิสูจน์แล้วว่าจะทำให้สูงเกิน 100 ซม. ทุกครั้ง

เล่นที่ไหนและต้องทำอะไร

เข้า เกมอย่างเป็นทางการ ผู้สร้าง su10 อธิบายว่าเป็นเกมซ้อนผักและกระเทียมบนราเมงสไตล์จิโร่ให้สูงที่สุดโดยไม่ให้ล้ม ตอนเริ่มมีคำถามว่าจะใส่กระเทียมหรือไม่ ข้อความแชร์ผลจะแสดงรายการสั่งอาหารยาวมากพร้อมความสูงเป็นเซนติเมตร พบตัวอย่าง 58.7, 116.2 และ 121.6 ซม. ซึ่งเป็นผลงานที่ผู้เล่นโพสต์เอง ไม่ใช่อันดับทางการ

วิธีลองตั้งแต่เริ่มจนจบ

  1. เปิดหน้าเกมแล้วอ่านคำสั่งซื้อและวิธีควบคุมที่ปรากฏจริง ข้อความบนเว็บไม่ได้แจกแจงปุ่มทั้งหมด จึงไม่ควรใช้ปุ่มของเกมราเมงอีกเกมหนึ่งแทน
  2. ลองสั่งเครื่องน้อยก่อนหนึ่งรอบ เพื่อดูว่าของถูกวางอย่างไรและผลความสูงแสดงตรงไหน ใช้เป็นค่าตั้งต้นในการเปรียบเทียบ
  3. รอบต่อไปสังเกตฐานก่อนเพิ่มของ ผู้เล่นที่ถูกนำไปกล่าวถึงราววันที่ 14 ตุลาคมบอกว่าฐานต้องรับการเติมวัตถุดิบก้อนใหญ่ช่วงท้ายให้ได้ นี่คือประสบการณ์ผู้เล่น ไม่ใช่กฎฟิสิกส์ที่ผู้สร้างยืนยัน
  4. ดูว่ากระเทียมกองเอียงไปด้านใดหรือไม่ ในบทสนทนาสาธารณะช่วงวันที่ 23 ตุลาคม มีผู้เล่นบอกว่าตำแหน่งกระเทียมสำคัญ หากหน้าจอให้เลือกตำแหน่งได้ ให้ลองกระจายใกล้กึ่งกลาง
  5. เพิ่มผัก หมู กระเทียม ไขมัน หรือเครื่องปรุงทีละรายการ อย่าเปลี่ยนทุกอย่างพร้อมกัน เพราะข้อความสั่งอาหารที่ยาวไม่ได้พิสูจน์ว่าส่วนผสมใดเพิ่มความสูงได้มากที่สุด
  6. เมื่อจบ ให้จดตัวเลขซม. หน้าเกมมีตัวเลือกดูภาพเล่นย้อนหลัง ทำใหม่ และแชร์วิดีโอ หากใช้การเล่นย้อนหลังได้ ให้สังเกตว่ากองเริ่มเสียสมดุลตอนไหน

ตารางแก้ปัญหา

สถานการณ์ วิธีทำ ผลและระดับความมั่นใจ แหล่งข้อมูล
เล่นครั้งแรก อ่านวิธีควบคุมและลองจานเล็ก วิธีทดลอง ไม่ใช่สูตรดีที่สุด หน้าเกมทางการ
ฐานเอียง ตรวจฐานก่อนเพิ่มปริมาณ ข้อเสนอจากผู้เล่น ยังไม่วัดผล ความเห็นเดือนตุลาคม
กระเทียมกองด้านเดียว ลองตำแหน่งอื่นหากทำได้ ยังไม่รู้ตำแหน่งที่ดีที่สุด บทสนทนาผู้เล่น
เทียบผล บันทึกรายการและความสูง พบในข้อความแชร์จริง โพสต์ผล
เริ่มใหม่ ดูย้อนหลังแล้วเลือกทำใหม่ เห็นปุ่ม แต่ยังไม่ทดสอบการใช้งาน เว็บไซต์ทางการ

คำถามที่พบบ่อย

สูงเกิน 100 ซม. ได้ไหม? มีโพสต์รายงาน 116.2 และ 121.6 ซม. แต่ยังไม่ได้ทดสอบซ้ำอย่างอิสระ

ต้องสูงเท่าไรจึงชนะ? คำอธิบายเกมเน้นทำให้สูงที่สุด ไม่พบเกณฑ์จบด่านแบบตายตัวที่ยืนยันแล้ว

จานไม่มีเส้นสูง 0.0 ซม. เป็นบั๊กหรือเปล่า? มีผู้แชร์ผลเช่นนี้ อาจเป็นมุกในเกม แต่ข้อมูลไม่พอตัดสินว่าเป็นข้อผิดพลาด

เหมือนเกม Mashimashi Tower บน unityroom ไหม? ไม่เหมือน เป็นผลงานของผู้สร้างคนละรายและมีวิธีควบคุมแยกกัน

ขอบเขตข้อมูลและสรุป

Yahoo! Japan รวบรวมโพสต์เกี่ยวกับเกม 322 รายการในช่วง 14 ตุลาคม 2026 ตัวเลขนี้ไม่ใช่อัตราการเติบโตในวันที่ 24 ตุลาคม มีโพสต์ผลใหม่บนเว็บสำเนา X ช่วง 23–24 ตุลาคม แต่ไม่ได้ตรวจยอดไลก์จริงบน X ตรวจหน้าเว็บและคำอธิบายผู้สร้างแล้ว แต่ไม่ได้เล่นเกมจริงหรือทดสอบระบบชนของวัตถุ

สรุป: ทำฐานให้มั่นคงก่อน แล้วค่อยเพิ่มของและเปรียบเทียบความสูง ทีนี้ต่อให้ชื่อเมนูยาวแค่ไหน ก็ต้องให้ภูเขาราเมงยืนอยู่ให้ได้

เอกสารอ้างอิง (7 รายการ)

ลึกลงไปอีกนิด: ทำไมนายกฯ อังกฤษจึงพูดติดตลกว่า “นักการเมืองมองคนทรยศออก” ใน Gogglebox?

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • Blood, sweat, and pixels (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

  • The Art of Game Design (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    หนังสือในด้าน เกม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงทำไมเด็กหญิงอัฟกานิสถานเรียนมัธยมไม่ได้ในเกม 1 in 8 Billion? เรื่องนี้จริงหรือ?
  2. Battle Dungeon Explore ของ Shadowverse WB สนุกเพราะทั้งเราและศัตรู “โกง” — พอเปลี่ยนบอส 40 HP ให้เหลือ 1 ก็เห็นแก่น roguelite ชัดเจน
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกทำไมบทความทั้งเว็บยังไม่ติดอันดับ? วิธีหาจุดติดขัดก่อนแก้ SEO ทีละหน้า
  4. คุยกับ AI ได้ แต่คุยกับคนกลับยาก จัดระเบียบความรู้สึกแล้วกลับไปสนทนา
  5. นอนถึงบ่ายโมงนอนนานเกินไปไหม วิตกก่อนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ฝันยาวตอนกลับไปนอนต่อ และแอร์
  6. Badly in Love ซีซัน 2 เหมือนเกมเอาชีวิตรอดของพฤติกรรมมนุษย์มากกว่ารายการหาคู่ — Taichan โหมดชิวาวา กฎที่เรียนผิด ตลาดภาพลักษณ์ และบททดสอบรัก 14 วัน

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง