先講答案: 先以少量配料完成一碗,確認下方結構能撐住,再逐次增加配料。玩家分享提過底座要穩、蒜泥擺放位置也很重要;這些是實用的測試方向,並不是保證100公分的必勝密碼。
遊戲連結與目標
官方遊戲在這裡。作者su10介紹它是把蔬菜與蒜泥堆到二郎系拉麵上、挑戰不倒塌的免費網頁小遊戲。開頭會問要不要加蒜。完成後分享的訂單文字旁會有「盛り」與公分數。公開結果可見58.7、116.2與121.6公分,但那是玩家個別成績,不能當作官方排行。
從點開遊戲到結算
- 先看畫面實際顯示的點餐與操作提示。公開頁面的文字沒有列出所有按鍵,因此不要套用別款拉麵遊戲的操作。
- 第一次先用較少的配料完成一局,確認疊放的樣子與高度顯示位置,作為下一局比較的基準。
- 第二局在增加份量之前,先注意底部有沒有向一側偏移。10月14日前後的玩家心得認為,最後大量加料能否撐住,與前面打好的基礎有關。
- 蒜泥如果集中在一側,觀察能否調整位置。10月23日前後有玩家公開表示蒜泥配置很重要;若介面允許,試著讓分布靠近中心。
- 豬肉、蔬菜、蒜泥、油與調味料一次只增加一項。分享的超長訂單證明有人完成過大量配料,卻無法證明哪一種最有效。
- 完成後記錄公分數。官方頁面能看到「着丼リプレイ」、重新製作及影片分享按鈕。若能使用回放,就比較高塔在哪一步開始失衡。
攻略對照表
| 情況 | 建議動作 | 結果與證據 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 初次遊玩 | 閱讀畫面提示,以小份量測試 | 建立基準,不代表最佳配方 | 官方頁面 |
| 下方不穩 | 先調整基礎,再增加配料 | 玩家心得,未量化成功率 | 10月14日討論 |
| 蒜泥偏一邊 | 若可調位置,逐次測試 | 沒有經證實的最佳座標 | 公開玩家發言 |
| 比較分數 | 同時記下訂單和高度 | 公開分享文字可核對 | 玩家結果 |
| 想重來 | 使用回放與重新製作 | 按鈕存在已確認,實際操作未測 | 官方頁面 |
常見問題
真的有人超過100公分嗎? 有116.2及121.6公分的公開結果,但尚未獨立重現。
通關門檻是多少? 官方主題是盡量堆高,目前沒有證實固定的通關公分數。
麵不要、0.0公分是故障? 確實看得到這種分享,可能是搞笑玩法,不能只憑文字判定為故障。
與unityroom的《マシマシタワー》相同嗎? 不是。另一款由不同作者製作,操作規則也另有說明。
觀測範圍與結論
Yahoo! Japan在2026年10月14日前後彙整322則相關貼文;那是當時的彙整數,不是10月24日的成長速度。10月23至24日的第三方X鏡像仍有新結果,X本體的即時按讚數未能直接確認。已查看官方說明,未親自操作遊戲或驗證物理碰撞。
結論: 先求穩,再求多;一項一項加料並記錄公分數。拉麵堆到像大樓,重點終究還是別讓它倒。
參考資料(7筆)
- 官方遊戲:https://game.su10.dev/jiro-mashimashi-tower/
- 作者遊戲列表:https://game.su10.dev/
- 作者帳號:https://x.com/su10_game
- 10月14日話題整理:https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/matome/6db9156e650741548be3c6dcedb43527-1791958800
- 蒜泥位置討論:https://workingww.twstalker.com/dvlse_
- 116.2公分結果:https://source.twstalker.com/douda_djb
- 另一款相似名稱遊戲:https://unityroom.com/games/mashimashi-tower





