Atelier Sophie: หน้าตาน่ารัก แต่เพลงต่อสู้มันส์สุด ๆ

เพิ่งได้กลับมาฟังเพลง "Azami Renge" จากเกม Atelier Sophie อีกครั้ง

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

เล่น Ryza ไม่จบ แต่ยกให้เพลงของ Atelier เป็นเพลงระดับเทพ

เพิ่งได้กลับมาฟังเพลง "Azami Renge" จากเกม Atelier Sophie อีกครั้ง

ก่อนอื่นเลย ชื่อเพลงอ่านไม่ออก

ชื่อเพลงอ่านว่า "Azami Renge" แปลคร่าว ๆ ว่า "บัวหนาม"

ชื่อนี้ไม่มีเจตนาให้ใครอ่านออกตั้งแต่แรกเห็นเลย แต่เพลงนี้พอฟังครั้งเดียวแล้วลืมยาก บรรยากาศเหมือนฝัน แล้วจู่ ๆ กีตาร์กับจังหวะก็พุ่งขึ้นมาข้างหน้าทันที

ถ้าดูแค่หน้าตา ซีรีส์ Atelier ดูเป็นเกมใจเย็นสบาย ๆ

นักเล่นแร่แปรธาตุน่ารักคุยกับคนในเมือง เก็บวัตถุดิบ แล้วผสมของในหม้อใหญ่ สีสันก็นุ่มนวล ตัวเอกหุ่นบาง เสื้อผ้าเหมือนหลุดมาจากเทพนิยาย

แต่พอถึงเพลงต่อสู้ บรรยากาศก็เปลี่ยนไปแปลก ๆ ทันที

  • ทำนองกลิ่นอายดนตรีพื้นเมือง
  • กีตาร์ดุเดือด
  • กลองรัวเร็ว
  • เครื่องสาย
  • เสียงประสาน
  • ความเร้าใจเหมือนศึกตัดสินครั้งสุดท้าย

หน้าตาน่ารัก แต่ฉีดโดปามีนเข้าสมองตรง ๆ

เพลงแบบนี้ฉันอยากเรียกว่า "เพลงโดปามีน"

อ่านไม่ออก แต่ดังมาก: "Azami Renge"

"Azami Renge" เป็นเพลงจากเกม Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

ต่อให้ไม่เคยเล่นเกมนี้ ถ้าขุดเพลงเกมไปเรื่อย ๆ ก็ต้องเจอชื่อนี้ ใน YouTube ก็มีคลิปและเวอร์ชันเรียบเรียงมากมายที่มีคนฟังมานาน และเมื่อคิดถึงขนาดของซีรีส์ ฉันว่าเพลงนี้มีแฟนเหนียวแน่นพอสมควร

ไม่ใช่เพลงที่คนทั่วไปรู้จักกันหมด

แต่ในหมู่คนชอบเพลงเกม ใคร ๆ ก็รู้ว่า "Atelier มีเพลงแบบนี้อยู่นะ" เป็นแนวที่ชื่อเสียงของเพลงเดินนำหน้าชื่อเสียงของเกม

ซีรีส์ Atelier ยาวนาน แต่ความดังไม่เท่ากัน

ซีรีส์ Atelier ครบรอบ 25 ปีในเดือนพฤษภาคม 2022 เป็นซีรีส์อายุยืน แต่ก็ไม่ใช่ทุกภาคที่คนทั่วไปรู้จักเท่ากันciteturn872569search10

ตัวแทนที่ทำให้ชื่อดังไกลออกไปนอกซีรีส์ น่าจะเป็น Ryza

เกมซีรีส์ "Secret" ทั้ง 3 ภาค ทำยอดจัดส่งทั่วโลกทะลุ 2 ล้านชุดในปี 2023 และยังถูกทำเป็นอนิเมะ ทำให้คนที่ไม่ใช่แฟนเก่าของ Atelier รู้จักมากขึ้นciteturn872569search1turn872569search5

แต่ก็คงมีคนไม่น้อยที่รู้จักชื่อนี้จากต้นขาของ Ryza ก่อนจะรู้เนื้อหาเกมเสียอีก

ฉันก็เป็นหนึ่งในนั้น

รู้จัก Ryza

รู้จักต้นขา

ซื้อเกมมาแล้วด้วย

แต่เล่นแค่ครึ่งทาง

เล่น Ryza แค่ครึ่งทาง แต่ชอบเพลงของ Atelier

ไม่แน่ใจว่าจะเรียกตัวเองว่าแฟน Atelier ได้ไหม

เคยเล่นแค่ Ryza

แถมยังไม่จบ

ส่วน Sophie ไม่เคยเล่นเลย

แต่พอได้ฟัง "Azami Renge" ก็คิดว่าเป็นเพลงเทพ

พูดง่าย ๆ ฉันเป็น แฟนเพลงต่อสู้ของ Atelier มากกว่าเป็นแฟนระบบเกม

ในเกมต้องเก็บวัตถุดิบ ผสมไอเท็ม ทำอุปกรณ์ และจัดการทุกอย่าง บางทีก็เบื่อ

แต่ดนตรีไม่ได้เรียกร้องขั้นตอนยุ่งยากพวกนั้น

ทันทีที่กดปุ่มเล่น ก็มีแต่อารมณ์ที่เข้มข้นที่สุดของผลงานไหลเข้ามา

ต่อให้ห่างจากตัวเกมแล้ว เพลงก็ยังอยู่

พอเห็น Sophie แล้วรู้สึกว่าต้นขาบางเกินไป

ถ้ารู้จัก Ryza ก่อนแล้วค่อยมาดูภาพของ Sophie จะรู้สึกว่าขาเล็กมาก

จริง ๆ แล้ว Sophie คงเป็นตัวเอกหุ่นบางธรรมดา ๆ นี่แหละ

Ryza ทำลายมาตรฐานต้นขาของตัวเอกในซีรีส์ไปเรียบร้อย

พอมองตัวเอกจากภาคก่อน ๆ ความรู้สึกแรกที่ขึ้นมาคือ

ผอมจัง กินอาหารครบหรือเปล่านะ

เพลงบุกหนักขนาดนั้นใน "Azami Renge" แต่เงาร่างของตัวเอกกลับบอบบาง

ความต่างแบบนี้ก็เป็นเอกลักษณ์ของ Atelier

เบื่อเกม ไม่ได้แปลว่าเบื่อเพลง

พอเลิกเล่นเกมกลางทาง บางทีก็รู้สึกเหมือนหมดความสนใจทั้งผลงาน

แต่องค์ประกอบของผลงานแยกออกจากกันได้

  • ชอบตัวละคร
  • ชอบโลกของเรื่อง
  • ชอบดนตรี
  • ระบบผสมไอเท็มไม่ถูกจริต
  • เบื่อการเล่นซ้ำและการจัดการวัตถุดิบ

ไม่จำเป็นต้องชอบทุกอย่าง

ต่อให้ยังไม่จบเกม ก็มีสิทธิ์ฟังซาวด์แทร็ก

ที่จริงสำหรับฉัน การได้เพลงมาเดี่ยว ๆ โดยไม่ต้องเล่นเกมหลายสิบชั่วโมงเพื่อไปให้ถึงมัน บางครั้งก็เหมาะกว่า

สุดยอดฝีมือด้านดนตรีที่ซ่อนอยู่ในเกมเล่นแร่แปรธาตุสุดน่ารัก

ความสนุกของซีรีส์ Atelier คือชีวิตประจำวันอันสงบ อยู่ร่วมกับเพลงต่อสู้ที่แรงผิดปกติ

สิ่งที่เห็นคือ ดอกไม้ หม้อ วัตถุดิบ และเสื้อผ้าน่ารัก

สิ่งที่เข้าหูคือ กีตาร์ กลอง ทำนองพื้นเมือง และบรรยากาศศึกตัดสิน

เป็นซีรีส์ที่ส่งเพลงโดปามีนมาให้ไม่ขาด โดยสวมเปลือกเกมเล่นแร่แปรธาตุนุ่มฟู

เล่น Ryza แค่ครึ่งทางก็ไม่เป็นไร

ไม่เคยเล่น Sophie ก็ไม่เป็นไร

ตอนแรกอ่านชื่อเพลงผิดเป็น "บัวปลาไน" ก็ไม่เป็นไร

ถ้าสุดท้ายคุณพูดว่า "Azami Renge ดีเกินไปแล้ว" แล้วกดเล่นซ้ำไปเรื่อย ๆ ก็ถือว่าถูกเพลงของ Atelier จับตัวไว้เรียบร้อยแล้ว

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  2. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  3. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  4. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1AdSense ไม่ผ่านสักที: อย่างน้อยช่วยบอกทีว่า “ตรงไหน” ผิด
  2. 2ถ้าคนอ่านไม่อ่านถึงท้ายบทความ อย่าเอาเนื้อหาไปทำเป็นแซนด์วิชโฆษณา: วิธีขาย "พื้นที่ว่างข้างจอ" บนพีซีด้วย Adsterra
  3. 3ยุค AI ความฉลาดคือออกแบบคำถาม ไม่ใช่หาคำตอบ
  4. 4หนึ่งสัปดาห์ที่ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น "โรงงานอัตโนมัติ"
  5. 5ทำไมคลินิกสุขภาพจิตบังคับใส่หน้ากาก และปฏิเสธการรักษาได้ไหมถ้าไม่ซื้อ
โฆษณา