Các đoàn thám hiểm trước trong Clair Obscur: Expedition 33 đã đi xa đến đâu?

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Renoir gần như diệt đội ngay khi đổ bộ. Axon có vẻ không thể đánh bại. Vậy mà những người sống sót của Đoàn 33 lại thắng Sirène và Visages. Người đi trước quá yếu sao? Không. Họ mở đường, vào trong Khối Đá, thậm chí có nhóm gặp Paintress. Vấn đề là đưa tin về Lumière. Bài này có tiết lộ nhật ký giữa và cuối trò chơi.

1. Vì sao Đoàn 33 còn thắng sau Renoir?

“Không thể thắng!” “Thắng rồi.” “Hả?” Người chơi thắng không chứng minh kẻ địch yếu trong câu chuyện. Đồng đội, trang bị, chiến thuật và đường do người trước mở đều quan trọng. [1][2]

2. Sirène và Axon là gì?

Axon là những thực thể rất mạnh. Sirène dùng âm nhạc, múa và sự mê hoặc; Visages sử dụng mặt nạ, cảm xúc. Nhật ký Đoàn 58 nói tim Axon có thể dùng chế tạo vũ khí phá hàng rào. Verso và Renoir thử nhiều năm mà vẫn không thắng. Cuối game nhắc đến bốn Axon, nhưng không phải bốn trận trùm chính giống hệt nhau. [2][3]

3. Những việc đoàn cũ đã làm

Đoàn Nhật ký ghi lại
39 Thám hiểm vùng mặt nạ của Visages
40 Đường không bị hàng rào chặn
41 Chiến đấu với nhiều quái vật
43 Tất cả tàu ngầm bị quái vật biển phá
55 Thử vũ khí âm nhạc tại Sirène
57 Mang vũ khí công thành lớn
58 Tìm hiểu tim Axon
60 Vượt hàng rào và gặp Paintress
64 Dùng vô tuyến giữa các đội
67 Dùng thuốc nổ mở đường gần Sirène
69 Lắp chỗ bám leo vách
70 Vào Khối Đá và lắp điểm móc
78 Thử chiến dịch với khí cầu

Tới gần Sirène hay Visages chưa có nghĩa đánh bại chúng. Nhật ký 67 và 69 không xác nhận điều đó. [2][4]

4. Đoàn 60 dùng cơ bắp vượt hàng rào?

William ghi rằng mọi người tập luyện dữ dội, cởi đồng phục nặng, rồi dùng sức cơ thể vượt hàng rào đến gặp Paintress. [2][5]

“Vũ khí?” “Cơ bắp.” “Giáp?” “Cởi rồi.” “Hàng rào?” “Qua rồi.”

Họ phát hiện Paintress chưa phải toàn bộ sự thật. Đồng đội tiến xuống dưới Khối Đá, còn William muốn về báo tin. Nhưng anh phải bơi qua biển và lo không kịp thời gian. Nhật ký xác nhận ý định quay lại, không xác nhận báo tin thành công. Cơ bắp không thể biến thành tàu.

5. Đoàn 69 và 70 xây đường cho người đi sau

Đoàn 69 làm bản đồ và gắn chỗ bám trên vách. Đoàn 70 vào trong Khối Đá, đặt những điểm móc cuối cùng. Charlotte coi đó là quà cho người đến sau, rồi đội bị quái vật đánh bại. Con đường và nhật ký vẫn còn. [2]

6. Số 60 và 70 là tuổi thành viên à?

Không. Đó là con số trên Khối Đá của năm ấy. Khi số là 70, người từ 70 tuổi trở lên bị xóa. Nhiều tình nguyện viên sắp đến tuổi bị xóa năm sau, nhưng người trẻ như Maelle cũng tham gia. Tuổi trung bình của hai đoàn không được xác nhận. [1][3]

7. Sao không cử một người về?

Có ghi chép hai người từng trở về từ Đoàn Số Không, vì thế “chưa ai từng về” không chính xác. Sau đó rất khó mang tin qua biển. Đoàn 43 mất tàu ngầm, 40 bị chặn trên không, vô tuyến của 64 chỉ chứng minh liên lạc giữa các nhóm tại chỗ. Cũng không có bằng chứng luật cấm rút lui tuyệt đối: William đã thử về. [2][3]

Thành phố: “Có tin không?” Lục địa: “Rất nhiều!” Biển: “Qua tôi trước đã.”

8. Có nên gom nhiều thế hệ thành một đạo quân lớn?

Quân đông giúp chia việc đánh nhau, chữa trị, bản đồ và tiếp tế. Nhưng người trước đã thử trận lớn, vũ khí nặng, tàu ngầm, tàu lượn, khí cầu. Nếu cả đoàn chết, thành phố mất người lao động và kiến thức. Chia nhóm mở đường, chiến đấu, tiếp tế và hộ tống người về có thể là phương án tốt, nhưng đây là suy luận, chưa được trò chơi chứng minh. [2][3]

9. Đoàn 33 thắng vì người trước quá yếu?

Đoàn 33 dùng đường và kiến thức kế thừa. Nhật ký 34 còn nhắc đến ý tưởng mới của Gustave để sử dụng sức mạnh. “Axon không thể thua” chỉ là đánh giá của nhân vật. Người chơi có thể thử lại và nâng cấp, không thể dùng trực tiếp để xếp hạng sức mạnh trong truyện. [2]

“Người trước yếu à?” “Họ xây đường BÊN TRONG Khối Đá.” “Xin lỗi tiền bối.”

10. Bi kịch là tìm thấy đáp án mà không thể báo về

Các đoàn cũ thử biển, trời, vào trong Khối Đá và vượt hàng rào. Đoàn 33 tiếp bước họ. Điều đau lòng là thông tin đổi bằng mạng sống không tới được Lumière.

Đoàn 60: “Biết sau hàng rào có gì rồi!” Thành phố: “Về báo đi!” Đoàn 60: “Thuyền đâu?” Biển: “Bơi thêm một hiệp.”

  1. SEGA公式『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』作品概要(モノリスの数字、消去、遠征の目的)。 sega.jp
  2. Dawnborn, Clair Obscur: Expedition 33 — All Journals(ゲーム内日誌の文字起こし。第34、39~41、43、55、57、58、60、64、67、69、70、78遠征隊を参照)。 dawnborn.com
  3. Clair Obscur Wiki, Expeditions(第0遠征隊の帰還者、遠征番号、部隊編成に関する補助資料。ファン編集であり公式確定資料ではない)。 clair-obscur.fandom.com
  4. Neoseeker, All Expedition Journal Locations(各日誌の発見地点確認)。 neoseeker.com
  5. Gamer Guides, Expedition 60: William(第60遠征隊の日誌と場所の別資料)。 gamerguides.com

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Vì sao malatang nổi?Game kết cấu được nước dùng cứu cả bát
  2. Tóc mái bết dù bôi thêm sản phẩm?Tách dưỡng ẩm, hút dầu, tạo kiểu
  3. Chỉ đang nghỉ mà vẫn thấy “phí thời gian”hệ điều hành năng suất không lương, vòng lặp suy nghĩ tiêu cực và nhãn “chỉ nhắm vào cơ thể” quá thô
  4. “Takeshimansion” ở Thủy cung Takeshima là gì?Một cái tên làm bể cá thú vị hơn

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viết

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.