Renoir gần như diệt đội ngay khi đổ bộ. Axon có vẻ không thể đánh bại. Vậy mà những người sống sót của Đoàn 33 lại thắng Sirène và Visages. Người đi trước quá yếu sao? Không. Họ mở đường, vào trong Khối Đá, thậm chí có nhóm gặp Paintress. Vấn đề là đưa tin về Lumière. Bài này có tiết lộ nhật ký giữa và cuối trò chơi.
1. Vì sao Đoàn 33 còn thắng sau Renoir?
“Không thể thắng!” “Thắng rồi.” “Hả?” Người chơi thắng không chứng minh kẻ địch yếu trong câu chuyện. Đồng đội, trang bị, chiến thuật và đường do người trước mở đều quan trọng. [1][2]
2. Sirène và Axon là gì?
Axon là những thực thể rất mạnh. Sirène dùng âm nhạc, múa và sự mê hoặc; Visages sử dụng mặt nạ, cảm xúc. Nhật ký Đoàn 58 nói tim Axon có thể dùng chế tạo vũ khí phá hàng rào. Verso và Renoir thử nhiều năm mà vẫn không thắng. Cuối game nhắc đến bốn Axon, nhưng không phải bốn trận trùm chính giống hệt nhau. [2][3]
3. Những việc đoàn cũ đã làm
| Đoàn | Nhật ký ghi lại |
|---|---|
| 39 | Thám hiểm vùng mặt nạ của Visages |
| 40 | Đường không bị hàng rào chặn |
| 41 | Chiến đấu với nhiều quái vật |
| 43 | Tất cả tàu ngầm bị quái vật biển phá |
| 55 | Thử vũ khí âm nhạc tại Sirène |
| 57 | Mang vũ khí công thành lớn |
| 58 | Tìm hiểu tim Axon |
| 60 | Vượt hàng rào và gặp Paintress |
| 64 | Dùng vô tuyến giữa các đội |
| 67 | Dùng thuốc nổ mở đường gần Sirène |
| 69 | Lắp chỗ bám leo vách |
| 70 | Vào Khối Đá và lắp điểm móc |
| 78 | Thử chiến dịch với khí cầu |
Tới gần Sirène hay Visages chưa có nghĩa đánh bại chúng. Nhật ký 67 và 69 không xác nhận điều đó. [2][4]
4. Đoàn 60 dùng cơ bắp vượt hàng rào?
William ghi rằng mọi người tập luyện dữ dội, cởi đồng phục nặng, rồi dùng sức cơ thể vượt hàng rào đến gặp Paintress. [2][5]
“Vũ khí?” “Cơ bắp.” “Giáp?” “Cởi rồi.” “Hàng rào?” “Qua rồi.”
Họ phát hiện Paintress chưa phải toàn bộ sự thật. Đồng đội tiến xuống dưới Khối Đá, còn William muốn về báo tin. Nhưng anh phải bơi qua biển và lo không kịp thời gian. Nhật ký xác nhận ý định quay lại, không xác nhận báo tin thành công. Cơ bắp không thể biến thành tàu.
5. Đoàn 69 và 70 xây đường cho người đi sau
Đoàn 69 làm bản đồ và gắn chỗ bám trên vách. Đoàn 70 vào trong Khối Đá, đặt những điểm móc cuối cùng. Charlotte coi đó là quà cho người đến sau, rồi đội bị quái vật đánh bại. Con đường và nhật ký vẫn còn. [2]
6. Số 60 và 70 là tuổi thành viên à?
Không. Đó là con số trên Khối Đá của năm ấy. Khi số là 70, người từ 70 tuổi trở lên bị xóa. Nhiều tình nguyện viên sắp đến tuổi bị xóa năm sau, nhưng người trẻ như Maelle cũng tham gia. Tuổi trung bình của hai đoàn không được xác nhận. [1][3]
7. Sao không cử một người về?
Có ghi chép hai người từng trở về từ Đoàn Số Không, vì thế “chưa ai từng về” không chính xác. Sau đó rất khó mang tin qua biển. Đoàn 43 mất tàu ngầm, 40 bị chặn trên không, vô tuyến của 64 chỉ chứng minh liên lạc giữa các nhóm tại chỗ. Cũng không có bằng chứng luật cấm rút lui tuyệt đối: William đã thử về. [2][3]
Thành phố: “Có tin không?” Lục địa: “Rất nhiều!” Biển: “Qua tôi trước đã.”
8. Có nên gom nhiều thế hệ thành một đạo quân lớn?
Quân đông giúp chia việc đánh nhau, chữa trị, bản đồ và tiếp tế. Nhưng người trước đã thử trận lớn, vũ khí nặng, tàu ngầm, tàu lượn, khí cầu. Nếu cả đoàn chết, thành phố mất người lao động và kiến thức. Chia nhóm mở đường, chiến đấu, tiếp tế và hộ tống người về có thể là phương án tốt, nhưng đây là suy luận, chưa được trò chơi chứng minh. [2][3]
9. Đoàn 33 thắng vì người trước quá yếu?
Đoàn 33 dùng đường và kiến thức kế thừa. Nhật ký 34 còn nhắc đến ý tưởng mới của Gustave để sử dụng sức mạnh. “Axon không thể thua” chỉ là đánh giá của nhân vật. Người chơi có thể thử lại và nâng cấp, không thể dùng trực tiếp để xếp hạng sức mạnh trong truyện. [2]
“Người trước yếu à?” “Họ xây đường BÊN TRONG Khối Đá.” “Xin lỗi tiền bối.”
10. Bi kịch là tìm thấy đáp án mà không thể báo về
Các đoàn cũ thử biển, trời, vào trong Khối Đá và vượt hàng rào. Đoàn 33 tiếp bước họ. Điều đau lòng là thông tin đổi bằng mạng sống không tới được Lumière.
Đoàn 60: “Biết sau hàng rào có gì rồi!” Thành phố: “Về báo đi!” Đoàn 60: “Thuyền đâu?” Biển: “Bơi thêm một hiệp.”
- SEGA公式『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』作品概要(モノリスの数字、消去、遠征の目的)。 sega.jp
- Dawnborn, Clair Obscur: Expedition 33 — All Journals(ゲーム内日誌の文字起こし。第34、39~41、43、55、57、58、60、64、67、69、70、78遠征隊を参照)。 dawnborn.com
- Clair Obscur Wiki, Expeditions(第0遠征隊の帰還者、遠征番号、部隊編成に関する補助資料。ファン編集であり公式確定資料ではない)。 clair-obscur.fandom.com
- Neoseeker, All Expedition Journal Locations(各日誌の発見地点確認)。 neoseeker.com
- Gamer Guides, Expedition 60: William(第60遠征隊の日誌と場所の別資料)。 gamerguides.com
