Renoir menghancurkan pasukan saat mendarat. Axon dianggap mustahil dikalahkan. Namun, penyintas Ekspedisi 33 mengalahkan Sirène dan Visages. Apakah para pendahulu tidak berguna? Justru mereka membangun jalan, masuk ke Monolit, bahkan menemui Paintress. Kendalanya adalah membawa kabar kembali ke Lumière. Ada bocoran isi catatan bagian tengah dan akhir permainan.
1. Mengapa Ekspedisi 33 bisa menang setelah Renoir?
“Mustahil menang!” “Kami menang.” “Lho?” Menang sebagai pemain bukan bukti bahwa musuh dalam cerita lemah. Rekan, perlengkapan, taktik, dan jalur buatan pendahulu penting. [1][2]
2. Apa itu Sirène dan Axon?
Axon adalah makhluk dengan kekuatan luar biasa. Sirène memakai tarian, musik dan pesona; Visages memakai topeng dan emosi. Catatan Ekspedisi 58 menyatakan jantung Axon mungkin menjadi senjata untuk menghancurkan penghalang. Verso dan Renoir sudah lama gagal mengalahkannya. Bagian akhir menyebut empat Axon, bukan empat bos utama yang sama. [2][3]
3. Apa hasil kerja ekspedisi sebelumnya?
| Ekspedisi | Catatan |
|---|---|
| 39 | Menjelajahi kawasan topeng Visages |
| 40 | Terhalang saat mendekat lewat udara |
| 41 | Bertempur melawan banyak monster |
| 43 | Semua kapal selam dihancurkan monster laut |
| 55 | Menguji senjata musik di kawasan Sirène |
| 57 | Membawa mesin pengepungan besar |
| 58 | Mempelajari jantung Axon |
| 60 | Menembus penghalang, mencapai Paintress |
| 64 | Memakai radio antarkelompok |
| 67 | Menggunakan peledak mendekati Sirène |
| 69 | Memasang pegangan panjat |
| 70 | Masuk Monolit dan memasang titik kait |
| 78 | Mencoba operasi dengan kapal udara |
Berada dekat Sirène atau Visages tidak membuktikan bahwa mereka dikalahkan. Catatan 67 dan 69 tidak menunjukkan kemenangan itu. [2][4]
4. Ekspedisi 60 menerobos dengan otot?
Menurut William, para anggota berlatih keras, melepaskan seragam berat, lalu menembus penghalang dengan tenaga tubuh hingga mencapai Paintress. [2][5]
“Senjata?” “Otot.” “Baju perang?” “Dilepas.” “Penghalang?” “Dilewati.”
Mereka sadar Paintress bukan seluruh jawabannya. Rekan lain menuju ancaman di bawah Monolit. William mencoba melapor ke kota, tetapi harus berenang menyeberangi laut dan khawatir waktunya habis. Catatan membuktikan rencana pulang, bukan keberhasilan melapor. Otot tidak bisa membuat kapal pulang.
5. Ekspedisi 69 dan 70 membangun jalan
Ekspedisi 69 membuat peta dan pegangan tebing. Ekspedisi 70 memasuki Monolit dan memasang titik kait terakhir. Charlotte menyebutnya hadiah untuk penerus, sebelum timnya kalah melawan Nevron. Mereka meninggalkan jalan dan catatan walau tidak kembali. [2]
6. Angka 60 dan 70 itu usia anggota?
Bukan. Itu angka Monolit pada tahun masing-masing. Saat angkanya 70, orang yang berusia 70 tahun ke atas dihapus. Sukarelawan umumnya menghadapi penghapusan tahun berikutnya, tetapi anak muda seperti Maelle pun boleh ikut. Rata-rata usia kedua ekspedisi itu tidak diketahui. [1][3]
7. Mengapa tidak mengirim satu orang pulang?
Dua orang dikabarkan kembali dari Ekspedisi Nol, jadi klaim “tidak seorang pun pernah pulang” tidak tepat. Tetapi misi selanjutnya sangat sulit mengirim informasi. Laut memisahkan kota dan benua; kapal selam 43 musnah; rute udara 40 terhalang; radio 64 hanya membuktikan komunikasi antarunit di lapangan. Aturan mutlak melarang mundur juga tidak terbukti, sebab William mencoba. [2][3]
Kota: “Ada kabar?” Benua: “Banyak!” Laut: “Lewati aku dulu.”
8. Bagaimana jika semua orang menyerang bersama?
Banyak anggota memungkinkan pembagian tugas tempur, medis, peta, angkutan dan suplai. Namun pendahulu sudah mencoba pertempuran besar, senjata berat, kapal selam, pesawat layang dan kapal udara. Jika seluruh pasukan kalah, kota kehilangan pekerja dan pengetahuan. Memisahkan tim pembuka jalan, tempur, suplai dan pengawal pulang adalah usulan masuk akal, bukan rencana yang dipastikan berhasil. [2][3]
9. Apakah Ekspedisi 33 menang karena yang lama lemah?
Ekspedisi 33 memakai jalan dan pengetahuan warisan. Catatan 34 juga menyebut gagasan Gustave tentang cara menggunakan kekuatan baru. “Axon tak bisa dikalahkan” adalah penilaian tokoh, bukan hukum abadi. Pemain bisa mencoba lagi dan meningkatkan perlengkapan; hal itu bukan ukuran pasti kekuatan dalam cerita. [2]
“Pendahulu lemah?” “Mereka memasang jalan DI DALAM Monolit.” “Hormat.”
10. Tragedinya adalah gagal membawa kabar
Para pendahulu menjelajahi laut dan udara, masuk Monolit dan menembus penghalang. Ekspedisi 33 meneruskan kerja mereka. Yang tragis bukan tidak menemukan apa-apa, tetapi gagal membawa penemuan itu pulang.
Ekspedisi 60: “Kami tahu yang ada di balik penghalang!” Kota: “Segera lapor!” Ekspedisi 60: “Mana kapalnya?” Laut: “Tambah latihan renang.”
- SEGA公式『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』作品概要(モノリスの数字、消去、遠征の目的)。 sega.jp
- Dawnborn, Clair Obscur: Expedition 33 — All Journals(ゲーム内日誌の文字起こし。第34、39~41、43、55、57、58、60、64、67、69、70、78遠征隊を参照)。 dawnborn.com
- Clair Obscur Wiki, Expeditions(第0遠征隊の帰還者、遠征番号、部隊編成に関する補助資料。ファン編集であり公式確定資料ではない)。 clair-obscur.fandom.com
- Neoseeker, All Expedition Journal Locations(各日誌の発見地点確認)。 neoseeker.com
- Gamer Guides, Expedition 60: William(第60遠征隊の日誌と場所の別資料)。 gamerguides.com
