Até onde as antigas expedições chegaram em Clair Obscur: Expedition 33?

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Renoir destrói a equipe no desembarque. Axons parecem invencíveis. Aí os sobreviventes da Expedição 33 derrotam Sirène e Visages. Os anteriores eram incompetentes? Nada disso: abriram caminhos, entraram no Monólito e chegaram até a Pintora. O problema era contar à cidade. Spoilers de diários da metade e do fim do jogo.

1. Como vencer depois de Renoir?

“Impossível ganhar!” “Ganhamos.” “Como assim?” Vencer jogando não prova que aquele inimigo é fraco na história. Aliados, equipamentos, táticas e os caminhos dos predecessores importam. [1][2]

2. O que são Sirène e os Axons?

Axons são seres de enorme poder. Sirène usa música, dança e encanto; Visages usa máscaras e emoções. O diário da Expedição 58 diz que os corações dos Axons talvez sirvam para criar uma arma contra a barreira. Verso e Renoir tentaram vencê-los por anos, sem sucesso. Mais tarde são mencionados quatro Axons, não quatro chefes principais iguais. [2][3]

3. O que os antigos fizeram?

Expedição Registro
39 Explorou as máscaras de Visages
40 Foi barrada ao se aproximar pelo ar
41 Lutou contra muitos monstros
43 Perdeu todos os submarinos para um monstro
55 Testou armas musicais na região de Sirène
57 Levou máquinas de cerco
58 Pesquisou os corações dos Axons
60 Cruzou a barreira e chegou à Pintora
64 Usou rádio entre grupos
67 Abriu caminho com explosivos perto de Sirène
69 Instalou apoios de escalada
70 Entrou no Monólito e colocou pontos de gancho
78 Tentou usar dirigíveis

Estar perto de Sirène ou Visages não prova vitória contra elas. Os diários 67 e 69 não registram isso. [2][4]

4. A Expedição 60 passou na base do músculo?

William conta que todos treinaram muito, abandonaram os uniformes pesados e atravessaram a barreira com a força do corpo até a Pintora. [2][5]

“Armas?” “Músculos.” “Armadura?” “Tiramos.” “Barreira?” “Passamos.”

O grupo descobriu que a Pintora não era toda a resposta. Outros seguiram até uma ameaça sob o Monólito; William queria avisar Lumière. Mas precisava nadar pelo mar e temia não ter tempo. A tentativa consta no diário; a entrega da notícia, não. Músculos não viram barco.

5. As expedições 69 e 70 abriram estradas

A 69 fez mapas e colocou apoios nas rochas. A 70 entrou no Monólito e instalou os últimos pontos de gancho. Charlotte chamou o trabalho de presente para quem viesse depois. A equipe acabou derrotada, mas deixou rotas e diários no continente. [2]

6. A 60 e a 70 eram grupos de idosos dessa idade?

Não. O número acompanha a contagem no Monólito naquele ano, não a idade dos membros. Quando marcava 70, pessoas de 70 anos ou mais eram apagadas. Muitos voluntários estavam perto do próximo apagamento; jovens como Maelle também podiam ir. A média de idade das equipes 60 e 70 é desconhecida. [1][3]

7. Por que não mandar alguém de volta?

“Jamais houve sobreviventes” não é exato: há relatos de duas pessoas que voltaram da Expedição Zero. Depois disso, relatar descobertas ficou dificílimo. Lumière é separada por um mar; a 43 perdeu os submarinos; a 40 foi bloqueada pelo ar; o rádio da 64 só confirma contato entre grupos locais. Não está provada uma regra absoluta proibindo voltar: William tentou. [2][3]

Cidade: “Notícias?” Continente: “Muitas!” Mar: “Primeiro, passem por mim.”

8. Um exército enorme não seria melhor?

Muita gente pode dividir luta, socorro, mapas, transporte e suprimentos. Mas antes já houve batalhas grandes, armas pesadas, submarinos, planadores e dirigíveis. Uma derrota total também tiraria da cidade trabalhadores, comida e conhecimento. Equipes distintas de exploração, combate e transporte de volta seriam uma opção, mas isso é análise, não garantia do jogo. [2][3]

9. A 33 venceu porque os antigos eram fracos?

A 33 herdou caminhos, conhecimentos e equipamentos. O diário 34 menciona ideias de Gustave sobre uma nova forma de usar energia. “Axons invencíveis” era a opinião dos personagens. O jogador ainda pode tentar de novo e melhorar equipamentos; isso não equivale à força dos personagens na história. [2]

“Os antigos eram ruins?” “Construíram uma trilha DENTRO do Monólito.” “Respeito.”

10. A verdadeira tragédia era não conseguir contar

Os anteriores exploraram mar e céu, entraram no Monólito e venceram a barreira. A 33 continuou esse trabalho. O triste foi que tantas descobertas não voltaram para Lumière.

Expedição 60: “Descobrimos o que há além da barreira!” Cidade: “Contem!” Expedição 60: “Cadê o barco?” Mar: “Mais uma série de natação.”

  1. SEGA公式『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』作品概要(モノリスの数字、消去、遠征の目的)。 sega.jp
  2. Dawnborn, Clair Obscur: Expedition 33 — All Journals(ゲーム内日誌の文字起こし。第34、39~41、43、55、57、58、60、64、67、69、70、78遠征隊を参照)。 dawnborn.com
  3. Clair Obscur Wiki, Expeditions(第0遠征隊の帰還者、遠征番号、部隊編成に関する補助資料。ファン編集であり公式確定資料ではない)。 clair-obscur.fandom.com
  4. Neoseeker, All Expedition Journal Locations(各日誌の発見地点確認)。 neoseeker.com
  5. Gamer Guides, Expedition 60: William(第60遠征隊の日誌と場所の別資料)。 gamerguides.com
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