Renoir destrói a equipe no desembarque. Axons parecem invencíveis. Aí os sobreviventes da Expedição 33 derrotam Sirène e Visages. Os anteriores eram incompetentes? Nada disso: abriram caminhos, entraram no Monólito e chegaram até a Pintora. O problema era contar à cidade. Spoilers de diários da metade e do fim do jogo.
1. Como vencer depois de Renoir?
“Impossível ganhar!” “Ganhamos.” “Como assim?” Vencer jogando não prova que aquele inimigo é fraco na história. Aliados, equipamentos, táticas e os caminhos dos predecessores importam. [1][2]
2. O que são Sirène e os Axons?
Axons são seres de enorme poder. Sirène usa música, dança e encanto; Visages usa máscaras e emoções. O diário da Expedição 58 diz que os corações dos Axons talvez sirvam para criar uma arma contra a barreira. Verso e Renoir tentaram vencê-los por anos, sem sucesso. Mais tarde são mencionados quatro Axons, não quatro chefes principais iguais. [2][3]
3. O que os antigos fizeram?
| Expedição | Registro |
|---|---|
| 39 | Explorou as máscaras de Visages |
| 40 | Foi barrada ao se aproximar pelo ar |
| 41 | Lutou contra muitos monstros |
| 43 | Perdeu todos os submarinos para um monstro |
| 55 | Testou armas musicais na região de Sirène |
| 57 | Levou máquinas de cerco |
| 58 | Pesquisou os corações dos Axons |
| 60 | Cruzou a barreira e chegou à Pintora |
| 64 | Usou rádio entre grupos |
| 67 | Abriu caminho com explosivos perto de Sirène |
| 69 | Instalou apoios de escalada |
| 70 | Entrou no Monólito e colocou pontos de gancho |
| 78 | Tentou usar dirigíveis |
Estar perto de Sirène ou Visages não prova vitória contra elas. Os diários 67 e 69 não registram isso. [2][4]
4. A Expedição 60 passou na base do músculo?
William conta que todos treinaram muito, abandonaram os uniformes pesados e atravessaram a barreira com a força do corpo até a Pintora. [2][5]
“Armas?” “Músculos.” “Armadura?” “Tiramos.” “Barreira?” “Passamos.”
O grupo descobriu que a Pintora não era toda a resposta. Outros seguiram até uma ameaça sob o Monólito; William queria avisar Lumière. Mas precisava nadar pelo mar e temia não ter tempo. A tentativa consta no diário; a entrega da notícia, não. Músculos não viram barco.
5. As expedições 69 e 70 abriram estradas
A 69 fez mapas e colocou apoios nas rochas. A 70 entrou no Monólito e instalou os últimos pontos de gancho. Charlotte chamou o trabalho de presente para quem viesse depois. A equipe acabou derrotada, mas deixou rotas e diários no continente. [2]
6. A 60 e a 70 eram grupos de idosos dessa idade?
Não. O número acompanha a contagem no Monólito naquele ano, não a idade dos membros. Quando marcava 70, pessoas de 70 anos ou mais eram apagadas. Muitos voluntários estavam perto do próximo apagamento; jovens como Maelle também podiam ir. A média de idade das equipes 60 e 70 é desconhecida. [1][3]
7. Por que não mandar alguém de volta?
“Jamais houve sobreviventes” não é exato: há relatos de duas pessoas que voltaram da Expedição Zero. Depois disso, relatar descobertas ficou dificílimo. Lumière é separada por um mar; a 43 perdeu os submarinos; a 40 foi bloqueada pelo ar; o rádio da 64 só confirma contato entre grupos locais. Não está provada uma regra absoluta proibindo voltar: William tentou. [2][3]
Cidade: “Notícias?” Continente: “Muitas!” Mar: “Primeiro, passem por mim.”
8. Um exército enorme não seria melhor?
Muita gente pode dividir luta, socorro, mapas, transporte e suprimentos. Mas antes já houve batalhas grandes, armas pesadas, submarinos, planadores e dirigíveis. Uma derrota total também tiraria da cidade trabalhadores, comida e conhecimento. Equipes distintas de exploração, combate e transporte de volta seriam uma opção, mas isso é análise, não garantia do jogo. [2][3]
9. A 33 venceu porque os antigos eram fracos?
A 33 herdou caminhos, conhecimentos e equipamentos. O diário 34 menciona ideias de Gustave sobre uma nova forma de usar energia. “Axons invencíveis” era a opinião dos personagens. O jogador ainda pode tentar de novo e melhorar equipamentos; isso não equivale à força dos personagens na história. [2]
“Os antigos eram ruins?” “Construíram uma trilha DENTRO do Monólito.” “Respeito.”
10. A verdadeira tragédia era não conseguir contar
Os anteriores exploraram mar e céu, entraram no Monólito e venceram a barreira. A 33 continuou esse trabalho. O triste foi que tantas descobertas não voltaram para Lumière.
Expedição 60: “Descobrimos o que há além da barreira!” Cidade: “Contem!” Expedição 60: “Cadê o barco?” Mar: “Mais uma série de natação.”
- SEGA公式『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』作品概要(モノリスの数字、消去、遠征の目的)。 sega.jp
- Dawnborn, Clair Obscur: Expedition 33 — All Journals(ゲーム内日誌の文字起こし。第34、39~41、43、55、57、58、60、64、67、69、70、78遠征隊を参照)。 dawnborn.com
- Clair Obscur Wiki, Expeditions(第0遠征隊の帰還者、遠征番号、部隊編成に関する補助資料。ファン編集であり公式確定資料ではない)。 clair-obscur.fandom.com
- Neoseeker, All Expedition Journal Locations(各日誌の発見地点確認)。 neoseeker.com
- Gamer Guides, Expedition 60: William(第60遠征隊の日誌と場所の別資料)。 gamerguides.com
