《光与影:33号远征队》前辈们到底走了多远?

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雷诺阿在登陆时重创33号远征队,阿克松似乎根本打不赢。然而幸存者后来打败了塞壬和面容。难道前辈全是送人头的?并非如此。他们修路、进入巨石内部,甚至见到了绘母,却难以把情报带回卢明城。本文涉及中后期日志,注意剧透。

1. 为什么33号后来能赢?

“绝对打不过!”“已经赢了。”“啊?”玩家可以获胜,不等于敌人在故事里容易对付。装备、伙伴、打法和前人的道路都改变了条件。[1][2]

2. 塞壬和阿克松是什么?

阿克松是力量惊人的特殊存在。主要的两位是用音乐、舞蹈和魅惑战斗的塞壬,以及利用面具和情绪的面容。58号日志提到,阿克松的心脏可能成为破除巨石屏障的武器;维尔索和雷诺阿多年尝试也没成功。后期共提到四位阿克松,但并非四场一样的主线战斗。[2][3]

3. 旧远征队留下的记录

远征队 记录
39 探索面容区域
40 空中接近巨石时被屏障挡住
41 与大量怪物交战
43 潜艇全部被海怪毁掉
55 在塞壬区域试验音乐武器
57 使用大型攻城兵器
58 研究阿克松心脏
60 穿过屏障,抵达绘母
64 分队使用无线电
67 用炸药接近塞壬区域中心
69 在峭壁装攀爬把手
70 进入巨石并安装抓钩支点
78 尝试飞艇作战

抵达塞壬或面容附近,不代表已击败它们。日志没有证明67或69号完成讨伐。[2][4]

4. 60号:靠肌肉突破屏障?

威廉写道,队员们疯狂训练,脱掉沉重制服,竟靠身体力量闯过屏障并见到绘母。[2][5]

“武器?”“肌肉。”“护甲?”“脱了。”“屏障?”“穿过去了。”

他们还发现绘母不是全部答案。其他成员前往巨石下方,威廉则准备回城报信。但要游过大海,他担心来不及。日志证明他打算返回,却没证明消息成功送达。肌肉能破屏障,变不出回程船。

5. 69和70号确实在给后人修路

69号画地图、装攀爬把手;70号深入巨石内部,装好最后的抓钩支点。夏洛特把它称为留给后人的礼物,队伍后来败给怪物。没人回来不等于没有成果:道路和日志留在大陆上。[2]

6. 60号、70号是六七十岁的队伍?

不是。数字对应当年的巨石数字,而非队员年龄。数字为70时,70岁及以上会被抹除,所以此后出发的70号不可能全是70岁。志愿者常是下一年面临抹除的人,但玛埃尔这样的年轻人也能参加。队员平均年龄没有可靠资料。[1][3]

7. 为何不让一个人回去?

最早的0号远征队据记载有两人归来,因此“历史上零人返城”并不准确。后来报告却很难送回:城与大陆隔海,43号丢了潜艇,40号空路碰壁,64号无线电只确认了现场分队间通话。也没有证据证明绝对不准后退,威廉确实想回去。[2][3]

城:“有消息吗?”大陆:“大发现!”海:“先过我这关。”

8. 集结30至70岁的人总攻不是更好吗?

大部队能分工战斗、运输、治疗和探路。但前人早就尝试过大规模交战、重型武器、潜艇、滑翔装置和飞艇。若全军覆没,城市将同时失去劳动力、食物生产和技术。分出探路、战斗、补给与返航队,可能更稳妥;这只是战术设想,并非设定上的必胜方法。[2][3]

9. 33号赢,是因为前人太弱?

33号继承了道路和经验,34号日志还提及古斯塔夫的力量转换构想。“阿克松不可能被击败”是角色当时的判断,不是永恒法则。玩家能够反复尝试和升级,也不能直接拿来给剧情人物排名。[2]

“前辈好弱?”“他们在巨石里面给你修路了。”“失敬。”

10. 真正的悲剧是把消息带不回去

前人曾进入巨石、突破屏障、留下道路。33号走在积累的成果之上。悲剧不是没有发现,而是拼命得到的答案传不回卢明城。

60号:“我们知道屏障后面是什么!”城:“快来报告!”60号:“船呢?”海:“再游一组。”

参考资料(5条)

  1. SEGA公式『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』作品概要(モノリスの数字、消去、遠征の目的)。 sega.jp
  2. Dawnborn, Clair Obscur: Expedition 33 — All Journals(ゲーム内日誌の文字起こし。第34、39~41、43、55、57、58、60、64、67、69、70、78遠征隊を参照)。 dawnborn.com
  3. Clair Obscur Wiki, Expeditions(第0遠征隊の帰還者、遠征番号、部隊編成に関する補助資料。ファン編集であり公式確定資料ではない)。 clair-obscur.fandom.com
  4. Neoseeker, All Expedition Journal Locations(各日誌の発見地点確認)。 neoseeker.com
  5. Gamer Guides, Expedition 60: William(第60遠征隊の日誌と場所の別資料)。 gamerguides.com

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