PRAGMATA é realmente divertido e não perde tempo. Você chega à Lua com uma equipe de investigação, tudo parece avançado e seguro e, quase imediatamente, a situação desmorona.
“Esta instalação é segura.”
“Evento sísmico.”
“AAAAAA!” — capitão
Três linhas praticamente resumem a abertura.
O mais absurdo é que a fábrica está destruída e, ainda assim, tudo é lindo. Metal, vidro, iluminação, cabos, destroços e máquinas gigantes fazem você querer parar e olhar. Diana também se move de um jeito surpreendentemente natural: primeiro vem “que fofa”, depois “espera, isso ainda é CG?”.
Aí começa o combate.
Desvia! Hackeia! Atira! Desvia de novo! Hackeia de novo!
Meu problema não foi dificuldade.
Foi uma coisa bem mais simples:
que trabalho.
Então usei o superpoder do PC: instalei mod para aliviar o hacking automático e, de quebra, um multiplicador de recursos porque eu também não quero repetir a campanha só para farmar melhoria.
A justificativa narrativa é perfeita: Hugh e Diana são indivíduos separados. Eu controlo Hugh. Diana é a hacker. Portanto, agradeço se Diana puder cuidar da própria guerra eletrônica.
Cérebro externo conectado.
1. De “é seguro” para acidente de trabalho lunar em segundos
Jogos normalmente apresentam o lugar, a equipe e os sistemas antes de iniciar a tragédia.
PRAGMATA pula essa etapa.
Lua. Instalação. Colegas. Tecnologia futurista.
Terremoto.
Capitão: “AAAAAA!”
O acidente chega antes do fim da integração.
Hugh faz parte de uma equipe de investigação azarada e acaba trabalhando com Diana, uma jovem androide, em uma instalação lunar tomada por uma IA fora de controle. A fantasia de que “tecnologia do futuro significa segurança perfeita” dura pouquíssimo.
Bem-vindo à segurança do trabalho lunar.
2. A fábrica está um caos, mas até o caos é bonito
As áreas industriais são visualmente impressionantes.
Esteiras, tubulações, passarelas, cabos e máquinas enormes aparecem quebrados e espalhados. Na vida real, a decisão correta seria interditar o local. Hugh simplesmente atravessa tudo.
E é difícil não ficar olhando.
A RE ENGINE não entrega apenas resolução. Os materiais parecem diferentes: metal fosco, vidro, reflexos, superfícies quebradas, componentes expostos e fiação pequena. A Capcom já destacou a flexibilidade da RE ENGINE, que pode receber novos recursos conforme cada projeto precisa.
Você tenta apreciar a destruição.
Chão: “Olha meu reflexo.”
Tubulação: “Olha eu também.”
Robô inimigo: “Acabou o passeio.”
Ocupado de novo.
3. Diana vai de “fofa” para “peraí, ela está viva?”
Diana funciona porque o charme não depende só do visual.
Olhar, movimento da cabeça, postura, transferência de peso e pequenas pausas de reação combinam entre si. Personagens humanos hiper-realistas caem no vale da estranheza quando uma peça fica errada. Com Diana, frequentemente acontece o contrário: quanto mais realista, mais presente ela parece.
Para mim, ela está do outro lado do vale da estranheza.
A Capcom também explicou que expandiu sua tecnologia de fios de cabelo para lidar com o cabelo longo de Diana. O personagem recebe um nível de detalhe compatível com os cenários, então ela não parece um modelo simplificado colado numa sala fotorrealista.
E há uma boa ironia: numa história sobre IA rebelde, uma das presenças mais humanas é uma androide.
4. Desvia! Hackeia! Atira! Minha mão esquerda precisa contratar gente
O combate de PRAGMATA é construído em torno de controlar ao mesmo tempo os tiros de Hugh e o hacking de Diana. O hack enfraquece o inimigo e abre espaço para o dano das armas. Só que o combate não pausa enquanto você resolve a matriz.
Muitas análises tratam justamente isso como a maior qualidade do jogo. Quando esquiva, hacking e tiro encaixam, aparece um ritmo muito próprio. A recepção geral também é excelente: em 19 de agosto de 2026, 97% das avaliações em inglês na Steam eram positivas, e 94% das avaliações recentes também.
Então não estou dizendo que o sistema fracassou.
Estou dizendo que minhas mãos abriram uma reclamação trabalhista.
Mover.
Acompanhar inimigo.
Desviar.
Abrir hacking.
Apertar Alt.
Mover mouse.
O inimigo continua atacando.
Desviar novamente.
Terminar hacking.
Atirar.
Próximo inimigo.
Mão esquerda: “Essa carga de trabalho não é sustentável.”
5. O problema não é dificuldade. É atrito
Eu não tenho problema com jogos difíceis. Se aprender é gostoso, dificuldade funciona.
O alerta veio de outro pensamento:
“Espera. Vou ter que fazer isso em todo inimigo?”
Nesse momento, desafio virou procedimento.
A Windows Central observou algo parecido: o hacking funciona bem em lutas pequenas, mas pode ficar mais irritante que divertido quando muitos inimigos aparecem. A TechRadar, por outro lado, considera dominar essa multitarefa uma das grandes recompensas do jogo.
As duas reações podem ser verdadeiras.
Para uma pessoa é fluxo.
Para outra é burocracia.
Eu era a burocracia.
6. Diana é uma pessoa separada. Por favor, cuide do seu próprio hacking
Entram os mods.
No Nexus Mods existe o Unlimited Auto Hack, que remove o consumo da barra de hacking da função Auto-hacking do jogo. Ele não libera o Auto-hacking desde o começo; apenas remove o custo quando a função já está disponível.
A justificativa dentro do universo veio pronta.
Eu controlo Hugh.
Diana não é um menu dentro da cabeça dele.
Ela é uma androide independente com capacidade de hacking.
Diana, por favor, faça a sua parte.
Desenvolvedor: “Nosso combate inovador permite controlar os dois ao mesmo tempo.”
Eu: “Estou otimizando a divisão de responsabilidades.”
Mod: cérebro externo conectado.
7. Também instalei multiplicador de recurso: repetir campanha não é contrato de trabalho
Depois que você remove uma tarefa chata, percebe a próxima.
“Quantas vezes vou precisar jogar para pegar essas melhorias?”
Aí entrou o Lunafilament Multiplier, que permite multiplicar a coleta de Lunafilament de 1x até 100x.
A filosofia ficou clara:
quero ver o que quero ver, usar o que quero usar e terminar em uma campanha.
Tem gente que gosta do New Game Plus, mas a TechRadar também lamentou a dificuldade de aproveitar todo o conjunto de equipamentos em uma única jogada.
Jogo: “Existe uma segunda campanha.”
Eu: “Transformei a primeira em duas.”
Resolvido.
8. Por que ultimamente quase só tenho vontade de jogar no PC
Eu não odeio consoles. Para jogos competitivos, multiplayer local ou situações em que todo mundo precisa do mesmo ambiente, eles fazem sentido. O Switch 2 ainda tem uma função bem clara para algo como Super Smash Bros. Já o meu PS5 foi comprado e nem chegou a sair da caixa.
PS5: comprar → olhar para a caixa → preguiça → candidato ao marketplace.
Com os jogos acontece parecido: comprar → iniciar → “ah, que trabalho” → acabou.
Mas single-player é diferente.
No console, se uma mecânica incomoda e não existe opção para mudar, geralmente há três caminhos: adaptar, aguentar ou abandonar.
No PC existe um quarto.
Pesquisar.
Algum desconhecido já removeu isso ontem.
Hacking chato? Automatiza.
Coleta chata? Multiplica.
Campo de visão ruim? Muda.
Controles ruins? Remapeia tudo.
Você não precisa jogar fora o jogo inteiro por causa de um ponto de atrito.
Depois de acostumar com essa liberdade, é possível comprar um console e nem ter vontade de tirar da caixa. Também dá para comprar um jogo e ir de “comprei” para “nossa, que preguiça” e depois “acabou” em tempo recorde.
O verdadeiro chefe final não é a dificuldade.
É a inconveniência.
9. Conclusão: melhor quebrar um pouco o conceito e terminar do que respeitar tudo e desistir
A experiência planejada pelos desenvolvedores importa. Em PRAGMATA, combinar manualmente o tiro de Hugh com o hacking de Diana é a ideia central, e muita gente ama o jogo justamente por isso.
Automatizar muda a experiência.
Tudo bem.
Videogame não é prova.
Quero ver os gráficos.
Quero explorar fábricas destruídas na Lua.
Quero ver Diana se mexer com aquele realismo estranho.
Quero terminar a história.
Não quero resolver uma matriz manualmente em toda luta nem repetir campanha para coletar material.
Então removo só essas partes.
Desenvolvedor: “Misturamos hacking e tiro.”
Eu: “Diana cuida do hacking.”
Jogo: “New Game Plus oferece mais progressão.”
Eu: “Aumentei o multiplicador.”
A grande força do PC não é apenas desempenho.
É poder olhar para um jogo pronto e dizer:
“Todo o resto fica. Só isso aqui vai funcionar do meu jeito.”
Provavelmente é por isso que, cada vez mais, PC é a única plataforma que realmente tenho vontade de ligar.
