Comment terminer First Light en trois déplacements ?

First Light se résout par droite, droite, gauche. Utilisez la berge pour retenir un bateau, régler leur écart et distinguer la flèche inverse de la véritable…

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Description: First Light se résout par droite, droite, gauche. Utilisez la berge pour retenir un bateau, régler leur écart et distinguer la flèche inverse de la véritable annulation.

Droite → droite → gauche est la solution en trois coups partagée lors des essais publics. Le bateau bleu doit atteindre le quai rond et l’ambré le quai en losange au même tour.

Twofold Harbour : solution du niveau 1 en trois coups

Une flèche déplace les deux bateaux dans le même sens. Lorsque l’ambré reste bloqué au bord droit, le bleu peut avancer seul. Deux pressions vers la droite modifient leur écart, puis gauche les ramène à quai. Un autre intervenant affirme avoir vérifié ces touches dans le jeu.

La flèche opposée ne remplace pas Annuler : le bateau auparavant bloqué peut bouger et créer une autre position. Pressez U pour annuler, R pour recommencer et H pour un indice. Un quai ne retient pas le bateau arrivé en premier.

Tableau des coups (révélations)

Situation Action Résultat Source Version Révélation
First Light Droite→droite→gauche Les deux arrivent en 3 coups URL v1.1 Forte
Un bateau touche la berge Continuer même direction L’autre bateau avance URL v1.1 Moyenne
Annuler un coup Presser U Retour à la position précédente URL v1.1 Faible
Vous êtes bloqué H indice / R recommencer Indice ou nouvel essai URL v1.1 Faible
Ports 9 à 12 Utiliser la berge Jusqu’à 23 coups URL v1.1 Faible

Le développeur indique que les ports 9 à 12 sont plus longs, avec des énigmes allant jusqu’à 23 coups. Les séquences exactes des niveaux 2 à 12 n’ont pas été vérifiées ici. La version 1.1 a ajouté le japonais sans modifier les niveaux.

Réponse : droite, droite, gauche. La berge permet de régler la distance entre les bateaux ; U sert à revenir en arrière pour de bon.

Sources (2026-10-17): Official game; Playable version; v1.1 devlog; Developer and playtest discussion.

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