description : Guide de départ pour Glutwald : commandes, défenses, vagues nocturnes, mise à jour d’octobre, rangement et informations vérifiées sur les quatre fins.
Pour passer la première nuit, récoltez des matériaux et installez un camp de jour, puis repoussez les vagues de créatures de cendre. Entre deux attaques, profitez de la courte accalmie pour réparer et refaire vos réserves. Cet itinéraire s’appuie sur les règles officielles ; il ne s’agit pas d’un parcours chronométré testé en jeu. https://dan2s.itch.io/glutwald
Du départ au lever du soleil
| Moment | Action | Objectif | Source |
|---|---|---|---|
| Début | WASD pour bouger, E pour interagir, Tab pour sac et fabrication | Examiner ressources et recettes | https://dan2s.itch.io/glutwald |
| Journée | Récolter et construire le camp | Préparer la nuit | https://dan2s.itch.io/glutwald |
| Avant la nuit | Examiner murs, portes, tours de guet, lance-pierres, tours de braise et fossés de feu | Organiser la défense | https://dan2s.itch.io/glutwald |
| Vague ennemie | Clic gauche pour utiliser ou frapper ; Espace pour esquiver | Repousser les créatures | https://dan2s.itch.io/glutwald |
| Entre les vagues | Réparer et réapprovisionner | Tenir face à l’assaut suivant | https://dan2s.itch.io/glutwald |
| Aube | Réorganiser le camp | Depuis la mise à jour, les ennemis se désagrègent au lever du soleil | https://dan2s.itch.io/glutwald |
| Camp sécurisé | Utiliser les Ember Core pour progresser puis explorer grottes et îles | Débloquer la suite | https://dan2s.itch.io/glutwald |
Commandes et pièges du début
WASD permet de marcher, E d’interagir, le clic gauche d’utiliser un outil ou d’attaquer, Tab d’ouvrir sac et fabrication, Espace d’esquiver, H d’afficher toutes les touches. La sauvegarde se fait automatiquement dans le navigateur, et les écrans tactiles sont pris en charge. https://dan2s.itch.io/glutwald
Partir explorer trop loin dès le premier jour risque de laisser le camp sans défense à la tombée de la nuit. La boucle officielle suggère de construire d’abord, d’explorer ensuite. Réservez les pauses entre vagues aux réparations. C’est un conseil de priorité, pas une construction optimale démontrée.
Les changements d’octobre
Glutwald est sorti le 14 octobre 2026. Dans une réponse visible vers le 18 octobre, le créateur a pris en compte une critique précise : combats et éruptions laissaient trop peu de temps libre. Les journées durent désormais deux fois plus longtemps, sans allonger les nuits. Les monstres disparaissent à l’aube, les éruptions arrivent plus tard et durent moins longtemps. Shelter Roof protège le camp des projections volcaniques. https://dan2s.itch.io/glutwaldhttps://dan2s.itch.io/glutwald/devlog/1707628/glutwald-is-out-survive-the-nights-on-a-volcanic-island
Large Chest offre 32 emplacements, Sort in range les objets identiques et le sac possède un emplacement Discard réversible. Ember Amulet protège des éruptions, Wind Feather accélère les déplacements de 15 % et Healing Stone fait partie des nouveaux accessoires. Le bouton Craft reste visible quand on parcourt les recettes. https://dan2s.itch.io/glutwald
Les quatre fins : quelles conditions ?
La fiche officielle annonce quatre fins, plus les modes Hardcore et Endless. Un joueur dit avoir installé une balise, sans qu’on puisse établir le lien avec une fin précise. Les embranchements et quantités de matériaux restent à vérifier dans le jeu. https://dan2s.itch.io/glutwald
Conclusion
Récolter et bâtir le jour, défendre la nuit, réparer entre les vagues, puis reprendre son souffle à l’aube : voilà la bonne priorité de départ. Les journées allongées et le rangement amélioré rendent cette boucle plus confortable.
Références (3)
- Jeu officiel, commandes et réponses du créateur — DAN2S, 2026-10-14 / 2026-10-18.
- Annonce officielle de sortie — DAN2S, 2026-10-14.
- Consulté le 23 octobre 2026. Aucune partie testée directement ; les conditions des quatre fins restent à vérifier.
