Zu wenig Schaden in Apex? Schau auf deine Zeit im Gefecht, statt nur Schüssen hinterherzulaufen

Im Schießstand kannst du beweglichen Zielen inzwischen besser folgen. Auch den Rückstoß auf mittlere Entfernung kontrollierst du besser als vorher.

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Wenn das Aim-Training im Match nicht ankommt

Im Schießstand kannst du beweglichen Zielen inzwischen besser folgen. Auch den Rückstoß auf mittlere Entfernung kontrollierst du besser als vorher. Trotzdem steht am Ende des Matches weniger Schaden auf dem Bildschirm, als du erwartet hast.

Bevor du noch mehr Übungen für weiter entfernte Ziele einbaust, lohnt sich ein Blick darauf, was du im Match eigentlich getan hast. Du suchst Gegner, läufst zu den Schüssen und kommst an, wenn der Kampf schon vorbei ist. Sobald du endlich selbst schießt, kassierst du viel Schaden. Während du dich heilst, geht ein Teammitglied zu Boden. So bleibt wenig Zeit, das trainierte Aim überhaupt einzusetzen.

In diesem Artikel geht es vor allem um das Zusammenspiel im Battle Royale: wie du in einen Kampf kommst und was du tust, sobald du daran beteiligt bist. Das heißt nicht, dass du die Positionen der Gegner nicht mehr prüfen sollst. Du übst vielmehr, aus vorhandenen Informationen abzuleiten, von wo du als Nächstes sinnvoll schießen könntest.

Schaden ist außerdem nicht der einzige Beitrag zu einem Match. Manchmal sind eine Rotation für eine bessere Platzierung, Heilung, eine Wiederbelebung oder Deckungsfeuer für den Rückzug nötig. Wenn du für eine höhere Zahl ohne dein Team losrennst, kann genau das Zusammenspiel leiden, das du eigentlich verbessern wolltest.

Schau vor dem Schaden auf Schussgelegenheiten und Beteiligung am Kampf

Wenn du deinen Schaden im Match analysierst, trenne mehrere Fragen voneinander: Wie oft triffst du auf Gegner? Wie lange stehst du so, dass du schießen kannst? Wie gut treffen deine Schüsse? Und überlebst du lange genug für den nächsten Angriff?

„Zeit mit Gegnern im Blick × Trefferquote“ klingt einprägsam, ist aber keine Formel zur Berechnung des Schadens im Spiel. Auch Waffe, Entfernung, Trefferzone und Zustand des Gegners spielen eine Rolle. Nutze diese Punkte deshalb als Fragen für deinen Rückblick, nicht als Rechnung.

Vielleicht gab es in einem Match insgesamt nur etwa 20 Sekunden, in denen du auf Gegner schießen konntest. In einem anderen hast du dir immer wieder brauchbare Schusswinkel geschaffen. Wenn du beides einfach mit „schlechtes Aim“ erklärst, ohne diesen Unterschied zu beachten, weißt du nicht, woran du arbeiten sollst. Länger zu schießen garantiert keinen Sieg. Du kannst aber unterscheiden, ob dir Gelegenheiten fehlten oder ob du vorhandene Gelegenheiten nicht in Treffer umgesetzt hast.

Du kannst weiterhin das Verfolgen entfernter Ziele üben und deine Empfindlichkeit beim Zielen anpassen. Prüfe zusätzlich, ob du im Match überhaupt in einer Position warst, in der dir dieses Training helfen konnte.

Du folgst den Schüssen und kommst trotzdem immer zu spät

Du suchst Gegner. Du siehst welche und läufst los. Bei deiner Ankunft sind sie schon weitergezogen. Also suchst du wieder. Irgendwann besteht dein Match aus mehr Dienstreisen zum Gefecht als aus Gefechten.

Setze in solchen Matches nicht nur die aktuelle Position eines weit entfernten Gegners als Ziel. Denk einen Schritt weiter: ein Weg in den Ring, ein Gebäudeausgang, eine Brücke ins nächste Gebiet. Orte, an denen Gegner vorbeikommen könnten, sind mögliche Ziele für deine eigene Bewegung.

Die Annahme „Hier müssen sie durch“ ist allerdings riskant. Vielleicht nehmen sie einen anderen Weg. Vielleicht steht dort schon ein weiterer Trupp. Prüfe unterwegs Schüsse, sichtbare Gegner, Pings und den Ring. Wähle einen Weg, den du noch ändern kannst, wenn deine Vermutung nicht stimmt.

Gegnerbewegungen einzuschätzen heißt weder, ohne Informationen loszustürmen, noch, ewig an derselben Straße zu warten. Es heißt, aus deinem aktuellen Wissen mögliche nächste Schritte abzuleiten und sie unterwegs zu aktualisieren.

Nutze Informationen vom Absprung und Spielbeginn für die erste Bewegung

Der offizielle Ranked-Ratgeber von EA beschreibt unterschiedliche Absprungsysteme. Nutze je nach System in deinem Match die Informationen, die du beim Absprung oder zu Beginn tatsächlich sammeln kannst. Wenn du dich umsehen kannst, achte neben deinem Landeplatz auch auf nahe Trupps. „Ein Trupp in der Stadt rechts.“ „Zwei weiter hinten.“ „Links habe ich niemanden landen sehen.“ Schon das bietet eine Grundlage für die erste Absprache.

Wichtig ist der Unterschied zwischen „nicht gesehen“ und „da ist niemand“. Die Informationen vom Absprung oder Spielbeginn sind unvollständig, und Gegner bewegen sich danach weiter. Nur weil du dir eine Anzahl und einen Ort gemerkt hast, bleiben diese Informationen nicht dauerhaft verlässlich.

Wenn ihr einigermaßen sicher Ausrüstung sammeln konntet, überlegt, ob ihr den benachbarten Trupp beobachten oder zuerst eine Position im Ring besetzen wollt. Auch bei einem Kampf nebenan könnt ihr euch dagegen entscheiden, hinzugehen: etwa wenn Munition oder Heilgegenstände fehlen, Teammitglieder weit weg sind oder der Weg gefährlich ist.

Teile per Ping oder mit einer kurzen Ansage, was du gesehen hast und wohin du möchtest. „Ich möchte den Trupp, der rechts gelandet ist, von dieser Deckung aus beobachten.“ Wenn du nicht nur das Ziel, sondern auch den Zweck der Bewegung erklärst, kann dein Team leichter mitziehen.

Setze einen Zeitpunkt zum Überdenken des Lootens. 90 Sekunden sind ein Übungsbeispiel

Eine Waffe, die dir etwas besser liegt, wäre gut. Ein 2x-Visier fehlt noch. Ein bisschen mehr Munition und Heilung auch. Während du immer wieder „nur noch ein bisschen“ suchst, kann der Gegner verschwinden, den du in der Nähe hättest bekämpfen können.

Lege deshalb beim Üben einen eigenen Zeitpunkt fest, zum Beispiel etwa 90 Sekunden nach Beginn des Lootens. Denk dann kurz über die nächste Aktion nach. Die 90 Sekunden sind weder eine offizielle Vorgabe noch eine Frist, nach der du unbedingt losmusst. Sie sind ein Anlass, das Looten bewusst zu hinterfragen, statt es gedankenlos zu verlängern.

Hast du eine brauchbare Waffe und Munition? Kannst du dich heilen? Wie viel Gesundheit und Schild hast du gerade? Ist dein Team bereit? Prüfe auch, ob du zwei Waffen hast, und insgesamt, ob du für den geplanten Kampf auf der zu erwartenden Entfernung gerüstet bist. Wenn noch nichts passt, musst du nicht allein wegen einer Uhr ein Gefecht beginnen.

Entscheide danach, ob du weiter Vorräte suchst, die Lage nebenan prüfst oder zum Ring rotierst. Looten ist nicht der Bösewicht. Es geht darum, nötige Vorbereitung von zielloser Suche aus Gewohnheit zu unterscheiden.

Schau auch auf Ausgänge und Rückwege, nicht nur auf die Quelle der Schüsse

Du hörst Schüsse und rennst geradewegs darauf zu. Bei deiner Ankunft hat sich der siegreiche Trupp bereits geheilt, und ein weiterer Trupp ist auch schon da. So werdet ihr womöglich zu den letzten unangemeldeten Gästen der Party.

Überlege vor dem Loslaufen nicht nur, wo die kämpfenden Trupps stehen, sondern auch, wohin sie danach gehen können. Ein Gebäudeausgang, das andere Ende einer Seilrutsche, ein Weg zum Ring oder eine erhöhte Position mit Blick auf das Geschehen: Gibt es einen Ort, von dem aus du beobachten und schießen kannst, ohne mitten hineinzulaufen?

Ein Ausgang oder eine erhöhte Position ist nicht automatisch vorteilhaft. Wenn du beim Weg dorthin beschossen wirst, ein anderer Trupp hinter dir steht oder du zu weit von deinem Team wegkommst, ist die Position schlecht nutzbar. Plane den Beobachtungspunkt immer zusammen mit einem Rückweg für euren Trupp.

Das gilt auch, wenn ihr als Third Party in einen Kampf zwischen anderen Trupps eingreifen wollt. Entscheidet euch nicht allein deshalb dafür, weil ihr Schüsse hört. Prüft, ob ihr noch rechtzeitig ankommt, ob ihr gemeinsam dort seid und ob ihr euch zurückziehen könnt, falls der Kampf länger dauert.

Früh im Ring zu sein macht eine Position noch nicht gut

Früh eine Position zu beziehen, von der aus du Gegner beim Weg in den Ring beobachten kannst, eröffnet Schussgelegenheiten, ohne ständig auf der Suche nach Gegnern herumzulaufen.

Wenn diese Position aber keine Deckung bietet, aus mehreren Richtungen einsehbar ist oder der Weg für die nächste Rotation leicht blockiert werden kann, geratet ihr beim Warten unter Druck. Achte nicht nur darauf, ob ihr im aktuellen Ring seid. Überlege auch, welchen Bereich ihr halten könnt und welchen Weg ihr danach nehmen wollt.

Kommen keine Gegner, entscheide neu, ob ihr weiter wartet oder zieht. Gute Aussicht bedeutet nicht, dass du lange dort bleiben kannst. Wähle einen Ort nicht nur, weil er hoch liegt oder im Ring ist. Lege fest, was du von dort beobachten willst und wohin du gehst, wenn es gefährlich wird.

Geht es eurem Trupp vor allem um die Platzierung, kann es auch sinnvoll sein, einen Gegner vorerst ohne Schuss passieren zu lassen. Eine Gelegenheit für Schaden hat einen Preis: Ihr verratet damit eure Position.

Entscheide vor dem Schießen, wohin du in Deckung zurückkehrst

Sobald du einen Gegner siehst, willst du am liebsten sofort auf ihn zielen. Prüfe vorher, wohin du zurückkannst, wenn er zurückschießt. Ein Fels, eine Wand, eine Gebäudeecke: Schon eine nahe Stelle, an der du die Sichtlinie unterbrechen kannst, verändert deine Möglichkeiten im Gefecht.

Schießen, zurück in Deckung, Gegner und Team prüfen, bei Bedarf die Position ändern und erneut schauen. Teile den Kampf in solche kleinen Schritte auf. So kannst du eher neue Angriffsgelegenheiten schaffen, als wenn du offen stehen bleibst, viel Schaden kassierst und dich anschließend lange verstecken musst.

Wenn du immer wieder am selben Fenster oder auf derselben Seite eines Felsens peekst, wartet der Gegner vielleicht schon mit dem Fadenkreuz auf dich. Überlege, ob du über ein anderes Fenster, einen nahen Felsen oder die andere Türseite einen neuen Winkel bekommst, ohne deinen Rückweg aufzugeben.

Daraus wird keine feste Regel wie „nach 100 Schaden fünf Meter bewegen“. Wird auch die neue Position beobachtet oder zeigst du dich beim Wechsel ungeschützt, kann es sogar gefährlicher werden. Auch ein vermeintlich unbeobachteter Winkel garantiert nicht, dass niemand zurückschießt. Auf der Suche nach „Gratis-Schaden“ den Rückweg zu verlieren, lohnt sich nicht.

Siehst du denselben Gegner wie dein Team? Ein anderer Winkel kann schnell zur Isolation werden

Dein Teammitglied schießt, während du noch unterwegs bist. Oder du hast den Gegner aus den Augen verloren und weißt nicht, wohin du zielen sollst. In solchen Situationen lohnt sich eher ein Blick auf deine Position für die Teilnahme am Kampf als nur auf deine persönliche Trefferquote.

Du musst nicht exakt auf derselben Stelle wie dein Team stehen. Wenn ihr denselben Gegner aus leicht unterschiedlichen Winkeln seht, kann er sich unter Umständen schlechter hinter einer einzigen Deckung verstecken. Ein weiter Flankenlauf, bei dem du allein und außerhalb der Reichweite jeder Hilfe landest, kann dagegen das Gegenteil bewirken.

Das bedeutet auch nicht: „Mein Team schießt, also muss ich sofort schießen.“ Wenn du dich gerade heilst, keine Munition hast oder mitten auf einem gefährlichen Weg bist, sag das. Teile lieber mit, wann du wieder dazustoßen kannst, statt einen Peek zu erzwingen und zu Boden zu gehen. So lässt sich die nächste Aktion leichter abstimmen.

Der Einsteiger-Ratgeber von EA erklärt ebenfalls, wie ihr mit Pings Gegnerpositionen und Bewegungsrichtungen teilt. Kurze Ansagen reichen: „Ich schaue von hier.“ „Ich heile kurz.“ „Ich gehe bis zu dieser Deckung zurück.“ Zum gemeinsamen Angriff gehört nicht nur der Gegner-Ping, sondern auch die Information, was du gerade leisten kannst.

Spare nicht an Heilung. Plane, wie du danach wieder einsteigst

Versteckst du dich nach jedem Schusswechsel lange? Das ist eine sinnvolle Frage für den Rückblick. Ziehe daraus aber nicht den Schluss, dass du für mehr Schaden auf nötige Heilung verzichten solltest. Wenn du zu Boden gehst, verlierst du weitere Schussgelegenheiten und belastest dein Team zusätzlich.

Auch EAs Trainingsratgeber empfiehlt Deckung und Heilung. Achte neben verbleibender Gesundheit und Schild darauf, ob der Gegner näher kommt, ob du Deckung hast und ob dein Team helfen kann. Mit denselben Restwerten kannst du dich in einer Situation sicher heilen, während in einer anderen schon das Bleiben an dieser Stelle gefährlich ist.

  • Hast du viel Schaden kassiert, unterbrich die Sichtlinie und zieh dich an einen Ort zurück, an dem du dich heilen kannst.
  • Rücken Gegner näher, denke auch an eine Ansage ans Team, einen Positionswechsel oder daran, mit vorhandener Ausrüstung und Fähigkeiten Zeit zu gewinnen.
  • Selbst nach wenig Schaden solltest du nicht am selben Ort einen weiteren Peek erzwingen, wenn der Gegner schon auf dich zielt.
  • Verschafft ein Teammitglied euch einen Vorteil, prüfe vor dem gemeinsamen Nachsetzen, ob du überhaupt mitkämpfen kannst.
  • Bist du isoliert, suche zuerst eine Möglichkeit zum Zusammenschließen, statt gierig noch einen Schuss zu wollen.

Während du dich heilst, kann sich auch der Gegner erholen. Er ist aber nicht zwangsläufig genau gleichzeitig mit dir wieder vollständig geheilt. Entscheidend ist nicht, die Anzahl deiner Heilungen mechanisch zu senken. Es geht darum, vorher weniger Schaden zu nehmen und schon zu überlegen, von wo aus du danach wieder eingreifst.

Ohne 2x-Visier: Plane mit der Entfernung, auf der du noch gut siehst

Ohne 2x-Visier fällt es dir vielleicht schwer, entfernten Gegnern mit dem Fadenkreuz zu folgen. Deshalb musst du aber nicht weiter auf einer Entfernung kämpfen, auf der du sie kaum erkennst.

Auf welcher Distanz kannst du mit deiner aktuellen Waffe und Visierung einem Gegner noch folgen? Kannst du dich über Deckungen bis dorthin annähern? Oder wäre es besser, von einer anderen Position aus einen möglichen Weg des Gegners zu beobachten, statt näher heranzugehen? Suche zuerst nach Spielraum bei Ort und Entfernung des Gefechts.

Natürlich liegt schlechte Sicht nicht immer nur an der Entfernung. Auch die Anzeigeeinstellungen im Spiel und deine Gewöhnung daran beeinflussen den Eindruck. Wenn du Einstellungen ausprobierst, ändere nicht zu viele auf einmal. Prüfe etwa im Schießstand, ob du sowohl das Ziel als auch die Umgebung gut im Blick behalten kannst. Es gibt kein einzelnes Sichtfeld und keine Empfindlichkeit, die allen passen.

Die Annahme, ein externes Zoom-Werkzeug löse das Problem, wäre verfrüht. Prüfe zunächst die Darstellungsmöglichkeiten im Spiel, etwa mithilfe von EAs Ratgeber zu PC-Einstellungen. Je nach Art der Vergrößerung verändert sich auch, was du von der Umgebung siehst. Ein größerer Gegner in der Bildmitte sollte daher nicht das einzige Kriterium sein.

Notiere neben dem Ergebnis nur vier Dinge

Schreibe beim Rückblick auf dein nächstes Match ein paar kurze Notizen neben den Gesamtschaden. Du musst nicht jedes Mal eine ausführliche Tabelle ausfüllen. Was dir noch einfällt, reicht.

  1. Wie lange dauerte es, bis du zum ersten Mal an einem Kampf beteiligt warst?
  2. In wie vielen Situationen hast du tatsächlich mitgeschossen?
  3. Was hast du getan, während deine Teammitglieder schossen?
  4. Waren die Zeiten ohne Schüsse für nötige Heilung und Bewegung da, oder hast du gezögert und Gegner aus den Augen verloren?

Der erste Gegnerkontakt nach drei bis fünf Minuten oder nur ein bis zwei Schusswechsel machen ein Match für sich genommen noch nicht schlecht. Es hängt vom Landeort, der Lage eures Trupps und eurem Ziel im Match ab. Wenn du unter ähnlichen Bedingungen allerdings immer wieder lange lootest und keine Gegner findest, kannst du ausprobieren, früher über die nächste Bewegung nachzudenken.

Umgekehrt: Wenn du immer wieder aus guten Positionen schießen kannst, aber nicht triffst, ist das ein Anlass, Aim und den Umgang mit der Entfernung zu trainieren. Zähle nötige Heilung nicht als verschwendete Zeit. Such dir eine Situation aus, die du vermutlich verändern kannst.

Drei Matches zum Ausprobieren, jeweils mit einem Schwerpunkt

Wenn du alles gleichzeitig ändern willst, ist dein Kopf im Gefecht schnell überladen. Probiere deshalb die folgenden drei Übungen in getrennten Matches aus. Das ist ein kleines Programm, um dich an den Rückblick zu gewöhnen, kein Test, der nach drei Matches deinen Fortschritt beweisen soll.

Match eins: Nutze Informationen vom Absprung oder Spielbeginn einmal für die gemeinsame Routenplanung

Ein Trupp rechts, zwei weiter hinten, links niemanden gesehen. Merke dir, was du mit dem Absprungsystem deines Matches tatsächlich feststellen konntest, und teile es mit deinem Team. Prüfe vor der nächsten Bewegung, ob die Informationen noch brauchbar wirken, und überlege dir mögliche nächste Ziele. Es geht darum, Bestätigtes von Unbekanntem zu trennen, statt unbedingt drei Orte auszumachen.

Match zwei: Plane einen Zeitpunkt ein, an dem du das erste Looten überdenkst

Frage dich beispielsweise nach ungefähr 90 Sekunden: „Was fehlt uns noch?“ „Kann mein Team los?“ „Wo schauen wir als Nächstes?“ Bist du noch nicht vorbereitet, darfst du weitersuchen. Ist es gefährlich, ziehst du früher weiter. Beurteile danach lieber, ob du die nächste Aktion bewusst gewählt hast, als ob du den Timer eingehalten hast.

Match drei: Lege vor dem Weg zu Schüssen einen Beobachtungspunkt und einen Rückweg fest

Ziehe etwa einen Gebäudeausgang, einen Weg zum Ring oder eine erhöhte Position in Betracht. Prüfe, ob du sicher dorthin kommst und gleichzeitig mit deinem Team ankommen kannst. Definiere Erfolg nicht allein darüber, ob du zuerst am Ausgang ankommst. Auch die Entscheidung, bei schlechter Lage nicht näher heranzugehen, gehört dazu.

Frage dich anschließend: „Habe ich eine Schussgelegenheit geschaffen?“ „Habe ich auf Heilung verzichtet, die ich gebraucht hätte?“ „War ich zu weit von meinem Team entfernt?“ Selbst ohne höheren Schaden wird dein nächster Versuch konkreter, wenn du weißt, wo dir eine Gelegenheit entgangen ist.

Mach aus langen Erklärungen kurze Erinnerungen fürs Match

Mitten im Match kannst du diesen Artikel nicht von vorn lesen. Ein paar kurze Merksätze reichen.

  • Lauf nicht nur den Schüssen nach. Schau auf den nächsten Weg.
  • Vor dem Schuss: Deckung für den Rückweg.
  • Anderer Winkel, aber noch in Reichweite deines Teams.
  • Ohne 2x zählt die Entfernung, auf der du gut siehst.
  • Prüfe eingesteckten Schaden und deinen Wiedereinstieg, statt Heilung zu streichen.

Wenn du einen Spruch wie „Such nicht nur Gegner, stell dich in ihren Weg“ nutzt, heißt das nicht, dass du die Aufklärung einstellen sollst. Prüfe, wo Gegner sind, und leite daraus deine nächste Position ab. Merke dir den ganzen Gedanken, nicht nur den Spruch.

Mehr Zeit zum Schießen beginnt mit dem Davor und Danach

Manchmal ist tatsächlich das Aim der Grund für zu wenig Schaden. Wenn du Gegner aber zwar findest, keine Schussposition erreichst, nach Treffern lange aus dem Kampf bist oder zu spät zu deinem Team kommst, gibt es auch an anderer Stelle Verbesserungspotenzial.

Nutze die Informationen vom Spielbeginn. Denk während des Lootens einmal nach. Schau auf Ausgänge und nicht nur auf die Quelle der Schüsse. Halte dir nach dem Schießen einen Rückweg offen. Stimme mit deinem Team ab, wann ihr eingreift.

Diese Gewohnheiten sollen dich nicht zum pausenlosen Schießen zwingen. Sie sollen mehr Situationen schaffen, in denen du bei Bedarf schießen kannst und lebend zur nächsten Entscheidung kommst.

Schau im nächsten Match nach genau einer Stelle, an der dir eine Schussgelegenheit entgangen ist, bevor du erneut an deiner Empfindlichkeit drehst. Fang dort an und gib dem Aim aus dem Training mehr Zeit, auch im Match zu wirken.

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