説明文: 『妖怪ウォッチ2 覇道』の電線、自販機、ケータの顔の違いはAIのせい?レベルファイブの2026年9月17日の説明から、手描きイラストとAIを使用した宣伝映像を区別する。
公式回答は、問題視された背景イラストは手描きで、ゲーム内容にはAIを直接使用していないというものだ。 ただし発表会の一部映像にはAI使用による問題があったと認めている。この違いが重要だ。
ファンが心配した理由
9月9日のNintendo Directと10日のLEVEL5 VISIONで新作『妖怪ウォッチ2 覇道』が紹介された。『妖怪ウォッチ2 真打』を土台に追加ストーリーや新妖怪を検討するグラフィック刷新作で、Switch 2、PS5、Steam向けに開発中。発売日と価格は当時未定だった。
XやRedditでは、電線の接続、雨樋、自販機の細部、自転車のブレーキレバーが不自然だという指摘が出た。さらにケータの顔が二つの発表映像で違うことも注目された。見慣れた街だからこそ小さな違和感が目立つ。
9月17日の公式説明
電線はデザイナーが手描きで簡略化したもの。自販機や雨樋は人的ミスだった。ブレーキレバーは旧作でも描かれていなかったが、今回は改善すべきだったという。ケータの顔はモデル改良がNintendo Directの締め切りに間に合わず、自社発表会で新版に切り替わった。
一方、発表会の一部PVにはAI関連の問題があったと認め、修正版を告知。会社はゲーム内容への直接使用を否定し、今後は視聴者に届ける映像でもAIの直接使用を避けると約束した。
発売版をどう見る?
「ゲーム内容に直接使用しない」は、制作工程のあらゆる道具をAI禁止にするという意味ではない。今後の実機映像と製品情報で、品質と説明が一致しているか確かめたい。
結論: 怪しい電線への疑問は公式の説明と修正につながった。しかし「絵の違和感=ゲーム全部がAI製」は飛躍だ。妖怪探しより先に電柱が取り調べを受けるとは、誰が予想しただろう。
出典: 公式声明 / ITmediaの報道 / Game*Sparkの作品紹介
