モンハンワイルズはミラボレアス級が何匹もいるのか?

モンハンワイルズの高難度を触っていると、こう思う。

読書機能の使い方

聴く:本文を読み上げます。速読:語句を順に表示し、速さを調整できます。語学練習:別の言語版と対訳を読み比べます。保存:このブラウザーにブックマークし、プレイヤーの保存済み一覧から開けます。

この記事をシェア
広告
広告

通常オメガは経験段階41で参加できても、簡単ではない

モンハンワイルズの高難度を触っていると、こう思う。

ムズすぎないか?

歴戦王ヌ・エグドラ。
歴戦王アルシュベルド。
★10ゾシア。
★10ジン・ダハド。
ゴグマジオス。
通常オメガ。
零式オメガ。
英雄の証。

これ、ワールドで言うところのミラボレアス級が何匹もいるみたいに感じる。

もちろん、全部が同じ方向に難しいわけではない。
でも、どれも「装備を強くすれば雑に勝てる敵」ではない。

ゴグマジオスは、火への備え、油や泥、揺れに耐えること、龍の力での攻撃、ファビウス、モドリ玉を使う手順を理解する戦いだった。
歴戦王アルシュベルドは、攻撃頻度と敵の動きの間の短い隙に攻撃することを要求してくる。
ジン・ダハドは、弱点部位を見ないと時間が伸びる大型強敵。
通常オメガは、経験段階41で参加できる割に、役割を分けて仕掛けに合わせて動くことを強く求められる。
零式オメガは、もう別枠の挑戦状である。

では、ワイルズの高難度は本当にミラボレアス級なのか。
それとも、こちらの感覚が大げさなのか。

結論から言うと、こうだと思う。

ミラボレアス級の“戦いの総合力を試される強敵”が何匹もいるというより、ミラボレアスが持っていた高難度要素を分割した強敵が複数いる。

ワイルズの高難度は、敵ごとに試される能力が違う。

それが結果として、ミラボレアス級が何匹もいるように感じる。


まず、狩りの経験段階100到達者はまだ4割くらいしかいない

前提として、狩りの経験段階100以上のプレイヤーは全体の一部である。

ExophaseのSteam実績追跡データでは、2026年6月11日時点で狩りの経験段階100へ到達した実績は39.42%になっていた。
ただし、これはExophaseで追跡されているSteamプレイヤーのデータであり、CAPCOM公式の全プラットフォーム統計ではない。

それでも目安として見るなら、狩りの経験段階100に到達している人は、この追跡データの対象の中ではまだ上澄み側である。

つまり、狩りの経験段階100以上の歴戦王・★10・零式オメガに挑んでいる時点で、すでにかなり物語の先まで進んでいる。

ここを忘れると、

なんでこんなに難しいんだ?

と思いやすい。

でも実際には、もうかなり終盤の試験を受けている。


通常オメガを狩りの経験段階41で挑ませるのは、だいぶ危ない

通常オメガは、狩りの経験段階41以上の追加の任務から挑戦できる。

GameWithの解説では、オメガ・プラネテスは狩りの経験段階41以上で発生する追加の任務「侵攻の烽火」クリア後に挑戦でき、より高難度の零式オメガは狩りの経験段階100以上で挑戦可能と説明されている。

つまり、設計上は、

通常オメガ:狩りの経験段階41〜
零式オメガ:狩りの経験段階100〜

である。

ただ、通常オメガを狩りの経験段階41で挑ませるのは、かなり危ないと思う。

なぜなら、通常オメガの時点で、すでにファイナルファンタジー14のように、役割を分けて仕掛けに対応する戦い方をかなり求められるからだ。

  • 誰に敵の狙いを向けるかの調整
  • 途中で出る小型の敵を倒すこと
  • デルタアタックなどの仕掛けへの対応
  • ロケットパンチ
  • いつものように動けなくなる効果や持てる体力の上限を下げられること
  • 役割分担
  • 他の人と一緒に戦うことを前提にしたような動き

これは、普通の大型モンスターを殴るゲームとは違う。

ワイルズで経験段階41まで進んだ人にとって、オメガは「好きな別作品から来た、少し強い敵」ではなく、急に違う種類の試験を出される感じがある。

だから、

通常オメガも狩りの経験段階41に挑ませちゃダメだと思う

という感覚はかなり自然である。

もちろん、上手い人なら狩りの経験段階41でも勝てる。
でも、一般的な導線としては、かなり急に難度が跳ねる。


好きな作品から来た敵と戦いたいだけの人には厳しい

オメガはファイナルファンタジー14と一緒に作られた企画で登場する。

FINAL FANTASY XIV Onlineから、アルファとオメガがワイルズに来る。
その作品をもとにした装備や限定報酬もある。
ファイナルファンタジー14好き、ファイナルファンタジー5好き、好きな別作品の要素を目当てに来た人も触りたくなる。

しかし、実際に待っているのはかなり厳しい。

通常オメガでも難しい。
零式オメガはさらに難しい。

好きな別作品の要素を目当てに来た人に、

敵が誰を狙うか調整してください。
決められた時間内に、必要なダメージを与えてください。
途中で出る小型の敵を倒してください。
デルタアタック失敗したら終わります。 零式もあります。

と言うのは、かなり温度差がある。

普通なら、別の作品から来た要素を楽しむ企画は、

好きな作品の要素が来た。 ちょっと頑張れば装備がもらえる。 楽しい。

くらいのことも多い。

でもオメガは、

ファイナルファンタジー5で、物語の先にいるさらに強い敵です。
ファイナルファンタジー14の特に難しい戦いのように、分担して仕掛けに対応してください。
モンハン勢も別作品の要素を楽しみに来た人も、しっかり試します。

みたいな顔をしている。

好きな別作品の要素を目当てにした、気軽に遊ぶ人からすれば、これはかなりかわいそうである。

ただ、ファイナルファンタジー5経験者からすると、納得もある。

ファイナルファンタジー5のオメガは、物語の最後の敵よりも強い、追加の挑戦相手だった。
物語の最後の迷宮を歩いている機械なのに、触ると普通に壊滅する。
「最後に戦う強敵より強い地雷」みたいな存在だった。

だから、オメガが弱かったら、それはそれで解釈違いである。

つまりオメガは、別作品から来た強敵としては厳しすぎる。
でも、オメガとしては正しい。

ここがややこしい。


ワールドのミラボレアスはどの位置だったのか

比較対象として、ワールドのミラボレアスがある。

モンハンワールド:アイスボーンのミラボレアスは、最終アップデートで追加された象徴的な、特に難しい強敵だった。
CAPCOM公式マニュアルでは、特別任務「宵闇の煌黒星」「黒龍ミラボレアス」はさらに難しい狩りの経験段階24以上で受注・参加可能と説明されている。
また、アップデート情報でも「黒龍ミラボレアス」への挑戦には、特別任務「宵闇の煌黒星」のアルバトリオンを討伐する必要があると書かれている。

つまり、条件だけ見るとさらに難しい狩りの経験段階24から行ける。

しかし実際の難易度は、さらに難しい狩りの経験段階24直後向けではなかった。

ミラボレアスは、

  • 30分制限
  • ものすごく大きなダメージ
  • 頭破壊の重要性
  • 拘束・大砲・バリスタ・撃龍槍
  • 最後の姿になると、一発で倒されるほどの攻撃
  • 火の攻撃に強くすることと生存の要求
  • 装備・回復・立ち回りの総合試験

という、物語の先まで進んだ人の力を試す難しい戦いだった。

つまり、ミラボレアスも条件だけなら低めに見えるが、実態は終盤の総合試験だった。

この構図は、通常オメガ狩りの経験段階41問題に近い。

受注条件は入口にすぎない。 実際の適正難度とは別。

これがモンハン高難度の罠である。


ワイルズの高難度は、ミラボレアスの要素を分割している

ミラボレアスは、戦いの総合力を試される強敵だった。

与えるダメージの大きさ。
戦いの仕掛け。
時間制限。
生存。
部位破壊。
設備利用。
最終形態。
集中力。

全部を一体で試してくる。

一方、ワイルズの高難度は、いろいろな強敵に試験内容が分散しているように見える。

ゴグマジオス

火の攻撃に強くすること、地面や体につく油や泥、揺れで動けなくならないこと、龍の力を使う攻撃、ファビウス、モドリ玉、終盤の強い技を受けずに避ける判断。

これは、ミラボレアスの「設備・大技・生存判断」部分に近い。

初勝利まではかなり面白い。
ただし、仕組みが分かると、同じ狩りを繰り返すことが作業に感じやすい。

歴戦王ヌ・エグドラ

水の力を使う攻撃、火の攻撃に強くすること、暑さなど、その場所の条件に体が負けないようにすること、燃えている床、少しずつ体力が減ること、相手についた傷を狙うこと。

これは「耐性と環境対策の試験」。

計算上もっとも強くなる、水の力を使う双剣があれば楽になるが、弱点や傷を見ないと倒すまでの時間は伸びる。

歴戦王アルシュベルド

攻撃頻度がえぐい。
火や水などが特によく効く弱点で押し切るより、敵の動きの間の短い隙に攻撃し、当たる直前に避け、長い連続攻撃を最後まで出さない判断が必要。

これは「反射・リズム・敵の隙に攻撃することの試験」。

2回目で勝てたならかなりやれている。

★10ジン・ダハド

冷凍ビーム、大型強敵、弱点部位、傷、氷壁、倒れて動けない時の殴り先。

弱点を見ずに殴ると25分くらいかかっても自然。
弱点部位を見始めると、倒すまでの時間がかなり縮む。

これは「巨大な相手の、攻撃が通りやすい場所を見て狙う試験」。

★10ゾシア

巨大本体、広い範囲へ吐く攻撃、攻撃が当たらない場所、真下へ吐く攻撃・力をためてから吐く攻撃の見分け。

これは「超範囲攻撃と攻撃が当たらない場所を見つけて移動することの試験」。

雑に足元を切っていると事故る。

通常オメガ

経験段階41から挑めるが、実際には仲間と分担して戦いの仕掛けに対応する戦いに近い。

これは、ファイナルファンタジー14のように、分担して仕掛けに対応する戦いの入門試験。

零式オメガ

敵が誰を狙うか、時間内に必要なダメージを与える課題、途中で出る小型の敵を倒すこと、デルタアタック、役割分担。

これは「モンハンの皮をかぶったファイナルファンタジー14零式」。

一人で与えるダメージの大きさだけでは足りない。
その場で集まった知らない人同士では、誰と組むかで、仕掛けを理解しているかも変わる。

英雄の証

歴戦王レ・ダウ、歴戦王ウズ・トゥナ、歴戦王ヌ・エグドラ、歴戦王アルシュベルドの4体連戦。

GameWithでは、英雄の証は歴戦王アルシュベルドの特別に配信される狩りの依頼「孤独から出でし君という自由」と、3つの特別な条件の狩りの依頼を成功させると解放されると説明されている。
Game8でも、「英雄の証」は歴戦王レ・ダウ、歴戦王ウズ・トゥナ、歴戦王ヌ・エグドラ、歴戦王アルシュベルドと連戦する狩りの依頼として紹介されている。

これは「一体ずつに勝つ力」ではなく、長期集中・持っていく道具と使う順番・装備切替・思わぬ失敗を防ぐ力の試験。


体感難易度ランキング

公式の勝てた人の割合が公開されているわけではないので、ここではあくまで自分の体感と、敵を倒す手順をもとに並べる。

低めから高めへ

  1. 歴戦王レ・ダウ
    与えるダメージの大きさは高いが、まだ読みやすい。単体なら処理しやすい。

  2. 歴戦王ヌ・エグドラ
    水の力で攻撃し、火に強くする装備や、暑さなどに負けない準備をそろえれば、かなり安定。水の力を使う双剣を、計算上もっとも強くなるよう組み合わせた装備なら楽勝寄り。

  3. 歴戦王ウズ・トゥナ
    体を覆って守るものや、水を使う仕掛けへの対応がだるいが、雷などで対処しやすい。

  4. ★10ゾシア
    広い範囲へ吐く攻撃と攻撃が当たらない場所を見つけて移動することがある。1回倒されても、その後に勝てたなら十分。

  5. ★10ジン・ダハド
    弱点部位を見ないと時間が伸びる。弱点を見ると一気に楽になる。

  6. ゴグマジオス / ★10ゴグマジオス
    手順理解後は勝てるが、初見はかなり難しい。火の攻撃に強くすること・龍の力で、時間内に必要なダメージを与えること・ファビウス・モドリ玉を知らないと焼かれる。

  7. 歴戦王アルシュベルド
    攻撃頻度がえぐい。火や水などの力で押し切るより、敵の動きの間の短い隙に攻撃することと攻撃が当たる直前に避けることを要求される。

  8. 通常オメガ
    狩りの経験段階41からの内容としてはかなり重い。別の作品と一緒に作った企画の本編なのに、ファイナルファンタジー14のように、分担して仕掛けに対応することを強く求められる。

  9. 英雄の証
    歴戦王4体連戦。単体で勝てても、集中力と思わぬ失敗を防ぐ判断が重い。

  10. 零式オメガ
    別枠。通常オメガ理解者向けの超高難度。その場で集まった知らない人同士の戦いでは特に厳しい。

これをミラボレアスと比べるなら、こうだと思う。

ミラボレアス単体は、総合力を試される強敵。
ワイルズは、ミラボレアス級の要素を複数の強敵に分けている。

だから体感として、

ミラボレアスが何匹もいる

となる。

ただし実際には、それぞれが別の能力を試している。


通常オメガはミラボレアスより上か?

通常オメガがミラボレアスより強いかと言われると、単純には言えない。

ミラボレアスは、一人の戦いでも自分の理解と操作でかなり完結する。
もちろん一緒に戦う人同士で起きる失敗はあるが、基本は自分の立ち回り・頭破壊・設備・生存で詰められる。

一方、オメガは仲間と分担して仕掛けに対応する戦いに近い。

通常オメガですら、敵が誰を狙うかや戦いの仕掛けを理解することが絡む。
その場で集まった知らない人同士の戦いだと、他人の理解度にも左右される。

だから、難しさの種類が違う。

ミラボレアス:自分の総合力試験。
通常オメガ:モンハンに、ファイナルファンタジー14のような分担と仕掛けへの対応を混ぜた試験。

人によっては、通常オメガの方が不快に感じるかもしれない。
なぜなら、「自分は避けているのに、戦いの仕掛けへの対応や他人の行動で崩れる」場面があるからだ。


零式オメガはミラボレアスより上か?

零式オメガは、かなり上に置いていいと思う。

ただし、これも単純な強さではない。

ミラボレアスはモンハンの最高難度としての最後に戦う強敵。
零式オメガは、モンハンの中にファイナルファンタジー14零式を持ち込んだ強敵。

つまり、別の種類の難しさである。

零式オメガは、

  • 役割理解
  • 誰に敵の狙いを向けるかの調整
  • 戦いの仕掛けへの対応
  • 時間内に必要なダメージを与える課題
  • 一緒に戦う人同士で動きを合わせること
  • いつものように動けなくなる効果・拘束・途中で出る小型の敵を倒すこと
  • デルタアタック対処

が入る。

これは、ミラボレアスと同じ土俵ではない。

モンハンとしての純度ならミラボレアス。
仲間と分担して仕掛けに対応する難しさも含めるなら、零式オメガ。

その意味で、零式オメガはミラボレアスより上というより、

ミラボレアスとは別方向の最難関

である。


「ワイルズ難しすぎ」は間違っていない

ワイルズの高難度をまとめて触ると、本当に難しく感じる。

タコを倒す。
ゴグマを倒す。
アルシュを倒す。
ゾシアを倒す。
ジン・ダハドを倒す。
通常オメガを見る。
英雄の証が残る。
零式オメガが控える。

これは普通に重い。

特に、計算上もっとも強くなる装備の組合せを作っても、弱点・傷・一時的に有利になる効果・攻撃が当たる直前に避けること・戦いの仕掛けへの対応を理解しないと短い時間で倒せない。

最強装備なのにダメージが違う。
計算上もっとも強くなる双剣なのに25分かかる。
最短時間で倒そうとする動画と全然違う。

これは、装備だけの問題ではない。

ワイルズの高難度は、

計算上もっとも強くなる装備の組合せを作るゲーム
だけではなく、
計算上強くなる条件をそろえ、その力を攻撃が通りやすい部位へ、ちょうどよい隙に当てるゲーム

になっている。

ここが難しい。


まとめ:ワイルズは“ミラボレアスが複数いる”というより、“ミラボレアスの試験項目が分割されている”

モンハンワイルズの高難度は、かなり難しい。

体感として、ワールドのミラボレアス級が何匹もいるように感じる。

でも正確には、こうだと思う。

ミラボレアスは、戦いの総合力を試される強敵。
ワイルズの高難度は、戦いの総合力を試される強敵の試験項目を複数の強敵に分けたもの。

ゴグマは手順を理解する戦い。
タコは場所の危険に備える戦い。
アルシュは多い攻撃に対応する戦い。
ジン・ダハドは、攻撃が通りやすい部位を狙う戦い。
ゾシアは広い範囲の攻撃を、当たらない場所へ避ける戦い。
通常オメガは、分担して仕掛けに対応する戦いの入門。
英雄の証は長期集中試験。
零式オメガは別の種類の最難関。

だから、ワイルズの物語の先まで進んだ人向けの難しい戦いはかなり濃い。

そして、通常オメガを狩りの経験段階41に置くのは、やっぱりだいぶ攻めている。

好きな別作品の要素を目当てに来た人はかわいそう。
でも、ファイナルファンタジー5のオメガを知っている人からすると、弱かったらそれはそれで違う。

結局、ワイルズの高難度はこういうことだ。

モンハンの顔をしている。 でも中身は、装備計算、相手の部位ごとに、攻撃がどれだけ通るかを知ること、戦いの仕掛けへの対応、仲間と分担し、決まった仕掛けに合わせて動く戦い方、集中力管理の総合試験。

そりゃ難しい。

でも、だからこそ初勝利はおもしろい。


参考情報・出典


資料照合用の元表記:通常の狩りの経験段階は「HR」、さらに難しい狩りの経験段階は「MR」。元の記事の実績表記は「HR100到達」。

PRこの記事の作品を探す

  • 『モンスターハンターワイルズ』

    この記事で扱った『モンスターハンターワイルズ』の検索結果です。 該当する商品・巻は未特定です。

    楽天市場の検索結果の例 · Supported by Rakuten Developers

この記事には広告(アフィリエイトリンク)が含まれます。 広告について

今日これ読んで

この記事を読んだ人の次の疑問に、それぞれ答える記事です。

すべての記事から探す「家庭用・スマホゲーム」の記事をもっと見る

この記事が役に立ったら、応援できます。 応援する

広告

もう1個、なんか面白いのない?

読み終わったついでに。近い話と、ぜんぜん違うけど面白い話を少しずつ。

  1. 近い話なぜゲームの作業感はつまらないのか?モンハンワイルズと“ゲームが仕事になる瞬間”
  2. DeNAのスマホゲームに15億円支援?税金を使うなら“国民向けのレシート”を出してほしい
  3. ぜんぜん違うけどなぜガソリンスタンドの価格表示は赤く点滅するのか?赤い数字・広告ルール・看板費用まで調べた
  4. 全員ほぼ0歳なのにデカくてペラペラキメラアントの完成品出産、女王の食いすぎ、ポンズと銃の悲劇
  5. 8.6秒バズーカーとボチリストは同一人物なのか?「10年後」説と現在の仕事を調べた
  6. 火力は消えたのではなく、出力先が変わった約86日で1,225本を生んだ一人編集部

他の記事を探す

すべての記事

めんどいちゃん

このサイトの運営者

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。