電子レンジを早く止めすぎず、終了の音が鳴るほど遅くもならないタイミングを狙う。 これが開発者gremtoastの説明から確認できる基本ルールだ。「残り1秒で押せば必勝」などの固定秒数は確認できないので、最初は画面の残り時間と結果を見て、停止のタイミングを少しずつ調整しよう。
無料プレイ先・何をするゲーム?
公式ブラウザ版 Don't Let It Beepで「Run game」を選ぶ。夜中に軽食を温めたいが、家族は寝ているという設定の、短い一人称視点のコメディ・ホラー作品。作者は「20 seconds, and one microwave」「don't stop it too early but also not too late」と説明している。2026年10月23日02:06 UTC公開、10月24日23:51 UTC更新。20 Second Game Jam 2026の参加作だ。
開始から終了までの攻略手順
- 「Run game」で起動し、画面に表示される操作説明や電子レンジの停止手段を確認する。停止キーやクリック位置は公式ページの文章には書かれていないため、存在しないキーを決め打ちしない。
- 加熱・カウントダウンが始まったら、残り時間や視覚・音の合図に注目する。どの表示が実際の判定に使われるかは直接検証していない。
- すぐには止めず、かといって終了まで放置もしない。 電子レンジを止める入力を、終わりに近いと思う時点で試す。これは公式の「早すぎても遅すぎてもだめ」から導いた試行方針。
- 結果画面や反応を見て、早すぎたと分かる場合は次回少し遅く、遅すぎたと分かる場合は少し早く止める。ゲームが理由を明示しない場合、どちらの失敗だったか断定しない。
- 反応を比較し、成功した入力の位置・残り時間をメモして再現を試す。正解の秒数、許容幅、成功演出、複数エンディングの有無は未確認。
失敗しやすい状況と切り分け
| 状況 | 次の試行で確かめること |
|---|---|
| すぐ止めてしまう | 加熱を少し長く続ける。早すぎる停止は作者が避けるよう指定 |
| 終了まで待ってしまう | 音が鳴る前の停止を試す。遅すぎる停止も避ける対象 |
| 止め方が分からない | ゲーム画面内の操作表示を確認。特定キーの断定はしない |
| 画面が開始時に固まる | 作者は起動時に固まる場合、少し待つよう案内している |
| 成功条件が分からない | 1回ごとに停止時点を一つだけ変え、画面の反応を比較 |
FAQ:1秒前? 連打? ホラー?
Q. 残り1秒で止めれば確実? その秒数を裏付ける実測や作者の説明はない。Q. 連打したほうがいい? 連打が有利という根拠はなく、入力のタイミングを一度ずつ変える方が原因を比較しやすい。Q. 20秒で終わる? 作者は20秒のゲームと明記しているが、開始演出を含む正確な計時方法は未確認。Q. 怖いゲーム? 公式分類にはコメディ、ホラー、一人称視点が含まれる。具体的な驚かせ方や結末は確認できていない。
結論・出典
攻略の要点は「早すぎず、遅すぎず」。停止操作を確かめ、終盤のタイミングを少しずつ変えて正解の幅を探すこと。 夜食ひとつで時限爆弾の解除みたいな緊張感になるのが、この作品のおかしさだ。
出典:作者の公式ゲーム説明・公開更新情報、ゲームジャム公式規則。2026年10月26日JST確認。公式ページでは評価1件を観測。直接プレイ、正確な操作キー、成功判定の秒数、失敗演出、開発者のX原投稿、SNS反応数は未検証。

