劇透提醒
本文包含《咒術迴戰》後期宿儺戰、鹿紫雲一戰以及斬斷世界的斬擊相關的劇透。
前言:「龍鱗·反發·成對的流星」,節奏是不是太好了?
《咒術迴戰》裡宿儺身邊,有一段咒文特別洗腦。
龍鱗·反發·成對的流星。
光看字面就很強。
節奏也好。
而且總想拿到別的地方去用。
在《任天堂明星大亂鬥》裡用卡儂多夫的反手魔人拳命中的時候。
看穿對手的回場路線、放出擊墜技的時候。
社團裡殺球的時候。
發球的時候。
打遊戲時突然覺得「這招放這裡,對面必死」的時候。
心裡就想默唸:
龍鱗·反發·成對的流星。
能躲你就躲。
為什麼會這麼想用呢?
先說結論,我覺得這段咒文是
把神話、物理、天文的詞彙短短地排在一起,專為「命中即終結」的局面壓縮出來的咒文
所以才這麼上癮。
再結合鹿紫雲一戰來看,宿儺的強並不只是「一直在放水」。
他是保持著游刃有餘的表情,對危險的對手立刻給出答案。
這篇文章會整理宿儺咒文的語感、平安時代的味道、鹿紫雲一戰的含義,以及為什麼我們會想把它用到大亂鬥和運動上。
「龍鱗·反發·成對的流星」到底帥在哪?
先把字面拆開來看。
龍鱗
龍的鱗片。
光這一個詞,就有神話、異形、王者、遠古、怪物的感覺。
和宿儺「非人的強者」「詛咒之王」的形象很搭。
「鱗」這個字也妙。
有防禦、堅硬、生物感和異形感。
指的不是單純的龍,而是龍的表面、龍的身體結構。
也就是說,龍鱗負責的是咒術的、神話的質感。
反發
接下來是「反發」。
突然就物理起來了。
力和力碰撞。
頂回去。
作用力和反作用力。
與對象之間的錯位。
術式之間的干涉。
與空間的反作用。
會帶出這些意味。
相對於「龍鱗」的神話感,「反發」有種理科味。
這種混搭非常有現代戰鬥漫畫的感覺。
明明是咒術,卻看起來像物理現象。
所以聽起來很時尚。
成對的流星
最後是「成對的流星」。
「成對」就是兩個湊成一組。
一對、一雙、配對。
「流星」是天文現象。
會墜落。
很快。
難以閃開。
從天而降。
有軌道。
一瞬間劃過。
所以「成對的流星」帶有兩條軌道、兩次墜落、難以閃避的毀滅這樣的畫面。
而且「成對」這種古風的詞,和「流星」這種宇宙感的詞放在一起。
咒文的規模一下子從地面升到了天上。
神話→物理→天文,三段跳
這段咒文聽起來爽,大概也和排列順序有關。
龍鱗
→ 神話、生物、異形
反發
→ 物理、力學、作用
成對的流星
→ 天文、軌道、墜落
也就是
神話的身體→物理的力→天體的軌道
這樣一個三段跳。
這就很強了。
比起單說一句「斬」,
更像是在指定斬斷世界所需的座標、結構、力和軌道。
它在作中的術式理論裡究竟確切指什麼,讀者不該下太死的結論。
不過單從語感來說,
像是為了斬斷世界,把神話的素材、物理的反應、天體的軌道依序排開
所以作為「必殺技前的開場白」聽起來很過癮。
平安時代有龍和流星的概念嗎?
你可能會想:「平安時代的人,怎麼會用這麼時尚的詞?」
但龍和流星這類概念,和平安式的世界觀其實相當契合。
當然,這不是現代科學意義上的宇宙認知。
只是在古代和中世紀的日本,天象與政治、吉凶、陰陽道(以陰陽五行為基礎的日本式占卜與天文體系)、天文道是連在一起的。
平安時代設有陰陽寮(掌管曆法、天文、占卜等事務的官署),負責曆法、天文、占卜之類。
星、月、日蝕、月蝕、彗星、流星這樣的天變,不被當作單純的自然現象,而是被解讀為關乎國家和天皇的徵兆。
所以流星不只是現代那種「宇宙好美啊」的浪漫,更容易被看成
來自天上的異變、凶兆、壓倒性的存在
龍也一樣。
它和源自中國的神話、陰陽五行、方位、水、天氣、王權象徵都很搭。
所以宿儺的咒文裡出現「龍」和「流星」,放在平安時代的語境裡並不算多不自然。
反過來,
把平安的天文、陰陽、神話詞彙,壓縮進現代戰鬥漫畫的必殺技格式
這樣理解,就特別順。
這段咒文是誰想出來的?
這裡分兩層來看比較好。
現實層面:芥見下下老師的語言感覺
現實中,《咒術迴戰》是芥見下下老師的作品。
所以從讀者的角度看,咒文的語感、位置和時機,自然應該算作者的品味。
當然,和編輯的討論、創作過程的細節,光靠公開資訊沒辦法斷言。
但至少,傳到讀者面前的咒文,是作者語言演出的一部分。
「龍鱗·反發·成對的流星」很短,資訊量卻大得離譜。
我覺得這是芥見老師選詞的勝利。
作中層面:宿儺的術式發動流程
在作中,與其說宿儺是當場作詩,不如說更接近為滿足術式輸出和條件而用的咒詞、詠唱、發動步驟。
《咒術迴戰》裡有這樣的描寫:詠唱、掌印、束縛(自己給自己加的限制)、術式條件,會改變招式的輸出和發動條件。
所以這段咒文也不只是耍帥,
讀作發動斬斷世界的斬擊所需的啟動指令
才自然。
合起來就是:
現實中是作者的詩意感覺。
作中是宿儺的術式發動流程。
這兩層是疊在一起的。
為什麼會想用在日常和遊戲裡?
想用這段咒文,不只是因為詞義。
節奏好。
短。
三個詞就結束。
但氣勢很大。
而且最後落在「流星」,有墜落、衝撞、擊墜的感覺。
所以在要「下決定性一擊」的時候特別搭。
想在大亂鬥裡用的場景
比如在大亂鬥裡,對手在懸崖外面。
回場路線看得一清二楚。
沒有跳躍了。
閃避也用完了。
你用的是卡儂多夫。
對方必須回來。
這時你只需要把招式放出去。
放這裡對面多半會死。
在這裡揮一下很容易捲到。
走這條路線就是必中。
能躲你就躲。
在這種局面下,
龍鱗·反發·成對的流星。
實在太爽了。
不是因為你放的是強招。
而是因為局面早已看透。
這段咒文很適合當作
讀透之後按下的處決按鈕
想在社團和運動裡用的場景
社團裡也一樣。
殺球。
發球。
射門。
決勝球。
對手重心已經亂了。
路線是空的。
打出去就贏。
這時就想在心裡默唸。
國中小學生一邊在心裡唸戰鬥漫畫的咒文一邊殺球,我覺得很正常。
因為咒文會給自己的動作賦予意義。
它就不再只是一個發球。
不再只是一個殺球。
在自己心裡,它成了必殺技。
作為「放水處決咒文」的強度
這段咒文不是普通的攻擊前台詞。
更像是
已經看到勝路時唸的話
對手也許能逃。
但我判斷他逃不掉。
命中就結束。
能躲你就躲。
就是這種感覺。
所以如果要貼個標籤,那就是
放水處決咒文
(日語遊戲圈把輕敵、留手地對戰叫作“nameplay”,這裡譯作「放水」。)
不過這裡說的放水,並不是單純的大意。
真正強的人放水,是因為看得清局面。
有勝路。
對手無處可逃。
所以顯得游刃有餘。
「龍鱗·反發·成對的流星」正有這種氣場。
鹿紫雲一戰,宿儺是在放水嗎?
接著來看鹿紫雲這一戰。
鹿紫雲是為了與宿儺一戰而在現代復活的戰鬥狂角色,擁有術式「幻獸琥珀」。
這個術式被描繪為:利用電的咒力,把肉體暫時改造成超越人類的型態,只能用一次。
用完之後身體會崩壞,所以不是能長久持續的招式。
也就是說,鹿紫雲是以
押上人生的一次性全開模式
來挑戰宿儺的。
那宿儺是在放水嗎?
我個人覺得,鹿紫雲一戰裡的宿儺並不是單純的放水。
更接近
保持著游刃有餘的表情,打出必要的牌,以最短路徑處理掉
鹿紫雲逼宿儺用出了「回復牌」
鹿紫雲一戰的重點,是宿儺轉入了真身形態。
五條戰之後的宿儺損耗相當大。
反轉術式(治療傷勢的術式)的輸出也下降了。
用著伏黑的身體,肉體上也很疲憊。
這時鹿紫雲來了。
鹿紫雲解放了一次性術式。
帶有電、電磁波性質的未知全開模式。
撐不了多久,但不知道會使出什麼。
站在宿儺的角度想,在損耗的狀態下拖時間,沒什麼好處。
而且後面還有高專(咒術高專,培養咒術師的學校)一方的咒術師在等著。
乙骨、虎杖、日車、真希等人,戰鬥還要繼續。
所以鹿紫雲一戰裡轉入真身,也可以理解為
被逼著用掉了回復牌
鹿紫雲輸了。
但他讓宿儺用掉了一直留著的變身與回復資源。
這可不小。
這不是打發雜魚。
宿儺是不是著急了?
這一點比較微妙。
要說「其實他很著急」,可能有點說過頭。
宿儺表面上看起來相當從容。
他觀察對手,交談,以強者的姿態應對。
不過,
沒有時間大意
我覺得相當接近。
鹿紫雲是一次性的全開術式。
不知道會引發什麼現象。
時間一長,未知的攻擊就會增多。
而且宿儺剛打完五條戰。
後面還有連戰。
所以宿儺一邊擺著從容的臉,一邊在戰術上提了速。
這與其說是著急,不如說是
作為風險管理的即時處理
宿儺可怕就可怕在這裡。
看起來像在玩。
可面對真正麻煩的對手,他會認真選出最佳解。
也就是說,鹿紫雲一戰裡的宿儺是
頂著放水的臉、實際認真處理的類型
我是這麼想的。
「希望還能繼續,但大概要結束了吧」
鹿紫雲一戰有一種獨特的氣氛。
宿儺享受與強者的戰鬥。
鹿紫雲也押上人生挑戰宿儺。
所以宿儺心裡似乎有這樣的感覺:
哦,有意思。
還想再看看。
但這個撐不了多久。
那就拿出全力回應,然後結束吧。
與其說是溫柔,不如說是對強者的禮數。
鹿紫雲用的是時間一到身體就會崩壞的術式。
宿儺如果逃開或者等著,也許能用更惡劣的方式取勝。
但他沒有這麼做。
你來了,我就回應。
你全開,我就全開回敬。
沒有拖下去的意義,就正面結束。
所以鹿紫雲一戰是
與其說是處決,不如說是對短命全力模式的即時回答
「龍鱗·反發·成對的流星」與鹿紫雲一戰略有不同
這裡整理一下。
「龍鱗·反發·成對的流星」在讀者眼裡很像處決咒文。
命中就結束。
能躲就躲。
局面早已看透。
而鹿紫雲一戰裡的宿儺,並不是單純的放水處決。
鹿紫雲逼宿儺用出了轉入真身這張牌。
他持有未知的一次性術式。
拖下去有風險。
宿儺帶著從容的臉,早早處理掉了。
也就是說,
咒文=處決前已經完成的局面演出
鹿紫雲一戰=對強者的即時回答、風險管理、最短處理
兩者都很宿儺。
但性質略有不同。
用大亂鬥來比喻就好懂了
拿大亂鬥來打個比方。
放水處決咒文的場景
對手在懸崖外。
回場路線固定。
你用卡儂。
對手沒有跳躍。
空中閃避也被你封了。
你把反手魔人拳放出去。
這就是
龍鱗·反發·成對的流星。
能躲你就躲。
的場景。
已經全部看透。
命中就結束。
躲不掉就死。
鹿紫雲一戰的場景
對手亮出了最後的底牌。
比平時更快。
不知道他會幹什麼。
放著不管很麻煩。
自己後面還有連戰。
這種情況下,比起拿魔人拳玩,更該放出必定擊墜的招。
這就是鹿紫雲一戰裡的宿儺。
臉上是從容的。
可實際辦事是最短處理。
為什麼這段咒文對國中小學生特別有效?
這類咒文,很容易打動孩子和學生。
原因是能把自己的動作變成必殺技。
發球。
殺球。
射門。
在遊戲裡放招。
考試時寫答案。
體育課起跑。
在這之前先在心裡唸咒文。
於是普通的動作就成了故事。
不只是國中小學生,大人也一樣。
在大亂鬥裡放擊墜技時心裡默唸,單純的揮招就變成了處決演出。
這種轉變很有趣。
人就是喜歡給自己的行動加上意義和演出。
「龍鱗·反發·成對的流星」作為這種用途的詞句,實在太強了。
套用範本
要把這段咒文用在日常和遊戲裡,使用條件大致是固定的。
可以用的場景
- 局面看得清
- 對手的退路很少
- 命中就結束
- 自己心裡有「已經讀透了」的感覺
- 強攻擊、決勝球、擊墜技、發球前
- 想帶點放水的感覺
- 但其實是認真讀過的
適合的場景
- 大亂鬥裡的守崖(在懸崖外攔截對手)
- 卡儂的反手魔人拳
- 網球、羽球的殺球
- 排球的扣球
- 桌球的強攻
- 足球的射門
- FPS 的預判射擊
- 格鬥遊戲的確定反擊
- 將棋、西洋棋的將死路線
- 工作中打磨到滴水不漏再提交的資料
不適合的場景
- 什麼都沒讀透
- 只是破罐破摔
- 失敗了就很丟臉
- 被周圍聽到會在社交上很危險
- 在工作會議上出聲唸
在心裡用最安全。
總結:「能躲你就躲」是處決咒文,但鹿紫雲一戰是即時回答
「龍鱗·反發·成對的流星」帥,不只是因為它是中二詞彙。
它有
- 龍鱗的神話性
- 反發的物理性
- 成對的流星的天文性
- 三個詞的節奏
- 與斬斷世界的斬擊的契合
- 命中即終結的處決感
- 便於在心裡套用的短小
所以讓人在遊戲和運動裡忍不住想用。
另一方面,鹿紫雲一戰裡的宿儺並不是單純的放水處決。
鹿紫雲以一次性術式挑戰宿儺,逼宿儺用出了轉入真身這張回復牌。
宿儺雖然一臉從容,但拖下去沒什麼好處。
面對未知的全開模式,沒有大意玩耍的時間。
所以鹿紫雲一戰是
對強者的即時回答。 帶著從容的臉、最短的處理。 不是放水,而是硬派玩家的風險管理。
而咒文是
看透局面之時的處決演出。
在大亂鬥裡讀透對手回場的時候,在心裡唸出來就好。
龍鱗·反發·成對的流星。
能躲你就躲。
要是之後對手飛了出去,那就已經贏了。
