Attention spoilers
Cet article contient des spoilers sur les derniers combats de Sukuna dans Jujutsu Kaisen : le combat contre Kashimo et la lame qui tranche le monde.
Introduction : « Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux », quel rythme, non ?
Dans Jujutsu Kaisen, il y a une incantation de Sukuna qui reste en tête.
Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux.
Rien qu'écrite, elle claque.
Le rythme est excellent.
Et on a envie de la recycler partout.
Quand on touche avec le coup de poing sorcier retourné de Ganondorf dans Smash Bros.
Quand on a lu la trajectoire de retour de l'adversaire et qu'on pose l'attaque qui va l'éjecter.
Quand on fait un smash au club de sport du lycée.
Quand on sert.
Quand, dans un jeu, on se dit : « si je pose mon coup ici, l'autre est mort ».
On a envie de murmurer dans sa tête :
Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux.
Esquive si tu peux.
Pourquoi a-t-on autant envie de l'utiliser ?
Ma réponse courte : cette incantation est
une formule compressée pour une situation où, si ça touche, c'est fini, faite de quelques mots brefs de mythe, de physique et d'astronomie
C'est ce que je pense.
Et si on la lit avec le combat contre Kashimo, la force de Sukuna n'est pas seulement « il joue toujours avec l'adversaire ». C'est plutôt qu'il garde son air détendu tout en répondant immédiatement aux adversaires dangereux.
Dans cet article, je passe en revue le ressenti de l'incantation, pourquoi elle sonne si époque Heian, ce que signifie le combat contre Kashimo, et pourquoi on a tant envie de la transposer dans Smash Bros. et dans le sport.
Qu'est-ce qui rend « Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » si élégant ?
D'abord, décomposons les mots.
Écaille de dragon
L'écaille d'un dragon.
Rien qu'avec ça, on obtient le mythe, l'étrange, les rois, l'Antiquité et les monstres. Ça va bien avec l'image de Sukuna, « puissant qui n'est pas humain » et « roi des malédictions ».
Le mot « écaille » est bon aussi. Il évoque la défense, la dureté, le vivant et l'étrange. Ce n'est pas juste « dragon » : on vise la surface du dragon, presque la structure de son corps.
Donc « Écaille de dragon » s'occupe de la texture mythique et maudite.
Répulsion
Vient ensuite « Répulsion ».
Soudain, on passe à la physique.
Une force heurte une force. On repousse. Action et réaction. Un décalage avec la cible. Une interférence entre techniques. Une réaction contre l'espace lui-même.
Voilà les nuances que ça dégage.
Face au mythe de « Écaille de dragon », « Répulsion » sent le cours de sciences. Ce mélange est très manga de combat moderne. C'est une technique maudite, mais ça ressemble à un phénomène physique, et c'est pour ça que ça sonne bien.
Météores jumeaux
Enfin, « Météores jumeaux ». (En japonais, le mot est tsugai, un terme ancien pour « paire » : deux choses qui forment un ensemble.)
« Jumeaux », ce sont deux éléments qui forment un tout : un couple, une paire, un duo.
Un « météore » est un phénomène astronomique. Ça tombe. C'est rapide. C'est difficile à esquiver. Ça vient du ciel. Ça suit une trajectoire. Ça file en un instant.
Donc « Météores jumeaux » donne l'image de deux trajectoires, de deux chutes, et d'une destruction difficile à éviter.
Et puis, un mot à l'ancienne pour dire « paire » placé à côté d'un mot cosmique comme « météore ». C'est là que l'échelle de l'incantation bondit du sol jusqu'au ciel.
Un triple saut : mythe, physique, astronomie
Une partie du plaisir tient sans doute à l'ordre des mots.
Écaille de dragon
→ mythe, vivant, étrange
Répulsion
→ physique, mécanique, action
Météores jumeaux
→ astronomie, orbites, chute
Autrement dit, un triple saut :
un corps mythique → une force physique → une orbite céleste
Et ça, c'est fort.
Plutôt que de dire simplement « je tranche », on dirait qu'on précise les coordonnées, la structure, la force et la trajectoire nécessaires pour couper le monde lui-même.
Ce que ça signifie exactement dans la théorie des techniques de l'œuvre, les lecteurs ne devraient pas l'affirmer trop vite. Mais comme sensation, on a l'impression de
mettre en ligne une matière mythique, une réaction physique et une trajectoire céleste pour couper le monde
C'est pour ça que c'est si agréable comme préambule d'attaque ultime.
L'idée de dragons et de météores existait-elle à l'époque Heian ?
On peut se dire : « Sukuna est de l'époque Heian. Pourquoi utilise-t-il des mots aussi stylés ? »
Mais les notions de dragon et de météore vont plutôt bien avec la vision du monde de cette époque.
Bien sûr, ce n'est pas une compréhension de l'espace au sens de la science moderne. Mais dans le Japon ancien et médiéval, les phénomènes célestes étaient liés à la politique, aux présages et à l'onmyodo (un système japonais de divination et d'astronomie fondé sur le yin-yang et les cinq éléments).
À l'époque Heian existait l'Onmyoryo (le bureau gouvernemental chargé du calendrier, de l'astronomie, de la divination, etc.). Les événements du ciel, comme les étoiles, la lune, les éclipses de soleil et de lune, les comètes et les météores, n'étaient pas lus comme de simples phénomènes naturels, mais comme des signes concernant l'État et l'empereur.
Donc un météore n'est pas seulement le romantisme moderne du « l'univers est beau ». On le voit plus facilement comme
une anomalie venue du ciel, un mauvais présage, quelque chose d'écrasant
Pour le dragon, c'est pareil. Il va avec les mythes d'origine chinoise, les cinq éléments, les points cardinaux, l'eau, la météo et les symboles du pouvoir royal.
Donc que l'incantation de Sukuna contienne un « dragon » et un « météore » n'a rien de trop étrange dans le contexte Heian.
Au contraire, si on la voit comme
le vocabulaire astronomique, yin-yang et mythique de Heian, compressé dans le format d'attaque ultime d'un manga de combat moderne
ça colle remarquablement bien.
Qui invente cette incantation ?
Il vaut mieux regarder sur deux niveaux.
Dans le monde réel : le sens de la langue de Gege Akutami
Dans le monde réel, Jujutsu Kaisen est une œuvre de Gege Akutami. Du point de vue du lecteur, il est donc naturel de considérer la sonorité, la place et le moment de l'incantation comme le goût de l'auteur.
Bien sûr, des détails comme les discussions avec les éditeurs ou le processus de création ne peuvent pas être affirmés à partir d'informations publiques. Mais au moins, l'incantation qui parvient au lecteur en tant que partie de l'œuvre fait partie de la mise en scène verbale de l'auteur.
« Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » est courte et pourtant d'une densité d'information folle. Je pense que c'est une victoire dans le choix des mots d'Akutami.
Dans l'histoire : le protocole d'activation de Sukuna
Dans l'histoire, je ne pense pas que Sukuna compose un poème sur le moment. C'est plus proche d'une formule, d'une incantation ou d'une procédure parlée pour remplir les conditions et la puissance de la technique.
Dans Jujutsu Kaisen, il y a des scènes où les incantations, les mudras (sceaux faits avec les mains), les vœux contraignants (limites que l'on s'impose) et les conditions de la technique changent la puissance et les conditions d'activation d'un coup.
Donc cette incantation n'est pas juste de la frime. Il est naturel de la lire comme
une commande de démarrage pour la lame qui tranche le monde
En résumé :
Dans la réalité, le sens poétique de l'auteur.
Dans l'histoire, le protocole d'activation de la technique de Sukuna.
Les deux niveaux se superposent.
Pourquoi a-t-on envie de l'utiliser dans la vie quotidienne et les jeux ?
La raison n'est pas seulement le sens des mots.
Le rythme est bon.
C'est court.
Ça se termine en trois mots.
Mais l'échelle est immense.
Et comme « météores » arrive à la fin, on ressent la chute, l'impact et l'abattage.
C'est pourquoi ça va bien au moment où l'on part conclure quelque chose.
Quand on a envie de l'utiliser dans Smash Bros.
Par exemple, dans Smash Bros., l'adversaire est hors de la scène.
On voit sa trajectoire de retour.
Il n'a plus de saut.
Son esquive aérienne est épuisée.
On joue Ganondorf.
Il doit revenir.
Il n'y a plus qu'à poser l'attaque.
Si je la sors ici, l'autre va probablement mourir.
Si je frappe ici, c'est facile à toucher.
Avec cette trajectoire, c'est garanti.
Esquive si tu peux.
Dans cette situation,
Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux.
est trop bon.
Ce n'est pas parce qu'on lance une attaque puissante. C'est parce qu'on voit déjà tout le plateau.
Cette incantation fonctionne très bien comme
un bouton d'exécution qu'on presse après avoir tout lu
Quand on a envie de l'utiliser en club et en sport
Au club, c'est pareil.
Un smash.
Un service.
Un tir au but.
Le coup décisif.
La posture de l'adversaire est déséquilibrée.
Le terrain est ouvert.
Si on touche, c'est fini.
À ce moment-là, on a envie de la réciter dans sa tête.
Je trouve tout à fait naturel que des écoliers, des collégiens et des lycéens récitent mentalement une incantation de manga de combat en smashant.
Parce qu'une incantation donne du sens à son propre mouvement.
Ce n'est plus juste un service.
Ce n'est plus juste un smash.
Dans sa tête, ça devient un coup spécial.
La force d'une « incantation d'exécution de celui qui joue avec l'adversaire »
Cette incantation n'est pas une réplique ordinaire avant d'attaquer.
C'est plutôt
des mots qu'on prononce quand on voit déjà le chemin de la victoire
L'adversaire pourrait peut-être s'enfuir.
Mais on a lu qu'il ne le peut pas.
Si ça touche, c'est fini.
Esquive si tu peux.
Ce genre de sensation.
Donc, s'il fallait lui coller une étiquette, ce serait
incantation d'exécution de celui qui joue avec l'adversaire
(Dans l'argot du jeu vidéo japonais, nameplay désigne le fait de jouer avec l'adversaire par excès de confiance.)
Mais le « jouer avec » dont on parle ici n'est pas une simple inattention.
Quand une personne vraiment forte joue avec l'adversaire, elle voit le plateau. Il y a un chemin vers la victoire. L'adversaire n'a aucune échappatoire. C'est pourquoi elle paraît détendue.
« Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » a exactement cette atmosphère.
Sukuna jouait-il avec son adversaire dans le combat contre Kashimo ?
Regardons maintenant le combat contre Kashimo.
Kashimo est un personnage obsédé par le combat, ressuscité à l'époque actuelle pour affronter Sukuna, et possède la technique « Ambre de la bête mythique ».
Cette technique est décrite comme une technique à usage unique qui utilise de l'énergie maudite électrique pour remodeler temporairement le corps en quelque chose au-delà de l'humain. Après usage, le corps s'effondre, ce n'est donc pas un coup qu'on peut maintenir longtemps.
Autrement dit, Kashimo a défié Sukuna avec
un mode tout ou rien à usage unique, où il a joué sa vie
Alors, Sukuna jouait-il avec lui ?
Personnellement, je pense que dans le combat contre Kashimo, Sukuna ne jouait pas simplement.
C'est plus proche de
garder un visage détendu tout en jouant les cartes nécessaires et en finir le plus vite possible
Kashimo a forcé Sukuna à jouer sa « carte de récupération »
L'important dans le combat contre Kashimo, c'est que Sukuna est passé à sa vraie forme.
Après le combat contre Gojo, Sukuna était très usé. La puissance de sa technique d'inversion (la technique qui soigne les blessures) avait baissé. Et il était aussi épuisé physiquement, utilisant le corps de Fushiguro.
C'est alors que Kashimo arrive.
Kashimo libère sa technique à usage unique. Un mode tout ou rien inconnu, aux propriétés électriques et électromagnétiques. Il ne dure pas longtemps, mais on ne sait pas ce qu'il va faire.
Du point de vue de Sukuna, il y a peu à gagner à faire traîner le combat dans un état d'usure.
De plus, après cela, les sorciers du côté de l'École de Jujutsu (l'école de sorcellerie) attendent encore. Okkotsu, Itadori, Higuruma, Maki et les autres. Les combats continuent.
Donc le passage à la vraie forme dans le combat contre Kashimo peut se lire comme
avoir été forcé de jouer sa carte de récupération
Kashimo a perdu.
Mais il a fait dépenser à Sukuna la ressource de transformation et de récupération qu'il gardait en réserve.
Franchement, c'est énorme.
Ce n'est pas se débarrasser d'un simple sbire.
Sukuna était-il pressé ?
Là, c'est délicat.
Dire « en fait, il était pressé » va peut-être un peu trop loin.
En surface, Sukuna paraît très détendu. Il observe son adversaire, discute, et réagit en puissant face à un puissant.
Mais
il n'avait pas le temps de baisser sa garde
me semble assez proche de la vérité.
Kashimo a une technique tout ou rien à usage unique. On ne sait pas quels phénomènes elle produira. Plus ça dure, plus les attaques inconnues se multiplient. Et Sukuna sort du combat contre Gojo. Après, il y a d'autres combats à la suite.
Donc Sukuna a gardé un visage détendu tout en accélérant tactiquement.
Plus que de l'empressement, c'est
un traitement immédiat en tant que gestion des risques
C'est ça qui fait peur chez Sukuna.
Il a l'air de jouer. Mais face à un adversaire vraiment gênant, il choisit sérieusement la solution optimale.
Autrement dit, je pense que Sukuna dans le combat contre Kashimo était du genre à
traiter le problème sérieusement tout en gardant un air de jeu
« J'aimerais que ça continue, mais ça va bientôt se terminer »
Le combat contre Kashimo a une atmosphère un peu particulière.
Sukuna aime se battre contre des adversaires forts. Kashimo défie lui aussi Sukuna de toute sa vie.
On dirait donc qu'il y avait chez Sukuna une sensation du genre :
Oh, intéressant.
J'en veux voir plus.
Mais ça ne va pas durer.
Alors je réponds de toutes mes forces et j'en finis.
Ce n'est pas tant de la gentillesse que de la politesse envers un adversaire fort.
Kashimo utilise une technique qui fait s'effondrer son corps quand le temps est écoulé. Si Sukuna avait fui ou attendu, il aurait pu gagner d'une façon plus désagréable.
Mais il ne le fait pas.
Si l'autre vient, il répond.
S'il y va à fond, il rend à fond.
S'il n'y a pas de sens à faire traîner, il termine de front.
C'est pourquoi je vois le combat contre Kashimo comme
moins une exécution qu'une réponse immédiate à un mode tout ou rien de courte durée
« Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » et le combat contre Kashimo sont un peu différents
Mettons de l'ordre ici.
Du point de vue du lecteur, « Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » ressemble beaucoup à une incantation d'exécution. Si ça touche, c'est fini. Esquive si tu peux. Le plateau est déjà visible.
En revanche, le Sukuna du combat contre Kashimo n'est pas simplement une exécution de quelqu'un qui joue avec l'adversaire.
Kashimo a fait jouer à Sukuna la carte du passage à la vraie forme. Il avait une technique inconnue à usage unique. Faire traîner comportait un risque. Sukuna, le visage détendu, a réglé l'affaire tôt.
Autrement dit :
l'incantation = une mise en scène de plateau achevé avant l'exécution le combat contre Kashimo = réponse immédiate à un adversaire fort, gestion des risques, traitement le plus court possible
Les deux sont très Sukuna.
Mais leur nature est un peu différente.
Avec Smash Bros., c'est facile à comprendre
Prenons Smash Bros. comme analogie.
La situation de l'« incantation d'exécution de celui qui joue avec l'adversaire »
L'adversaire est hors de la scène. Sa trajectoire de retour est fixe. Vous jouez Ganondorf. Il n'a plus de saut. Vous avez aussi couvert l'esquive aérienne.
Vous posez le coup de poing sorcier retourné.
C'est la scène de
Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux.
Esquive si tu peux.
Tout est déjà lu. Si ça touche, c'est fini. S'il ne peut pas esquiver, il meurt.
La situation du combat contre Kashimo
L'adversaire a joué sa dernière carte. Il est plus rapide que d'habitude. On ne sait pas ce qu'il va faire. Le laisser est pénible. Vous avez d'autres matchs à la suite.
Dans ce cas, plutôt que de jouer avec le coup de poing sorcier, vous posez une option d'élimination garantie.
C'est le Sukuna du combat contre Kashimo.
Le visage détendu.
Mais en pratique, le traitement le plus court.
Pourquoi cette incantation touche-t-elle autant les jeunes et les élèves ?
Ce genre d'incantation touche facilement les enfants et les élèves.
La raison, c'est qu'on peut transformer ses propres gestes en coups spéciaux.
Servir.
Faire un smash.
Tirer.
Lancer un coup dans un jeu.
Écrire une réponse à un examen.
Démarrer un sprint en cours de sport.
Juste avant, on la récite dans sa tête.
Alors un simple geste devient une histoire.
Ça ne vaut pas que pour les élèves, les adultes aussi.
Quand on pose une option d'élimination dans Smash Bros. en récitant mentalement, un simple coup devient une scène d'exécution.
Cette transformation est amusante.
Les humains aiment donner du sens et de la mise en scène à leurs actes.
« Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » est presque trop fort comme mots pour cet usage.
Modèle d'application
Si vous transposez cette incantation dans la vie quotidienne ou les jeux, les conditions d'utilisation sont à peu près fixées.
Quand on peut l'utiliser
- On voit le plateau
- L'adversaire a peu d'échappatoires
- Si ça touche, c'est fini
- On a le sentiment d'avoir tout lu
- Une attaque forte, un coup décisif, une option d'élimination ou avant un service
- On veut afficher un petit air de supériorité
- Mais on a en réalité bien lu le jeu
Situations qui s'y prêtent
- La chasse au bord de scène dans Smash Bros.
- Le coup de poing sorcier retourné de Ganondorf
- Les smashs au tennis et au badminton
- Les smashs au volley
- Les frappes fortes au tennis de table
- Les tirs au football
- Les tirs d'anticipation dans les FPS
- Les contre-attaques garanties dans les jeux de combat
- Les séquences de mat au shogi et aux échecs
- Rendre au travail un dossier peaufiné sans la moindre faille
Situations qui ne s'y prêtent pas
- On n'a rien lu du tout
- C'est juste du désespoir
- Si on échoue, c'est simplement gênant
- Si l'entourage l'entend, c'est socialement risqué
- La dire à voix haute en réunion de travail
Le plus sûr est de l'utiliser dans sa tête.
Conclusion : « Esquive si tu peux » est une incantation d'exécution. Mais le combat contre Kashimo était une réponse immédiate
« Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux » est cool non pas seulement parce que c'est une formule de chuunibyou (le syndrome qui pousse à parler de façon grandiose et mystérieuse).
Elle contient
- le caractère mythique de l'Écaille de dragon
- le caractère physique de la Répulsion
- le caractère astronomique des Météores jumeaux
- le rythme de trois mots
- une bonne entente avec la lame qui tranche le monde
- la sensation d'exécution où un coup suffit à tout finir
- une brièveté facile à appliquer dans sa tête
C'est pourquoi on a envie de l'utiliser dans les jeux et le sport.
En revanche, le Sukuna du combat contre Kashimo n'était pas simplement une exécution de quelqu'un qui joue avec l'adversaire.
Kashimo a défié Sukuna avec une technique à usage unique et lui a fait jouer la carte de récupération qu'est le passage à la vraie forme. Sukuna avait le visage détendu, mais il y avait peu à gagner à faire traîner. Face à un mode tout ou rien inconnu, il n'y avait pas de temps pour jouer sans méfiance.
Donc le combat contre Kashimo, c'était
une réponse immédiate à un adversaire fort. Le traitement le plus court, le visage détendu. Pas du jeu avec l'adversaire, mais de la gestion des risques d'un joueur sérieux.
Et l'incantation, c'est
la mise en scène de l'exécution quand on voit le plateau.
La prochaine fois que vous aurez lu le retour de votre adversaire dans Smash Bros., récitez-la simplement dans votre tête.
Écaille de dragon, Répulsion, Météores jumeaux.
Esquive si tu peux.
Si l'adversaire s'envole ensuite, vous avez déjà gagné.

