先看琥珀星、骷髏與補球裝置:星星提高整次落球的倍率,骷髏點亮附近釘子,綠色時鐘和底部接球桶能補回彈珠。 眼睛能帶來高分,但每碰一次都會消耗一顆球。
官方連結與操作
前往Mega Bite Games的PLINKDOWN。2026年10月24日01:31 UTC推出,同日05:25 UTC更新頁面。它是帶有1994年恐怖電視節目風格的Peggle式彈珠遊戲。每段要在彈珠耗盡前達到指定分數。
電腦以滑鼠瞄準、點擊落球;手機拖曳瞄準、放開手指落球;手把使用左搖桿與A鍵。碰到的釘子會亮起並計分。
從第一球開始
- 先確認門檻與剩餘彈珠。 球用完仍未達標就失敗。
- 尋找琥珀星。 它提高整次落球的倍率,也要看後續能碰到多少釘子。
- 觀察骷髏附近的密集釘群。 骷髏爆炸會點亮周圍,有機會連鎖得分。
- 留意綠色時鐘與底部接球桶。 時鐘增加球,桶會把落入的球歸還。
- 碰眼睛前先衡量代價。 高分要以一顆球交換。
- 在區段之間升級。 挑選能互相搭配的球與護符。
效果表
| 物件 | 官方效果 | 觀察重點 |
|---|---|---|
| 琥珀星 | 提高落球倍率 | 後續接觸 |
| 骷髏 | 爆炸點亮周圍 | 釘子是否密集 |
| 綠色時鐘 | 增加一顆球 | 剩餘數量 |
| 接球桶 | 歸還彈珠 | 底部落點 |
| 眼睛 | 高分但消耗球 | 得失比較 |
商店與結局
Commissary有30多種球、75種以上護符,可拋光、複製、融合或丟棄。炸彈、連鎖閃電、寶石、分裂、琥珀、金錢、石子、眼睛等系列能搭配,許多護符可疊加。贊助合約與紅色欄位的詛咒道具都有附加代價。
故事模式有12卷磁帶、2個結局,難度是Matinee、Prime Time、3 AM;另有Endless Broadcast和所有人使用相同種子的Daily Tape。官方沒有公布兩個結局的確切分歧條件,因此本文不虛構路線。
常見問題:眼睛該全躲開嗎? 看分數和球數。能降低恐怖演出嗎? 設定可關閉驚嚇和閃爍,或開啟舒適模式。
結論與來源
星星提高倍率、骷髏連鎖、時鐘和桶補球,眼睛要計算成本。 恐怖節目竟然最考驗彈珠庫存。
開發者官方遊戲說明,2026年10月25日日本時間查核。未實際通關,也未驗證最佳角度或結局分歧。





