前言
其實很多人心裡都有數。
吃到飽想要按食材成本回本,很難。店家的設計本來就是平均下來自己不會虧。而我們也不是「星之卡比」(任天堂遊戲裡什麼都能吸進肚子的粉紅色角色)。
可是我們還是會去吃到飽。
為什麼?
因為在吃到飽花的錢,買的不只是食材本身。
人們在吃到飽買的是:
- 不用下廚的時間
- 不用收拾的輕鬆
- 想吃什麼就挑什麼的自由
- 和家人、朋友一起的聚餐活動
- 紓解壓力
- 價格固定、不怕超支的安心感
- 「今天可以放開來吃」的感覺
也就是說,吃到飽比的不是「胃的成本」,而是用固定價格釋放慾望的一整套體驗。
1. 把煮飯和收拾都外包了
去吃到飽的原因之一,是把煮飯和收拾外包出去。
想在家裡做出差不多的滿足感,其實相當費工。
比如想吃涮涮鍋(把薄肉片放進滾湯裡涮著吃)或日式燒肉,你得:
- 買肉
- 切菜
- 準備沾醬
- 準備蔥薑蒜等佐料
- 把鍋子或電烤盤搬出來
- 還要準備白飯和配菜
- 吃完洗碗
- 散掉屋裡的味道
要是想像「柚子庵」(日本的連鎖餐廳,肉、壽司、天婦羅、火鍋、甜點樣樣齊全)那樣,什麼都擺上桌,在家弄起來就更麻煩了。
吃到飽的價格裡,包含了這份省事的外包費。
顧客買的不只是食材。 而是把一堆麻煩的家事一次外包了。
2. 買的是選擇權
吃到飽的魅力不只是份量。
能自己選,才是關鍵。
- 吃肉
- 吃壽司
- 吃蔬菜
- 吃麵
- 吃甜點
- 換湯底
- 換沾醬
- 換佐料
在一般餐廳,每點一道菜就要多花一筆錢。
但吃到飽一開始價格就定好了。 所以每次點餐時那種心疼的感覺就少了。
「點這個會不會太貴?」 「加點甜點是不是要多花錢?」 「小孩要是點了貴的怎麼辦?」
這些顧慮,一個固定價格就全消掉了。
吃到飽賣的是選擇的自由。
3. 價格固定,心裡踏實
吃到飽的帳單一目了然。
這一點也很重要。
在一般餐廳,點得越多,越難估算最後的金額。 一不留神,就超出了預期。
吃到飽的基本價格一開始就知道。
這對顧客來說很安心。
尤其是帶小孩的家庭或一群人聚餐,這種安心感特別強。
- 小孩加點也不用擔心
- 朋友吃得多,也好平分
- 結帳時不容易起爭執
- 知道今天花這些錢就能玩得開心
這是和食材成本完全不同的另一種價值。
4. 當作紓壓活動去
吃到飽也可以是一場紓壓活動。
「今天好累。」 「工作壓力太大了。」 「請了特休。」 「完成了一件事。」 「就是想好好滿足一下自己。」
這種時候,人們就會去吃到飽。
這不只是補充營養。
吃到飽裡藏著一種許可:
- 今天可以吃
- 可以放開限制
- 可以挑自己喜歡的
- 可以稍微奢侈一下
- 可以讓自己滿足
顧客買的不是食材成本,而是解放的感覺。
5. 買的是儀式感
吃到飽很容易變成一場活動。
- 和家人一起去
- 和朋友一起去
- 小孩會很開心
- 成了假日的行程
- 可以用來慶祝生日或小小的喜事
- 心情和平常不一樣
這不是普通的一餐,「去」這件事本身就成了活動。
所以,就算以成本來看是虧的,整體體驗上也可能是賺的。
電影、遊樂園、KTV,都不是只看成本的東西。 吃到飽也一樣。
6. 「回本遊戲」本身就很好玩
吃到飽有點遊戲的味道。
「我到底能吃多少?」 「肉能吃幾盤?」 「能撐到甜點嗎?」 「今天能回本嗎?」
光是想想,就有點開心。
現實中,以食材成本來說要贏過店家很難。 但有個挑戰的機會,本身就讓人開心。
吃到飽會讓顧客心想:「說不定真的能回本喔?」
就算這完全是錯覺,只要顧客玩得開心,也算體驗的價值。
不過,要是把勝利條件搞錯了,就會變得痛苦。
「為了回本,再難受也要吃。」 這很危險。
回本遊戲應該當成遊戲來玩。 不該玩到把身體吃壞。
7. 去吃到飽其實是理性的選擇
只看食材成本,吃到飽很容易吃虧。
但把下面這些價值加在一起,就合理了。
顧客從吃到飽得到的價值
= 食材
+ 外包下廚
+ 外包收拾
+ 選擇權
+ 固定價格帶來的安心
+ 紓解壓力
+ 儀式感
+ 照顧同行的人
+ 滿足感
只要這個總和超過付出的價錢,顧客也算贏了。
所以,
不該問:「我吃了 3500 日圓的肉嗎?」
而該問:「我得到 3500 日圓的滿足了嗎?」
總結
明知回不了本,人們還是會去吃到飽。
因為在吃到飽買的,不只是食材成本。
顧客買的是這樣一種體驗:
- 不用下廚
- 不用收拾
- 想吃什麼挑什麼
- 價格固定,心裡踏實
- 和家人朋友一起開心
- 紓解壓力
- 今天可以放開來吃
所以,吃到飽並不一定是虧的。
食材成本上輸了,體驗上贏了就好。
別想著回本,要吃回滿足。
這才是吃到飽真正的贏法。
