前言
其实很多人心里都有数。
吃自助餐,想按食材成本回本,很难。店家的设计本来就是平均下来自己不亏。而我们也不是“星之卡比”(任天堂游戏里什么都能吸进肚子的粉色角色)。
可我们还是会去吃自助。
为什么?
因为在自助餐厅花的钱,买的不只是食材本身。
人们在自助餐厅买的是:
- 不用做饭的时间
- 不用收拾的轻松
- 想吃什么就挑什么的自由
- 和家人、朋友一起的聚餐活动
- 释放压力
- 价格固定、不怕超支的安心感
- “今天可以放开吃”的感觉
也就是说,自助餐比的不是“肚子的成本”,而是用固定价格释放欲望的一整套体验。
1. 把做饭和收拾都外包了
去吃自助的原因之一,是把做饭和收拾外包了出去。
想在家里做出差不多的满足感,其实相当费事。
比如想吃涮涮锅(把薄肉片在滚汤里涮着吃)或者烤肉,你得:
- 买肉
- 切菜
- 准备蘸料
- 准备葱姜蒜等佐料
- 把锅或电烤盘搬出来
- 还要准备米饭和配菜
- 吃完洗碗
- 散掉屋里的味道
要是想像“柚子庵”(日本的连锁餐厅,肉、寿司、天妇罗、火锅、甜点样样齐全)那样,什么都摆上桌,在家弄起来就更麻烦了。
自助餐的价格里,包含了这份省心的外包费。
顾客买的不只是食材。 而是把一堆麻烦的家务一次性外包了。
2. 买的是选择权
自助餐的魅力不只是量。
能自己选,才是关键。
- 吃肉
- 吃寿司
- 吃蔬菜
- 吃面
- 吃甜点
- 换汤底
- 换蘸酱
- 换佐料
在普通餐厅,每点一道菜就要多花一笔钱。
但自助餐一开始价格就定好了。 所以每次点菜时那种心疼的感觉就少了。
“点这个会不会太贵?” “再加个甜点是不是要多花钱?” “孩子要是点了贵的怎么办?”
这些顾虑,一个固定价格就全消掉了。
自助餐卖的是选择的自由。
3. 定价固定,心里踏实
自助餐的账单一目了然。
这一点也很重要。
在普通餐厅,点得越多,越难估算最后的价钱。 一不留神,就超出了预期。
自助餐的基本价格一开始就知道。
这对顾客来说很安心。
尤其是带孩子的家庭或者一群人聚餐,这种安心感特别强。
- 孩子加点也不用担心
- 朋友吃得多,AA 也好分
- 结账时不容易起争执
- 知道今天花这些钱就能玩得开心
这是和食材成本完全不同的另一种价值。
4. 当作解压活动去
自助餐也可以是一场解压活动。
“今天好累。” “工作压力太大了。” “请了带薪假。” “完成了一件事。” “就是想好好满足一下自己。”
这种时候,人们就会去吃自助。
这不只是补充营养。
自助餐里藏着一种许可:
- 今天可以吃
- 可以放开限制
- 可以挑自己喜欢的
- 可以稍微奢侈一下
- 可以让自己满足
顾客买的不是食材成本,而是解放的感觉。
5. 买的是仪式感
自助餐很容易变成一场活动。
- 和家人一起去
- 和朋友一起去
- 孩子会很开心
- 成了假日的安排
- 可以用来庆祝生日或者小小的喜事
- 心情和平时不一样
这不是普通的一顿饭,“去”这件事本身就成了活动。
所以,就算按成本算是亏的,整体体验上也可能是赚的。
电影、游乐园、KTV,都不是只看成本的东西。 自助餐也一样。
6. “回本游戏”本身就很好玩
自助餐有点游戏的味道。
“我到底能吃多少?” “肉能吃几盘?” “能撑到甜点吗?” “今天能回本吗?”
光是想想,就有点开心。
现实中,按食材成本赢过店家很难。 但有个挑战的机会,本身就让人开心。
自助餐会让顾客心想:“说不定真能回本呢?”
就算这完全是错觉,只要顾客玩得开心,也算体验的价值。
不过,要是把胜利条件搞错了,就会变得痛苦。
“为了回本,再难受也要吃。” 这很危险。
回本游戏应该当成游戏来玩。 不该玩到把身体吃坏。
7. 去吃自助其实是理性的选择
只看食材成本,吃自助很容易吃亏。
但把下面这些价值加在一起,就合理了。
顾客从自助餐得到的价值
= 食材
+ 外包做饭
+ 外包收拾
+ 选择权
+ 定价带来的安心
+ 释放压力
+ 仪式感
+ 照顾同行的人
+ 满足感
只要这个总和超过付出的价钱,顾客也算赢了。
所以,
不该问:“我吃了 3500 日元的肉吗?”
而该问:“我得到 3500 日元的满足了吗?”
总结
明知回不了本,人们还是会去吃自助。
因为在自助餐厅买的,不只是食材成本。
顾客买的是这样一种体验:
- 不用做饭
- 不用收拾
- 想吃什么挑什么
- 价格固定,心里踏实
- 和家人朋友一起开心
- 释放压力
- 今天可以放开吃
所以,吃自助并不一定是亏的。
食材成本上输了,体验上赢了就行。
别想着回本,要吃回满足。
这才是吃自助真正的赢法。
