簡介: 佐藤頭部和胸口中央都是0分,肩膀、手臂附近卻出現8分與9分。這張真正推出過的官方周邊,藏著《亞人》不死設定的黑色幽默。
爆頭居然是零分?
佐藤戴著帽子坐在椅子上,全身被畫上射擊分數。額頭附近是0,胸口也是0,肩膀能看到8,手肘附近則有9。若是一般的射擊靶,這分數大概會讓人懷疑印刷出錯。
但佐藤是亞人,死亡後肉體能夠再生。普通對手的致命弱點,對他可能反而是恢復體力的起點。你以為自己漂亮收掉敵人,實際上卻成了敵方專屬的復活客服。還不用領薪水。
原來是2015年的官方海報
Groove Garage在2015年推出過「亞人射擊靶B2四張組」,圖案包含佐藤、田中,以及兩人的IBM形態。IBM是作品裡黑色的人形存在。
當年的商品報導特別指出,人形與IBM的得分分布不同;由於IBM比較耐打,只有命中頭部才算有效。可見這張海報不是把角色照片隨便貼在靶上,而是真的把世界觀做成計分規則。
不過,廠商沒有逐一說明佐藤身上每個8分、9分的細節。把較高分數理解成「與其讓他死亡再生,不如讓他暫時無法行動」,是根據作品設定做出的解讀。
亞人到底能怎麼死?「斷頭」又是什麼?
在《亞人》的規則裡,致命傷會引發死後再生。光是擊中頭部或心臟,不代表能永遠除掉佐藤。打倒敵人和阻止敵人,成了兩件不同的事。
作品還有更毛骨悚然的「斷頭」問題。如果被切離的頭距離身體太遠,身體就會重新長出頭。新頭即使保留記憶與人格,原本那顆頭裡的意識又會去哪裡? 佐藤曾拿這個問題逼永井圭面對自身存在的恐懼。
斷頭不是永遠消滅亞人的必勝招式;再生的人依然會繼續活動。真正令人害怕的是,記憶相同的新「我」,是否等於剛才還在感受世界的那個「我」。
最好笑的是,佐藤可能也會很滿意
一般射擊靶獎勵命中要害,這張卻把常識整個顛倒,而且符合故事設定。更何況,佐藤是把戰鬥當遊戲享受的人。
好不容易在魔王戰打中頭部,系統卻跳出「魔王血量已補滿」。你不是在打Boss,你在替Boss做售後服務。在《亞人》的世界裡,開打前恐怕真的得先看規則說明。
