简介: 佐藤头部和胸口中央是0分,肩膀和手臂附近却有8分、9分。这张真实发行过的官方周边,把《亚人》的复活规则变成了一个黑色幽默。
爆头反而得0分?
画面里,戴帽子的佐藤安静地坐着,全身标满了数字:头部中央是0,胸口也是0,肩部能看到8,手臂弯曲处附近还有9。换成一般射击靶,恐怕会以为厂家印反了。
但佐藤不是普通对手。他是死后身体会再生的亚人。对正常人来说的致命一击,在这里可能变成让敌人恢复状态的开关。明明以为自己完成了击杀,实际上却在帮对手负责复活服务。这个岗位谁申请的?
这竟然是2015年的官方商品
2015年,Groove Garage推出过一套B2尺寸的四张射击靶海报,分别是佐藤、田中,以及两人的IBM形态。IBM是作品中出现的黑色人形存在。
当年的商品报道明确写到,人类外形和IBM形态的得分分布不同;对更耐打的IBM,只有命中头部才算有效。这不是随便把角色贴到靶纸上,而是根据不同敌人的设定修改规则。
需要分清的是,厂商没有逐一解释佐藤靶纸上每个8分或9分的精确含义。“与其造成致命伤让他再生,不如限制他的行动”是结合画面与故事规则得到的合理解读,并非官方逐项说明。
亚人到底能不能死?断头又是什么?
亚人在承受通常致命的伤害后可以再生。单纯击中头部或心脏,并不能永久消灭佐藤。因此,“杀死”与“阻止行动”不再是同一回事。
故事里还有更恐怖的“断头”问题:如果被切下的头部距离身体太远,身体无法回收它,就会长出新的头。新头可以延续记忆和人格,可是留在原来那颗头里的主观意识会怎样? 佐藤曾用这个问题恐吓永井圭。
断头并不是永久消灭亚人的万能办法;长出新头的人仍能继续活动。真正令人不寒而栗的,是拥有相同记忆的“我”和原先亲身感受世界的“我”,是否真是同一个人。
这个笑话为什么特别适合佐藤
一张射击靶居然把“命中要害”的常识整个反过来,而且还有故事设定支撑。更妙的是,佐藤本来就像玩游戏一样享受战斗。
想象一下:你在Boss战里打出了漂亮的爆头,结果系统宣布“敌方生命值已恢复”。这不是通关,是免费给Boss充血。《亚人》里的战斗,看来得先认真阅读游戏规则。
