以前討厭主管想到什麼就加工作,現在付了AI月費卻不停派新任務。這個反轉怎麼發生的?
以前最想說:「都做完了,可以下班了吧?不要突然加工作啦!」
現在對AI說:「做個遊戲。順便寫文章。等等,文章本身做成找異常的遊戲呢?又想到一個!」
記事本變成了AI開發部門的派工中心。
更可怕的是自己說出:「月費都繳了,不把額度用完很虧吧?」
完了,自己變成以前討厭的主管了。
點子出現就能立刻變成任務
以前做遊戲要找資料、寫程式、測試、修正。許多好點子只能留待以後。
有了AI,看到恐怖遊戲就想自己做,接著想寫文章,再想把文章改成尋找奇怪變化的遊戲。企劃部門很開心。若開發人員是人類,可能早就打開休假系統。
月費為什麼讓人更想一直用
費用已經付了。在方案包含的額度內多交辦一件事,基本月費通常不會增加。沒用完的每週額度也無法存到下週。
Claude官方說明列出付費方案的時段和每週使用限制,消耗量會受任務與模型影響。
2006年的費率選擇研究指出,有些消費者即使按量計費更便宜,仍偏好固定費率。這不是直接測量AI額度耗盡心理的研究,但可幫助理解固定價格的吸引力。
腦內連招:好點子 → AI做得到 → 錢都付了 → 再交辦一件!
懂主管的心情,不代表主管做得對
過去:「做完就讓我回家。」
現在:「付固定費用了,怎麼能讓AI閒著?」
突然懂了有人為何想把固定成本的使用量塞滿。恐怖遊戲的怪物其實躲在訂閱使用量畫面裡。
但人和軟體不同。付薪水不等於買下員工的全部時間與生活。人需要休息和自主選擇,AI服務則有條款及技術限制。理解主管的衝動,並不等於認同亂加工作的方式。
額度100%,成品可能還是零
只想刷滿額度,可能做出十個半成品,修改五次,最後卻什麼都沒正式完成。
AI:「本週額度快滿了。」 人:「完成了什麼?」 AI:「進度報告更完整了。」
怎麼聽起來這麼熟悉?
該看的是可用成品、返工時間和真正的價值。剩下一點額度也能很划算。
結果,那個最討厭主管加工作的人突然說:
「等等,這件事寫成文章一定很好笑!」
剛懂主管的心情,自己又加了一件工作。
