《远征33》真正的幕后黑手居然是营地里强化武器的大叔

重大剧透: 涉及击败绘母之后、直到与真正的雷诺阿交锋的真相。不涉及最终选择和结局。

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**重大剧透:**涉及击败绘母之后、直到与真正的雷诺阿交锋的真相。不涉及最终选择和结局。

巨大石碑上每年写一个数字,达到那个年龄以上的人就会消失。远处还有一位像最终敌人的绘母。任谁都以为是她干的。可真相却是:真正让人消失的,居然是一直在营地帮我们强化武器的大叔! 这家人还把亲人画成两份,让女儿制造怪物,让想接妻子回家的丈夫画出妻子模样的巨型舞者。画画画成这样,也是够离谱。

1. 把数字写那么大,当然看着像最终敌人

石碑数字每年下降,那个年龄及以上的人会消失。官方早期介绍甚至说绘母画下了受到诅咒的数字。[1] 玩家不怀疑她才奇怪。如果这是警告,为什么不在旁边写上“危险”?

2. 原来雷诺阿有两个

黑衣雷诺阿是阿琳画出的丈夫。营地里没有面孔、帮大家强化武器的管理员,则与现实中的真正雷诺阿有关。不是一个老人换了身衣服。画出的丈夫也有自己的意志,甚至可能反对原本的自己。 打倒其中一个,不能解决另一个。[2][3]

3. 本人被关在石碑地下,还能远程开武器店

真正的雷诺阿被阿琳封在石碑下方,却通过管理员的形象帮助远征队。把它理解为远距离显现很合理,但具体怎样形成、能够移动多远,游戏没有彻底交代。地下坐牢,营地照常营业。这个封印的规矩也太宽松了吧。[3]

4. 真人、画出来的人、进入画的人不同

现实中的少年维尔索死于火灾。母亲阿琳进入他留下的画中世界,画出丈夫和孩子们。玛艾尔则不同:她是现实里的阿莉西亚,进入画中后失去记忆。画中另有一位被画出的阿莉西亚。长得一样,不代表是同一个人。 [2][3]

5. 父亲想把家人接回去,母亲却舍不得离开

真正的雷诺阿希望妻女回到现实,面对维尔索的死亡。阿琳不愿放弃儿子的画和里面的人。画中的雷诺阿想保护阿琳,画中的维尔索也在漫长岁月后改变想法。没有人打算征服世界,家庭矛盾却危及整个世界。能不能别让居民来承担家庭会议的后果?[2][4]

6. “终于见面了”是原型与画中自己的对面

黑衣雷诺阿与管理员相见,不只是“原来你还活着”。那是画出来的父亲见到现实中的父亲。 画中人也有记忆、爱和恐惧。不能因为是复制品,就把他当作随时能删除的道具。[3]

7. 抹掉人的其实是父亲,母亲写数字是在警告

阿琳一直阻止真正的雷诺阿抹去画中居民。但她的力量渐渐下降,年龄较大的人首先失去保护。数字不是杀人预告,而是“这个年龄的人,我已经无法保护了”。游戏中的信也说明母亲画出生命,父亲带来死亡。[2] 打倒绘母,就等于拆掉挡住真正危险的堤坝。

8. 克莱娅的涅弗隆让死者的力量无法回流

前期角色发现,死于涅弗隆之手的人,身体里仍留有克罗玛这种与画中生命有关的力量。[5] 现实中的姐姐克莱娅帮助父亲,让它难以回到阿琳手中,并让画中的克莱娅不断制造怪物。不过并非每只涅弗隆都由同一个人出于同一种目的创造。 游戏区分了巨型守护者岛屿的敌人,也有会说话、求助的涅弗隆。[6]

9. 克罗玛不是每年从外面送来的新货

画中生命消失后,使用过的力量原本可以回流并再次使用。涅弗隆阻断了这条路,让阿琳可用的力量减少。重点是循环被打断,不是外界不断补充新货。游戏没有给出各种死亡方式的精确回收比例,也没有完整的年龄公式。拿“100减去30”举例,不等于官方规定。[5][6]

10. 第60远征队用肌肉找到了真相

威廉的手记写道,第60远征队拼命练身体,脱掉沉重制服,冲破屏障后发现绘母也被困住,真正的恐怖藏在石碑下方。队友们下去调查,威廉打算回城通报。[7] “先练肌肉,再往地下走。”听着像笑话,方向却是对的。手记没有记录每位成员的最终命运。

11. 二周目直接揍武器商人不就行了?

知道身份后,只想对管理员喊:“先别升级武器,让我打你!”可攻击营地里出现的形象,不代表就能制止地下的真人。游戏没有这种分支,管理员出现的机制也不明确。知道真凶是谁,不证明存在立即通关的捷径。 [3]

12. 真人在画中消失,现实的身体也死了吗?

雷诺阿在画中的形象消失,不等于画外的身体死去。必须分清外部的真人与内部活动的样子。至于能否再次进入画中,这一段也没讲清。武器店老板连“退出登录”的说明书都不给。

13. 消失的人为什么不重新画出来?

在画中世界,这个问题很自然。但画出相同的脸,不一定能找回原本的记忆和人生;力量也不是无限的。不能断言“绝对画不回来”,也不能断言“每次都能完美复活”。 画中的居民不是可以随手替换的装饰。

14. 想让妻子回家,却把妻子画成大型舞者

希蕾娜是让人联想到阿琳的巨型舞者。维萨日等其他巨型守护者,也能被理解为父亲眼中的家人形象。[8] 现实画家雷诺阿也画过舞蹈。奥赛博物馆称,他未来的妻子阿琳·夏里戈曾为1883年的《乡村之舞》当模特。[9] 但没有核实到开发者说这幅画就是希蕾娜的直接原型。“亲爱的回家吧,我先画个巨型的你跳舞。”这人到底想干吗?

15. 小孩的幻想被大人改成恐怖美术馆

维尔索创造过杰斯特拉尔、埃斯基等古怪又可爱的生物。后来母亲住进画中,父亲加上巨大的家人形象,姐姐不断生产怪物。维尔索:“看我的快乐世界!”妈妈:“我搬进来。”爸爸:“加一个巨人。”姐姐:“怪物量产启动。”维尔索:“你们到底对我的画干了什么?!” [6][8]

16. 反转精彩,不等于解释充分

数字是警告,为什么不写清真相?封在地下的人怎么远程强化武器?克罗玛怎么分配?消失的人能不能恢复原样?手记和对白揭开了原因,却没讲完所有步骤。知道是谁做的,与理解具体怎么做到,是两回事。 反转很漂亮,解释还是想再多听几句。

说到底,远征队冲向巨大的绘母时,真正让人消失的人正在营地磨我们的武器。最后我们还拿着那些武器拆掉阻止他的防线。再玩一遍,最让人害怕的不是数字,而是那个亲切的武器商人大叔。

参考资料(9条)

  1. Unreal Engine developer interview — original pitch and cursed number unrealengine.com
  2. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — The Monolith (including the letter) dawnborn.com
  3. Clair Obscur Wiki — Lumière and Gommage clairobscur.wiki.gg
  4. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — Back to Lumière dawnborn.com
  5. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — Spring Meadows dawnborn.com
  6. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — The Fountain dawnborn.com
  7. Expedition 60 — William's journal gamerguides.com
  8. Fan analysis (interpretive, not canon) — The symbolism behind a grieving family: Analysis of the Axons darkrpgs.home.blog
  9. Musée d'Orsay — Auguste Renoir, Danse à la ville, description of paired Danse à la campagne and Aline Charigot musee-orsay.fr

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