『Expedition 33』의 흑막이 캠프 무기 강화 아저씨였다고?

중대한 스포일러: 페인트리스 전투 이후부터 진짜 르누아르와 맞서는 장면까지 다룹니다. 마지막 선택과 결말은 말하지 않습니다.

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중대한 스포일러: 페인트리스 전투 이후부터 진짜 르누아르와 맞서는 장면까지 다룹니다. 마지막 선택과 결말은 말하지 않습니다.

페인트리스는 거대한 기둥에 매년 숫자를 적는다. 그 나이 이상의 사람들은 사라진다. 누가 봐도 최종 보스다. 그런데 진범은 캠프에서 친절하게 무기를 강화해 주던 큐레이터와 연결된 진짜 르누아르였다. 아내를 현실로 데려가고 싶다면서 거대한 춤추는 아내 같은 존재까지 그린다. 이 집안은 그림을 잘 그린다면서 대체 왜 이렇게 무서운 것만 만드는 걸까?

1. 숫자가 너무 커서 최종 보스로 보인다

모노리스 숫자가 매년 내려가고, 표시된 나이 이상인 사람은 사라진다. 공식 소개부터 페인트리스가 저주받은 숫자를 적는다고 설명했다.[1] 당연히 그녀를 범인으로 생각한다. 경고라면 옆에 “위험”이라고 좀 쓰지!

2. 르누아르는 두 사람이었다

원정대를 방해한 검은 옷의 르누아르는 알린이 그린 남편이다. 캠프의 얼굴 없는 큐레이터는 현실의 진짜 르누아르와 관계가 있다. 옷만 바꿔 입은 같은 사람이 아니다. 그림 속 아버지도 자신의 뜻이 있으며 원본과 대립할 수 있다. 한 사람을 이겨도 끝나지 않는 이유다.[2][3]

3. 모노리스 지하에 봉인됐는데 원격으로 영업한다

진짜 르누아르는 모노리스 아래에 갇혀 있었다. 그런데 무기 강화 장사를 한다. 멀리서 모습을 드러낸다고 해석할 수 있지만, 그 몸이 만들어지는 방법이나 이동할 수 있는 범위는 명확하게 설명되지 않는다. 지하 감옥에서 원격 근무라니, 봉인의 의미가 뭐냐고ㅋㅋ [3]

4. 현실 가족과 그림 가족을 구별해야 한다

현실의 어린 베르소는 화재로 죽었다. 어머니 알린은 아들의 그림 세계에 들어가 남편과 자녀들의 모습을 다시 그렸다. 마엘은 단순한 그림 복제품이 아니라 실제 딸 알리시아가 들어갔다가 기억을 잃은 모습이다. 따로 그림으로 만들어진 알리시아도 있다. 같이 생겼어도 같은 사람은 아니다. [2][3]

5. 아버지는 돌아오라 하고 어머니는 못 떠난다

진짜 르누아르는 아내와 딸이 현실로 돌아와 베르소의 죽음과 마주하길 바란다. 알린은 아들이 남긴 그림과 그 속 사람들을 놓지 못한다. 그림 속 르누아르는 알린을 보호하려 한다. 그림 속 베르소도 오랜 세월을 보내며 생각이 바뀌었다. 전 세계를 정복하겠다는 사람은 없는데 세계가 위험해진다. 가족회의 좀 조용히 하면 안 되나.[2][4]

6. “드디어 만났군”은 원본과 그림의 만남

검은 옷의 르누아르가 큐레이터와 마주하는 장면은 생존 반전만이 아니다. 그림으로 만들어진 아버지가 진짜 아버지를 만난다. 그림 사람에게도 기억, 사랑, 공포가 있다. 복제품이라고 쉽게 버려도 되는 존재가 아니다. [3]

7. 사람들을 지운 것은 아버지, 숫자는 어머니의 경고

알린은 르누아르의 지우는 힘을 막아 왔다. 그러나 점점 힘이 약해져 나이가 많은 사람부터 보호하지 못했다. 숫자는 살해 선언이 아니라 “이 나이의 사람을 더 이상 지킬 수 없다”는 경고였다. 게임 속 편지도 어머니는 생명을 그리고 아버지는 죽음을 가져온다고 말한다.[2] 페인트리스를 쓰러뜨리면 진짜 적을 막던 벽을 부숴 버린 셈이다.

8. 클레아의 네브론은 죽은 사람의 크로마를 붙잡는다

초반부터 네브론에게 죽은 사람은 몸속에 크로마가 남는다는 단서가 있다.[5] 현실의 장녀 클레아는 아버지를 돕기 위해 이 힘이 알린에게 돌아오는 걸 막고, 그림 속 클레아가 계속 괴물을 만들게 했다. 모든 네브론이 같은 제작자와 목적을 가진 것은 아니다. 악손 섬의 적은 따로 구분되고 말을 하거나 도움을 구하는 네브론도 있다.[6]

9. 크로마는 새로 들어오는 물건이 아니라 돌아오는 힘

그림 속 생명이 끝나면 사용된 힘이 돌아와 다시 쓰일 수 있다. 네브론은 그 흐름을 끊어 알린의 힘을 약화한다. 해마다 외부에서 새 크로마가 배달되는 게 아니다. 죽음별 회수 비율이나 나이 순서의 정확한 계산법도 작품에서 다 설명하지 않는다. “100에서 30 사용” 같은 숫자를 공식 설정으로 믿으면 곤란하다.[5][6]

10. 근육 원정대가 진실을 먼저 발견했다

제60원정대 윌리엄의 기록에 따르면, 대원들은 근육을 키우고 무거운 옷을 벗은 뒤 위험한 장벽을 돌파했다. 그곳에서 페인트리스 역시 갇혀 있으며 진짜 위협은 모노리스 아래에 있다는 걸 알았다. 동료들은 아래로, 윌리엄은 도시로 알리러 갔다.[7] “근육, 그리고 지하!” 웃긴데 조사 방향은 정확하다. 기록만으로 모든 대원의 운명을 알 수는 없다.

11. 두 번째 플레이에서는 무기 상인을 바로 때리면?

정체를 알면 “강화 말고 너부터 때리게 해 줘!”라고 말하고 싶다. 하지만 캠프에서 보이는 몸을 공격해도 지하에 갇힌 본체를 막는다는 보장은 없다. 게임에 그런 갈림길도 없다. 진범을 안다고 즉시 끝내는 비밀 공략이 생기는 것은 아니다. [3]

12. 진짜 르누아르가 그림에서 사라지면 현실에서도 죽나?

그림 속의 형태가 사라진다고 현실의 육체가 죽었다는 뜻은 아니다. 원래 몸과 그림 안에서 활동하는 모습을 나누어 생각해야 한다. 다시 그림에 들어올 수 있는 조건도 그 장면만으로는 알 수 없다. 이쯤 되면 무기 상인에게 로그아웃 설명서까지 요구하고 싶다.

13. 사라진 사람을 다시 그리면 되잖아?

그림 세계니까 그렇게 생각하기 쉽다. 하지만 같은 얼굴을 그리는 것과 같은 기억, 같은 인생을 돌려주는 것은 다르다. 쓸 수 있는 크로마도 한정되어 있다. 절대 불가능하다고도, 언제나 완벽하게 복원된다고도 단정할 수 없다. 그려진 사람도 삶을 가진 존재이기 때문이다.

14. 아내를 데려오겠다면서 아내 같은 무용수를 만든다

거대한 춤추는 악손 시렌느는 알린을 떠올리게 한다. 비사주 등 다른 악손도 르누아르의 가족에 대한 그림으로 해석할 수 있다.[8] 실제 화가 오귀스트 르누아르 역시 무용 장면을 그렸고, 1883년 『시골의 춤』에는 미래의 아내 알린 샤리고가 모델이 됐다.[9] 단, 그 그림이 시렌느의 직접적인 모델이었다는 개발자의 설명은 확인되지 않았다. “여보 돌아와. 일단 거대한 너를 춤추게 할게.” 이게 무슨 남편이냐고.

15. 아이가 그린 즐거운 세상을 어른이 공포로 바꿨다

베르소는 제스트랄과 에스키처럼 이상하지만 귀여운 존재를 그렸다. 그런데 어머니가 슬픔을 안고 들어오고, 아버지는 거대한 가족 그림을 만들고, 누나는 위험한 네브론을 늘린다. 베르소: “내가 그린 즐거운 세상!” 엄마: “여기 살게.” 아빠: “거인 추가.” 누나: “괴물 대량 생산.” 베르소: “내 그림에 뭘 한 거야?!” [6][8]

16. 멋진 반전과 부족한 설명은 동시에 가능하다

경고라면 왜 진실을 글로 남기지 않았을까? 지하 봉인 상태에서 어떻게 캠프에 나타났을까? 크로마는 어떻게 나눠질까? 사라진 사람을 어디까지 다시 그릴 수 있을까? 편지와 기록은 큰 원인을 알려 주지만 모든 원리를 설명하지는 않는다. 누가 했는지 아는 것과 왜 그렇게 됐는지 납득하는 것은 별개다. 반전은 멋지다. 설명도 좀 더 해 줬으면 좋겠다.

우리가 거대한 페인트리스를 향해 달려가는 동안, 진범은 캠프에서 조용히 우리 무기를 닦고 있었다. 그리고 그 무기로 그를 막던 벽을 부쉈다. 다시 플레이할 때 제일 무서운 건 숫자가 아니라 친절한 무기 강화 아저씨다.

  1. Unreal Engine developer interview — original pitch and cursed number unrealengine.com
  2. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — The Monolith (including the letter) dawnborn.com
  3. Clair Obscur Wiki — Lumière and Gommage clairobscur.wiki.gg
  4. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — Back to Lumière dawnborn.com
  5. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — Spring Meadows dawnborn.com
  6. Clair Obscur: Expedition 33 game transcript — The Fountain dawnborn.com
  7. Expedition 60 — William's journal gamerguides.com
  8. Fan analysis (interpretive, not canon) — The symbolism behind a grieving family: Analysis of the Axons darkrpgs.home.blog
  9. Musée d'Orsay — Auguste Renoir, Danse à la ville, description of paired Danse à la campagne and Aline Charigot musee-orsay.fr

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