Quái vật trên Continent có thật sự là quân đội của Paintress không?

Bài viết này chỉ đề cập từ Prologue đến Stone Wave Cliffs và trận Lampmaster. Không tiết lộ danh tính, quan hệ, cú twist lớn hay ending sau mốc đó.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Đọc Golgra, vòng đu quay, nông trại và Lampmaster để hỏi: “Rốt cuộc ai từng sống ở đây?”

Bài viết này chỉ đề cập từ Prologue đến Stone Wave Cliffs và trận Lampmaster. Không tiết lộ danh tính, quan hệ, cú twist lớn hay ending sau mốc đó.

Càng đi sâu vào Act I của Clair Obscur: Expedition 33, một câu hỏi càng khó bỏ qua:

Continent có thật sự chỉ là “lãnh địa của Paintress và đội quân quái vật của bà ta” không?

Ban đầu đúng là trông như vậy.

Con người bị cô lập trong Lumière. Continent đầy sinh vật thù địch. Expedition lên đường mỗi năm nhưng không quay lại. Mục tiêu cuối cùng là Paintress.

Theo công thức RPG thông thường:

Nhân loại VS Paintress + quân quái vật.

Nhưng game nhanh chóng làm sơ đồ này vỡ ra.

Gestral có làng. Golgra là thủ lĩnh. Có giải đấu. Có thương nhân. Có luật lệ xã hội. Họ không hành xử như binh lính trung thành với Paintress.

Continent còn có vòng đu quay khổng lồ, nông trại, shrine, đèn, đường và công trình.

Cuối cùng lại xuất hiện một boss đầy đèn mang tên Lampmaster.

Phiên bản bình luận:

Người xem: “Quái vật chắc chắn đều là quân Paintress.”

Golgra: “Thắng giải đấu đi.”

Người xem: “Nhân loại sắp tuyệt chủng mà bà quan tâm giải đấu?”

Thương nhân Gestral: “Đấu không? Mua đồ không?”

Người xem: “Kinh tế vẫn chạy bình thường à?”

Vòng đu quay: 🎡

Nông trại: 🌾

Lampmaster: 💡💡💡💡

Người xem: “Đây là nền văn minh gì vậy?”

Cái hay của Act I chính là sơ đồ địch-ta đơn giản cứ dần mất tác dụng.

0. Kết luận nhanh: không cần xem Continent như một phe địch duy nhất

Cho đến Stone Wave Cliffs, không có cơ sở mạnh để cho rằng mọi sinh vật phi nhân đều là lính trực thuộc Paintress.

Tài liệu chính thức mô tả Gestral là những sinh vật khá thân thiện, mê chiến đấu và cạnh tranh, đồng thời nói rõ họ không bị Paintress tác động.[1]

Điểm này rất quan trọng.

Họ không phải người, nhưng cũng không phải binh lính của Paintress.

Gestral Village là một xã hội hoàn chỉnh:

thủ lĩnh, giải đấu, thương nhân, nhà phát minh, luật hồi sinh, trật tự cộng đồng.

Công việc của Golgra không phải thi hành lệnh Paintress, mà là duy trì xã hội Gestral.[2]

Mô hình “con người vs quái vật” bắt đầu sụp từ đây.

1. Chỉ riêng Golgra đã đủ phá mô hình “đội quân quái vật”

Golgra là thủ lĩnh Gestral Village và thể hiện rõ vai trò quyền lực xã hội-chính trị trong Act I.[2]

Bà không quan tâm đến chuyện “hôm nay giết bao nhiêu người”.

Bà quan tâm:

“Các ngươi đủ mạnh không?” “Có tuân luật làng không?” “Có thắng giải đấu được không?”

Nếu là tướng dưới trướng ma vương kiểu cổ điển, ta sẽ chờ:

Golgra: “Loài người! Kẻ thù của Paintress!”

Nhưng thực tế gần hơn với:

Expedition 33: “Chúng tôi đến cứu nhân loại.”

Golgra: “Được. Thắng giải đấu trước.”

Khủng hoảng sinh tồn của loài người không nhất thiết phải là vấn đề chính trị số một của mọi giống loài.

Gestral có agenda riêng.

2. Sinh vật biết nói, giao thương, thi đấu và quản lý xã hội không còn là thú hoang

Continent không chỉ có mục tiêu để đánh.

Tài liệu chính thức giới thiệu Monoco là một trong số ít Gestral nói được ngôn ngữ con người và mô tả Gestral như một nền văn hóa thông minh có lối sống riêng.[1]

Vậy nên thế giới không phải:

con người biến mất → chỉ còn thú và quái vật.

Phi nhân cũng có:

giao tiếp, thương mại, thi đấu, quy tắc, vai trò xã hội, cộng đồng.

“Không có mặt người = lính địch”

không còn đúng.

3. Cảnh đổ bộ trông như chết sạch… rồi Sciel lại sống

Phía con người cũng phức tạp hơn ấn tượng ở bãi biển.

Cảnh đổ bộ giống như:

“Expedition 33 kết thúc sau năm phút.”

Những thành viên có tên có mặt ngã xuống liên tục.

Sau đó Lune còn sống. Maelle còn sống. Và đến Gestral Village thì Sciel cũng xuất hiện.

Người xem: “Chết hết rồi…”

Lune: “Còn sống.”

Maelle: “Còn sống.”

Sciel: “Tôi nữa.”

Người xem: “À, không phải chết sạch theo nghĩa đen.”

Thiệt hại vẫn thảm khốc.

Nhưng có người sống sót bị phân tán trên Continent.

Sciel trông trưởng thành hơn cũng không có nghĩa cô là một người bí ẩn đã vượt qua các Gommage cũ. Cô là thành viên Expedition 33 sống sót sau cuộc đổ bộ.

4. Vì sao người đàn ông tóc trắng giống Gustave đến vậy?

Đây là một trong những điểm bất thường hình ảnh mạnh nhất Act I.

Màu tóc khác nhau.

Nhưng khuôn mặt, mắt, mũi, silhouette và cảm giác “phiên bản già hơn” giống đến mức khó bỏ qua.

Rồi các cơn ác mộng của Maelle liên tục đưa người đàn ông tóc trắng và những nhân vật bí ẩn khác trở lại trong hình ảnh đen trắng.[3]

Một ác mộng đầu game còn gợi đến Monolith với con số 100.

Hiện tại là 33.

Lore chính thức nói đã 67 năm kể từ Fracture.[4]

Thế là đầu người xem lập tức sinh giả thuyết:

“Ông ta đã ở đây 67 năm trước?” “Cùng một người?” “Cha con?” “Chuyển ký ức?” “Nhân vật chơi lần hai?” “Hay ác mộng không phải lịch sử theo nghĩa đen?”

Lúc này câu trả lời không quan trọng bằng việc game muốn ta cảm thấy sự giống nhau và thời gian có gì đó không ổn.

5. Từ 100 xuống 33 đủ lâu để thế giới không còn giống vừa bị bỏ hoang

Lore Trailer chính thức đặt câu chuyện 67 năm sau Fracture.[4]

Điều đó khớp với 100 → 33.

Sáu mươi bảy năm dài hơn một thế hệ.

Lumière bị cô lập. Các Expedition trước không trở lại.[4]

Con người vẫn đến mỗi năm nhưng ta không thấy họ tái lập một nền văn minh lâu dài trên khắp Continent.

Trong khi đó cư dân phi nhân vẫn tiếp tục sống.

Nên xuất hiện câu hỏi:

Văn minh loài người bị quái vật chiếm?

Hay xã hội loài người biến mất còn các xã hội khác vẫn tiếp tục?

Act I không làm câu trả lời đơn giản.

6. Vòng đu quay, nông trại, shrine, đèn: đây không chỉ là dungeon

Stone Wave Cliffs tập trung các dấu vết ấy.

Nguồn cộng đồng liệt kê vòng đu quay khổng lồ, Old Farm, Paintress Shrine, các tòa nhà ngập nước và rất nhiều motif đèn.[5]

Vòng đu quay cũng gắn với tuyến đường Expedition 50 dùng để đến Continent.[5]

Điểm quan trọng là chúng gợi ra đời sống ngoài chiến đấu.

Vòng đu quay thường không phải công trình quân sự.

Nông trại tồn tại vì ai đó dự định ngày mai vẫn phải ăn.

Shrine gợi đến niềm tin, sợ hãi hoặc nghi lễ.

Đèn gợi có người dùng đường và không gian vào ban đêm.

Có người ăn. Có người làm việc. Có người cầu nguyện. Có người thắp đèn.

Bối cảnh biến thành lịch sử xã hội.

7. Có Paintress Shrine không có nghĩa tất cả thuộc phe Paintress

Thấy Paintress Shrine thì suy nghĩ tự nhiên là:

“Vậy cư dân Continent thờ Paintress?”

Có thể.

Nhưng shrine không chứng minh lòng trung thành quân sự.

Nó có thể tồn tại vì:

sùng bái, sợ hãi, xoa dịu, cầu xin, tưởng niệm.

Cho đến Stone Wave Cliffs, ta chưa đủ dữ kiện để biết ai xây và với mục đích nào.

Cách đọc an toàn:

Paintress rõ ràng có ảnh hưởng lên văn hóa Continent, nhưng ảnh hưởng văn hóa không có nghĩa tất cả thuộc cùng một đạo quân.

8. Vậy Lampmaster là cái gì?

Gần cuối Stone Wave Cliffs xuất hiện Lampmaster.

Quá nhiều tay. Thanh kiếm lớn. Nhiều đèn. Cơ chế chiến đấu xoay quanh đèn và ánh sáng.[6]

Sau khi đi qua cả khu đầy motif ánh sáng:

“Đèn ở đây nhiều thật.” “Kiến trúc cũng toàn ánh sáng.” “Giờ lại có quái vật đèn?”

Nhưng chưa thể khẳng định Lampmaster:

quản lý hệ thống chiếu sáng, quản lý nông trại, là tướng trực thuộc Paintress.

Điều an toàn nhất để nói:

Ngôn ngữ hình ảnh “đèn/ánh sáng” của khu vực được phóng đại thành một boss.

Vì vậy câu hỏi “Lampmaster là gì?” hoàn toàn đúng.

9. Bốn giả thuyết vẫn có thể cùng tồn tại

A: từng có xã hội loài người rồi quái vật chiếm lấy

Di tích khiến giả thuyết này hợp lý.

Nhưng văn minh Gestral làm nó không đủ.

B: con người và phi nhân vốn cùng chia sẻ thế giới

Nếu có xã hội phi nhân, một phần hạ tầng có thể vốn thuộc về họ.

C: các sinh vật thù địch thuộc nhiều phe

Chúng không giống một quân đội dưới một chuỗi chỉ huy duy nhất.

D: “con người vs quái vật” là cách phân loại sai

Hình dáng người ≠ phe ta. Hình dáng quái vật ≠ phe Paintress.

Có thể game cố tình dạy người chơi phân loại thế giới sai.

Chưa cần chọn.

10. Continent đáng sợ vì trông như từng được sống trong đó

Điều bất an nhất không chỉ là số lượng quái vật.

Dấu vết đời sống quá nhiều.

Vòng đu quay. Nông trại. Shrine. Đèn. Đường. Thương nhân. Làng. Giải đấu.

Văn minh không giống như biến mất hoàn toàn.

Nó giống như vai chính của nền văn minh đã đổi.

Con người vắng khỏi phần lớn Continent còn xã hội phi nhân vẫn tiếp tục.

Rồi người chơi có thể nghĩ:

“Có khi chính chúng ta đang bước vào thế giới của người khác?”

Cảm giác đó lạ hơn nhiều so với RPG tiêu diệt ma vương thông thường.

Kết luận: Continent giống nhiều lớp lịch sử chồng lên nhau hơn là căn cứ địch

Cho đến Lampmaster, những điều an toàn để xác nhận là:

  • 67 năm đã trôi qua kể từ Fracture.
  • Các Expedition trước không trở lại.
  • Gestral có xã hội riêng và không bị Paintress tác động.
  • Golgra là lãnh đạo của xã hội đó.
  • Expedition 33 bị tàn phá trong lúc đổ bộ nhưng vẫn có người sống.
  • Ác mộng đầu game của Maelle nối người đàn ông tóc trắng với những hình ảnh quá khứ gây bất an, trong đó có 100.
  • Stone Wave Cliffs có vòng đu quay, nông trại, shrine, công trình và đèn.
  • Lampmaster biến motif ánh sáng/đèn của khu vực thành một boss lớn.

Bản đồ phe phái cuối cùng thành:

Con người: “Phải đánh bại Paintress.”

Sinh vật thù địch: “Giết con người.”

Người xem: “Vậy cùng phe?”

Gestral: “Tổ chức giải!”

Golgra: “Tuân luật.”

Thương nhân: “Mua không?”

Lampmaster: 💡

Người xem: “Bản đồ chính trị đâu?”

Sự bối rối đó mới đúng.

Act I không giải thích thế giới trước.

Nó cho ta nhìn thế giới trước, rồi khiến ta nhận ra các nhãn mình dùng quá đơn giản.

“Quái vật = kẻ địch.” “Continent = lãnh địa Paintress.” “Hạ tầng cũ = văn minh loài người.” “Tóc trắng = chỉ là người già.”

Mỗi lối tắt đều bị làm yếu dần.

Câu tốt nhất để giữ lại lúc này:

Something doesn’t add up.

Sources

https://www.expedition33.com/post/release-date-announce

https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Golgra https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Gestrals

https://www.expedition33.com/post/lore-trailer

https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Stone_Wave_Cliffs

https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Lampmaster

https://www.expedition33.com/post/your-first-look-at-gameplay-from-clair-obscur-expedition-33

  1. Sandfall Interactive — Release Date Trailer
  2. Clair Obscur Wiki (wiki.gg) — Golgra / Gestrals, Act I only
  3. Clair Obscur: Expedition 33 — Maelle’s Nightmare, Act I
  4. Sandfall Interactive — Lore Trailer
  5. Clair Obscur Wiki / Fandom — Stone Wave Cliffs
  6. Clair Obscur Wiki / Fandom — Lampmaster
  7. Sandfall Interactive — Gameplay First Look

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Game console và di động

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềNhân loại không thắng nổi đâuTôi xem PRAGMATA như một bảo tàng trên Mặt Trăng rồi bắt đầu tuyệt vọng trước năng lực sản xuất của nền văn minh máy móc
  2. PRAGMATADùng mod để bớt hack, bớt cày trên PC
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịTóc mái bết dù bôi thêm sản phẩm?Tách dưỡng ẩm, hút dầu, tạo kiểu
  4. Chỉ đang nghỉ mà vẫn thấy “phí thời gian”hệ điều hành năng suất không lương, vòng lặp suy nghĩ tiêu cực và nhãn “chỉ nhắm vào cơ thể” quá thô
  5. “Takeshimansion” ở Thủy cung Takeshima là gì?Một cái tên làm bể cá thú vị hơn
  6. Tan làm về, ăn cơm xong ngủ luôn mấy tiếng?Có thể không phải lười, mà là "thâm hụt thời gian hồi phục"

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Quảng cáo Adsterra có được tự động refresh không? Hai tuần hỏi về 5, 10, 30 và 60 giây
  2. 2Cách tiết kiệm Codex và Work: giao phần chuẩn bị nặng cho chúng, phân tích lặp lại trong Chat
  3. 3Vì sao lập trình bằng AI dễ cuốn đến vậy? Vì nó giống “gacha có sản phẩm thật”
  4. 4Điều gì quyết định độ hợp khi gần gũi cơ thể? Vì sao ôm một số người lại thấy rất yên tâm
  5. 523 tuổi thì đa số đã có người yêu chưa?
Quảng cáo