从Golgra、摩天轮、农场和Lampmaster看“这里到底住过谁”
※本文只讨论序章到Stone Wave Cliffs的Lampmaster战。之后的身份、关系、重大反转和结局全部回避。
玩到前期越深,一个问题越明显:
“这片大陆真的只是‘绘母和她的怪物军团的地盘’吗?”
一开始很像。
人类被困在Lumière。 大陆到处是敌对异形。 远征队每年出发,却没人回来。 最终目标是Paintress。
按普通RPG逻辑应该是:
人类 VS Paintress + 怪物军
但游戏很快开始拆掉这个二分法。
Gestral有村子。 Golgra是首领。 有竞技大会。 有商人。 有社会规则。 他们一点也不像忠于Paintress的军队。
大陆上还有摩天轮、农场、祭坛、灯、道路和建筑。
最后甚至出现一个全身围绕着灯的Lampmaster。
弹幕版:
观众:“怪物肯定全是Paintress军。”
Golgra:“先赢比赛。”
观众:“世界末日了你还管比赛?”
Gestral商人:“决斗吗?买东西吗?”
观众:“经济都在正常运作?”
摩天轮:🎡
农场:🌾
Lampmaster:💡💡💡💡
观众:“你们到底是什么文明?”
Act I好玩的地方,就在于“敌我阵营图”越来越画不下去。
0. 先说结论:没有必要把大陆看成一个统一敌对阵营
至少到Stone Wave Cliffs为止,没有充分证据证明所有非人存在都是Paintress直属军队。
官方资料把Gestral描述成喜欢战斗和竞争、总体友好的种族,并明确表示他们不受Paintress影响。[1]
这很关键。
他们不是人类,但也不是Paintress士兵。
Gestral Village本身就是完整社会:
首领、 竞技大会、 商人、 发明家、 复活规则、 共同体秩序。
Golgra的工作不是执行Paintress命令,而是维持Gestral社会。[2]
“人类 vs 怪物”的简单图,从这里已经开始崩。
1. Golgra一个人就足以破坏“怪物军团”模型
Golgra是Gestral Village的首领,在Act I中明显承担政治与社会权威。[2]
她在意的不是“今天杀了多少人类”。
而是:
“你们够不够强?” “有没有遵守村里的规则?” “能不能赢竞技大会?”
如果她是典型魔王军干部,应该是:
Golgra:“人类!Paintress大人的敌人!”
实际上更像:
Expedition 33:“我们来拯救人类。”
Golgra:“行。先打比赛。”
人类的灭绝危机,不一定是其他种族唯一关心的世界问题。
Gestral有自己的agenda。
2. 会说话、交易、比赛、治理的“怪物”,已经不是野生动物
前期的大路上并不只有攻击目标。
官方把Monoco介绍为少数能说人类语言的Gestral之一,并把Gestral作为有自己文化的智能族群来描述。[1]
因此大陆不是:
人类消失 → 只剩怪兽和野兽。
非人居民也有:
交流、 交易、 竞技、 规则、 社会角色、 共同体。
“长得不像人 = 敌军”
这个分类很快失效。
3. 登陆时以为全灭,结果Sciel也活着
人类这边也没有海滩惨案看起来那么简单。
登陆场面完全像:
“第33远征队,出发五分钟即结束。”
大量有名字有脸的队员被瞬间杀死。
但随后Lune出现了。 Maelle出现了。 到了Gestral Village,Sciel也活着。
观众:“全死了……”
Lune:“活着。”
Maelle:“活着。”
Sciel:“我也活着。”
观众:“原来没有字面意义上的全灭。”
损失依然是毁灭性的。
但并不是零生还者,而是有人被打散到了大陆不同地方。
Sciel看起来更成熟,也不代表她是跨越过去Gommage活下来的神秘老人。她就是第33远征队的成员。
4. 白发男人和Gustave是不是太像了?
这是Act I最明显的视觉违和之一。
发色不同。
但脸型、眼睛、鼻梁、发型轮廓以及“像老年版”的感觉,很难不让人联想。
随后Maelle的噩梦不断用黑白画面重复出现白发男人和神秘人物。[3]
早期噩梦中还出现与“100”有关的Monolith画面。
现在是33。
官方明确说故事发生在Fracture的67年后。[4]
于是初见玩家脑内马上出现一堆假设:
“67年前就存在?” “同一个人?” “父子?” “记忆转移?” “二周目角色?” “还是噩梦根本不是字面历史?”
现在最重要的不是答案。
而是游戏明显希望你对“长得像”和“时间不对”保持不安。
5. 从100到33,足够让世界不再像刚刚被遗弃
官方Lore Trailer明确说本篇发生在Fracture 67年后。[4]
100到33也正好是67。
67年足以跨过一个完整世代。
Lumière被隔离。 过去远征队没有回来。[4]
人类每年仍会来到大陆,但你看不到他们重新建立稳定城市文明。
与此同时,非人居民继续生活。
于是就出现一个无法轻易回答的问题:
是人类文明被怪物占领了?
还是只有人类社会消失,而其他社会一直继续?
Act I故意不让它简单。
6. 摩天轮、农场、祭坛、灯――这里不是普通地下城
Stone Wave Cliffs把这种感觉集中起来。
社区资料列出了巨型摩天轮、Old Farm、Paintress Shrine、被淹建筑以及大量灯具。[5]
摩天轮还与Expedition 50前往大陆的路线有关。[5]
这些东西最重要的地方,是它们暗示“战斗之外的生活”。
摩天轮通常不是军事设施。
农场说明有人计划明天继续吃饭。
祭坛说明这里存在信仰、恐惧或仪式。
灯说明有人会在夜里使用道路与空间。
有人吃饭。 有人工作。 有人祈祷。 有人点灯。
背景直接变成生活史。
7. 有Paintress祭坛,不等于所有人都是Paintress阵营
看到Paintress Shrine,很容易想:
“所以大陆居民都崇拜Paintress?”
也许。
但祭坛不能证明军事忠诚。
祭坛可能意味着:
崇拜、 恐惧、 安抚、 祈愿、 纪念。
到Stone Wave Cliffs为止,谁建造、为何建造,还没有足够信息可以确定。
最安全的读法是:
Paintress明显影响过大陆文化,但文化影响不等于所有人属于同一军队。
8. 那Lampmaster到底是什么?
Stone Wave Cliffs后段出现Lampmaster。
大量手臂。 巨剑。 多盏灯。 与光和灯相关的战斗机制。[6]
在这个地区已经看了半天灯之后,很自然会变成:
“这里灯很多。” “建筑也有光的意象。” “现在连灯怪都出来了?”
但目前不能断言:
Lampmaster是当地照明管理员, Lampmaster管理农场, Lampmaster是Paintress直属将军。
现阶段只能安全地说:
这个地区的“灯/光”视觉语言,被直接放大成了Boss。
因此“Lampmaster到底是什么”不是蠢问题。
它正是环境叙事让玩家产生的正确问题。
9. 现在可以同时保留四种假说
A:过去这里有人类社会,后来被怪物占领
从废弃设施看最直观。
但Gestral文明让这个解释不够完整。
B:人类与非人原本就共同存在
既然非人社会存在,一部分设施也可能本来就是他们的。
C:敌对生物也分成多个势力
它们并不像全部接受同一个中央命令。
D:“人类 vs 怪物”这个分类本身就错了
长得像人 ≠ 我方。 长得像怪物 ≠ Paintress方。
游戏可能就是故意让玩家先分类错误。
现在不必选答案。
10. 大陆可怕的地方,不只是怪物很多
真正不舒服的是生活痕迹太多。
摩天轮。 农场。 祭坛。 灯。 路。 商人。 村子。 比赛。
文明不像完全消失。
更像文明的主角换了。
人类从大陆大部分地方退场,而非人社会仍然继续。
所以玩家最后甚至会想到:
“会不会闯进别人世界的其实是我们?”
这比普通“讨伐魔王”RPG奇怪得多。
结论――大陆更像多层生活史叠在一起,而不是敌军基地
到Lampmaster为止可以安全确认:
- Fracture之后已经67年。
- 过去远征队没有返回。
- Gestral拥有独立社会,不受Paintress影响。
- Golgra作为该社会首领行动。
- 第33远征队登陆时遭受毁灭性损失,但存在生还者。
- Maelle早期噩梦把白发男人和“100”等过去意象联系起来。
- Stone Wave Cliffs有摩天轮、农场、祭坛、建筑和灯。
- Lampmaster把该地区的光/灯意象变成大型Boss。
所以前期阵营图最后会变成:
人类:“打倒Paintress。”
敌对怪物:“杀人类。”
观众:“所以你们是一伙?”
Gestral:“开比赛!”
Golgra:“守规矩。”
商人:“买吗?”
Lampmaster:💡
观众:“阵营图去哪了?”
这种混乱才是正常状态。
Act I不是先解释世界。
而是先让你看世界,再让你意识到自己的分类太粗糙。
“怪物 = 敌人” “大陆 = Paintress领地” “旧设施 = 人类文明” “白发 = 普通老人”
这些捷径一个个被削掉。
现在最适合保留的句子就是:
Something doesn’t add up.
Sources
https://www.expedition33.com/post/release-date-announce
https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Golgra https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Gestrals
https://www.expedition33.com/post/lore-trailer
https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Stone_Wave_Cliffs
https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Lampmaster
https://www.expedition33.com/post/your-first-look-at-gameplay-from-clair-obscur-expedition-33
参考资料(7条)
- Sandfall Interactive — Release Date Trailer
- Clair Obscur Wiki (wiki.gg) — Golgra / Gestrals, Act I only
- Clair Obscur: Expedition 33 — Maelle’s Nightmare, Act I
- Sandfall Interactive — Lore Trailer
- Clair Obscur Wiki / Fandom — Stone Wave Cliffs
- Clair Obscur Wiki / Fandom — Lampmaster
- Sandfall Interactive — Gameplay First Look
