อ่านโลกจาก Golgra ชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม และ Lampmaster ว่า “ใครเคยอยู่ที่นี่กันแน่”
บทความนี้กล่าวถึงเฉพาะ Prologue จนถึง Stone Wave Cliffs และการต่อสู้กับ Lampmaster เท่านั้น ไม่เปิดเผยตัวตน ความสัมพันธ์ จุดหักมุมใหญ่ หรือฉากจบหลังจากนั้น
ยิ่งดู Act I ของ Clair Obscur: Expedition 33 มากขึ้น คำถามหนึ่งยิ่งชัดขึ้นเรื่อย ๆ:
Continent เป็นเพียง “ดินแดนของ Paintress กับกองทัพมอนสเตอร์” จริงหรือ?
ตอนแรกมันดูใช่
มนุษย์ถูกแยกอยู่ใน Lumière Continent เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู Expedition ออกเดินทางทุกปีและไม่กลับมา เป้าหมายสุดท้ายคือ Paintress
ถ้าเป็น RPG ทั่วไป ผังฝ่ายน่าจะง่ายมาก:
มนุษย์ VS Paintress + กองทัพมอนสเตอร์
แต่เกมเริ่มทำให้ผังนี้ใช้ไม่ได้
Gestral มีหมู่บ้าน Golgra เป็นผู้นำ มีทัวร์นาเมนต์ มีพ่อค้า มีกฎของสังคม พวกเขาไม่ได้ทำตัวเหมือนทหารที่ภักดีต่อ Paintress
บน Continent ยังมีชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า โคมไฟ ถนน และอาคาร
จากนั้นก็มีบอสที่เต็มไปด้วยโคมไฟชื่อ Lampmaster
เวอร์ชันช่องคอมเมนต์:
คนดู: “มอนสเตอร์ทุกตัวต้องเป็นกองทัพ Paintress แน่”
Golgra: “ชนะทัวร์นาเมนต์ก่อน”
คนดู: “มนุษย์ใกล้สูญพันธุ์แล้ว ยังห่วงแข่งอีกเหรอ”
พ่อค้า Gestral: “จะดวลไหม? จะซื้อไหม?”
คนดู: “ระบบเศรษฐกิจยังทำงานปกติ?”
ชิงช้าสวรรค์: 🎡
ฟาร์ม: 🌾
Lampmaster: 💡💡💡💡
คนดู: “นี่มันอารยธรรมอะไร”
ความสนุกของ Act I คือผัง “พวกเรา vs พวกมัน” เริ่มพังลงเรื่อย ๆ
0. สรุปสั้น ๆ: ไม่จำเป็นต้องมอง Continent เป็นฝ่ายศัตรูเดียวกันทั้งหมด
จนถึง Stone Wave Cliffs ยังไม่มีเหตุผลหนักแน่นพอที่จะถือว่าสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์ทุกตัวเป็นทหารตรงของ Paintress
ข้อมูลทางการอธิบาย Gestral ว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตร ชอบการต่อสู้และการแข่งขัน และระบุชัดว่าพวกเขาไม่ได้รับผลจาก Paintress.[1]
ตรงนี้สำคัญมาก
พวกเขาไม่ใช่มนุษย์ แต่ก็ไม่ใช่ทหารของ Paintress
Gestral Village เป็นสังคมจริง ๆ:
ผู้นำ ทัวร์นาเมนต์ พ่อค้า นักประดิษฐ์ กฎเรื่องการคืนชีพ ระเบียบชุมชน
หน้าที่ของ Golgra คือดูแลสังคม Gestral ไม่ใช่ทำตามคำสั่ง Paintress.[2]
แค่นี้โมเดล “มนุษย์ vs มอนสเตอร์” ก็เริ่มสั่นแล้ว
1. Golgra คนเดียวก็ทำให้โมเดล “กองทัพมอนสเตอร์” ใช้ยาก
Golgra คือหัวหน้าของ Gestral Village และทำหน้าที่เป็นอำนาจทางสังคมและการเมืองใน Act I.[2]
สิ่งที่เธอสนใจไม่ใช่ “วันนี้จะฆ่ามนุษย์กี่คน”
แต่เป็น:
“พวกเจ้าจะแข็งแกร่งพอไหม?” “ทำตามกฎหมู่บ้านหรือเปล่า?” “ชนะทัวร์นาเมนต์ได้ไหม?”
ถ้าเธอเป็นนายพลฝ่ายจอมมารแบบปกติ เราคงเห็น:
Golgra: “มนุษย์! ศัตรูของ Paintress!”
แต่ของจริงออกแนว:
Expedition 33: “เรามาช่วยมนุษยชาติ”
Golgra: “โอเค งั้นชนะทัวร์นาเมนต์ก่อน”
วิกฤตสูญพันธุ์ของมนุษย์ไม่จำเป็นต้องเป็นปัญหาการเมืองอันดับหนึ่งของทุกเผ่าพันธุ์
Gestral มีเรื่องของตัวเอง
2. สิ่งมีชีวิตที่พูด ค้าขาย แข่งขัน และปกครองได้ ไม่ใช่แค่สัตว์ป่า
Continent ไม่ได้มีแต่เป้าหมายสำหรับการต่อสู้
ข้อมูลทางการแนะนำ Monoco ว่าเป็นหนึ่งใน Gestral ไม่กี่ตัวที่พูดภาษามนุษย์ และวาง Gestral ไว้ในฐานะวัฒนธรรมที่มีสติปัญญาและวิถีชีวิตของตัวเอง.[1]
ดังนั้นโลกไม่ได้เป็น:
มนุษย์หายไป → เหลือแค่สัตว์กับมอนสเตอร์
ฝ่ายที่ไม่ใช่มนุษย์ก็มี:
การสนทนา การค้า การแข่งขัน กฎ บทบาททางสังคม ชุมชน
“หน้าตาไม่ใช่มนุษย์ = ทหารศัตรู”
จึงใช้ไม่ได้
3. ตอนขึ้นฝั่งเหมือนตายหมด แต่ Sciel ก็ยังอยู่
ฝั่งมนุษย์เองก็ซับซ้อนกว่าฉากสังหารบนชายหาด
ตอนขึ้นฝั่งเหมือนเกมกำลังบอกว่า:
“Expedition 33 จบภายในห้านาที”
สมาชิกที่มีชื่อและหน้าตาล้มตายต่อหน้าเรา
จากนั้นเจอ Lune เจอ Maelle แล้วที่ Gestral Village ก็เจอ Sciel ยังมีชีวิตอยู่
คนดู: “ตายหมดแล้ว…”
Lune: “ยังอยู่”
Maelle: “ยังอยู่”
Sciel: “ฉันด้วย”
คนดู: “โอเค ไม่ได้ตายหมดแบบตัวอักษร”
ความสูญเสียยังหนักมาก
แต่มีผู้รอดชีวิตกระจัดกระจายอยู่บน Continent
และ Sciel ที่ดูเป็นผู้ใหญ่มากกว่าคนอื่นไม่ได้แปลว่าเธอเป็นผู้รอดจาก Gommage รุ่นเก่า เธอคือสมาชิก Expedition 33 ที่รอดจากการขึ้นฝั่ง
4. ทำไมชายผมขาวถึงหน้าคล้าย Gustave มากขนาดนั้น?
นี่เป็นหนึ่งในความผิดปกติทางภาพที่แรงที่สุดของ Act I
สีผมไม่เหมือนกัน
แต่รูปหน้า ดวงตา จมูก เงาร่าง และความรู้สึกเหมือน “เวอร์ชันอายุมากกว่า” ซ้อนกันอย่างเห็นได้ชัด
จากนั้นฝันร้ายของ Maelle ก็พาชายผมขาวและบุคคลลึกลับกลับมาในภาพขาวดำซ้ำ ๆ.[3]
ฝันร้ายช่วงต้นยังมีภาพ Monolith ที่เชื่อมกับเลข 100
ปัจจุบันคือ 33
ข้อมูลทางการบอกว่าผ่านมา 67 ปีตั้งแต่ Fracture.[4]
สมองคนดูก็เริ่มทันที:
“เขาอยู่มา 67 ปีแล้ว?” “คนเดียวกัน?” “พ่อลูก?” “ย้ายความทรงจำ?” “ตัวละครรอบสอง?” “หรือฝันร้ายไม่ใช่ประวัติศาสตร์ตรง ๆ?”
ตอนนี้สิ่งสำคัญไม่ใช่คำตอบ
แต่คือเกมตั้งใจให้ “หน้าคล้าย” กับ “เวลาไม่ลงตัว” รบกวนเรา
5. จาก 100 ถึง 33 นานพอให้โลกไม่ดูเหมือนเพิ่งถูกทิ้ง
Lore Trailer ทางการระบุว่าเรื่องเกิดขึ้น 67 ปีหลัง Fracture.[4]
ตรงกับการลดจาก 100 มา 33
67 ปีมากกว่าหนึ่งรุ่นคน
Lumière ถูกแยกออก Expedition รุ่นก่อน ๆ ไม่เคยกลับมา.[4]
มนุษย์ยังมาถึงทุกปี แต่เราไม่เห็นการสร้างอารยธรรมมนุษย์ถาวรขึ้นมาใหม่ทั่ว Continent
ในขณะเดียวกันชาวเผ่าที่ไม่ใช่มนุษย์ยังคงใช้ชีวิตต่อ
จึงเกิดความกำกวม:
มอนสเตอร์ยึดอารยธรรมมนุษย์ไป?
หรือสังคมมนุษย์หายไป แต่สังคมอื่นยังดำเนินต่อ?
Act I ไม่ให้คำตอบง่าย ๆ
6. ชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า โคมไฟ: ที่นี่ไม่ใช่แค่ดันเจียน
Stone Wave Cliffs รวมเบาะแสเหล่านี้ไว้หนาแน่น
แหล่งข้อมูลชุมชนระบุว่าพื้นที่นี้มีชิงช้าสวรรค์ขนาดใหญ่, Old Farm, Paintress Shrine, อาคารน้ำท่วม และโคมไฟจำนวนมาก.[5]
ชิงช้าสวรรค์ยังเชื่อมโยงกับเส้นทางที่ Expedition 50 ใช้ไปยัง Continent.[5]
สิ่งสำคัญคือมันบอกว่าที่นี่เคยมี “เวลาที่ไม่ใช่เวลาต่อสู้”
ชิงช้าสวรรค์ไม่ใช่อุปกรณ์ทหารปกติ
ฟาร์มมีเพราะใครบางคนคิดว่าจะต้องกินพรุ่งนี้
ศาลเจ้าหมายถึงความเชื่อ ความกลัว หรือพิธีกรรม
โคมไฟหมายถึงมีคนใช้ถนนและพื้นที่ในตอนกลางคืน
มีคนกิน มีคนทำงาน มีคนสวด มีคนเปิดไฟ
ฉากหลังกลายเป็นประวัติศาสตร์สังคม
7. มี Paintress Shrine ไม่ได้แปลว่าทุกคนอยู่ฝ่าย Paintress
เห็น Paintress Shrine แล้วคิดว่า:
“งั้นชาว Continent บูชา Paintress?”
ก็เป็นไปได้
แต่ศาลเจ้าไม่ได้พิสูจน์ความภักดีทางทหาร
อาจเกิดจาก:
การบูชา ความกลัว การขอให้สงบ การอธิษฐาน การระลึกถึง
จนถึง Stone Wave Cliffs ยังไม่มีข้อมูลพอจะบอกว่าใครสร้างและสร้างเพื่ออะไร
การอ่านที่ปลอดภัยคือ:
Paintress มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมของ Continent อย่างชัดเจน แต่อิทธิพลทางวัฒนธรรมไม่เท่ากับทุกคนเป็นกองทัพเดียวกัน
8. แล้ว Lampmaster คืออะไรกันแน่?
ช่วงท้าย Stone Wave Cliffs มี Lampmaster
แขนเยอะเกินไป ดาบขนาดใหญ่ โคมไฟหลายดวง กลไกต่อสู้ที่ใช้แสงและโคมไฟ.[6]
หลังจากเห็นโคมไฟมาตลอดพื้นที่ เราก็คิดว่า:
“แถวนี้โคมไฟเยอะ” “อาคารก็ใช้ธีมแสง” “แล้วตอนนี้มีมอนสเตอร์โคมไฟ?”
แต่ตอนนี้ยังสรุปไม่ได้ว่า Lampmaster:
ดูแลระบบแสง ดูแลฟาร์ม เป็นผู้บัญชาการตรงของ Paintress
สิ่งที่พูดได้อย่างปลอดภัยคือ:
ภาษาภาพเรื่อง ‘แสง/โคมไฟ’ ของพื้นที่ถูกขยายให้กลายเป็นบอส
เพราะงั้นคำถาม “Lampmaster คืออะไรกันแน่” เป็นคำถามที่ถูกต้องมาก
9. สี่ทฤษฎีที่ยังถือไว้พร้อมกันได้
A: ที่นี่เคยมีสังคมมนุษย์ แล้วมอนสเตอร์เข้ายึด
ซากสิ่งปลูกสร้างทำให้เป็นไปได้
แต่สังคม Gestral ทำให้คำอธิบายนี้ไม่พอ
B: มนุษย์และผู้ไม่ใช่มนุษย์อยู่ร่วมโลกกันมาตั้งแต่แรก
ถ้ามีอารยธรรมที่ไม่ใช่มนุษย์ โครงสร้างบางอย่างก็อาจเป็นของพวกเขา
C: สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูเองก็แบ่งเป็นหลายฝ่าย
พวกมันไม่ได้ดูเหมือนกองทัพที่รับคำสั่งจากศูนย์กลางเดียว
D: การแบ่ง “มนุษย์ vs มอนสเตอร์” ผิดตั้งแต่ต้น
หน้าตาเหมือนมนุษย์ ≠ ฝ่ายเรา หน้าตาเหมือนมอนสเตอร์ ≠ ฝ่าย Paintress
เกมอาจตั้งใจสอนให้ผู้เล่นจัดหมวดหมู่โลกผิด
ยังไม่ต้องเลือกคำตอบ
10. Continent น่ากลัวเพราะดูเหมือนมีคนเคยใช้ชีวิต ไม่ใช่แค่เพราะมีมอนสเตอร์
สิ่งที่ชวนไม่สบายใจที่สุดคือร่องรอยชีวิตมีมากเกินไป
ชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า โคมไฟ ถนน พ่อค้า หมู่บ้าน ทัวร์นาเมนต์
อารยธรรมไม่ได้ดูเหมือนหายไปหมด
เหมือนตัวละครหลักของอารยธรรมเปลี่ยนไป
มนุษย์หายไปจากพื้นที่ส่วนใหญ่ของ Continent ขณะที่สังคมที่ไม่ใช่มนุษย์ยังเดินต่อ
สุดท้ายจึงเกิดคำถาม:
“หรือพวกเราต่างหากที่กำลังบุกเข้าโลกของคนอื่น?”
นี่แปลกกว่า RPG ปกติที่ไปกำจัดจอมมารมาก
สรุป: Continent ดูเหมือนประวัติศาสตร์หลายชั้นทับกัน มากกว่าฐานศัตรู
จนถึง Lampmaster ข้อเท็จจริงที่ปลอดภัยคือ:
- ผ่านมา 67 ปีตั้งแต่ Fracture
- Expedition ก่อนหน้าไม่กลับมา
- Gestral มีสังคมของตัวเองและไม่ถูก Paintress กระทบ
- Golgra ทำหน้าที่เป็นผู้นำสังคมนั้น
- Expedition 33 สูญเสียหนักตอนขึ้นฝั่ง แต่มีผู้รอดชีวิต
- ฝันร้ายช่วงต้นของ Maelle เชื่อมชายผมขาวกับภาพอดีตที่น่ากังวล รวมถึงเลข 100
- Stone Wave Cliffs มีชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า อาคาร และโคมไฟ
- Lampmaster เปลี่ยนธีมแสง/โคมไฟของพื้นที่ให้กลายเป็นบอสใหญ่
ผังฝ่ายจึงกลายเป็น:
มนุษย์: “ต้องโค่น Paintress”
สิ่งมีชีวิตศัตรู: “ฆ่ามนุษย์”
คนดู: “งั้นพวกเดียวกัน?”
Gestral: “ทัวร์นาเมนต์!”
Golgra: “ทำตามกฎ”
พ่อค้า: “ซื้อไหม?”
Lampmaster: 💡
คนดู: “ผังการเมืองหายไปไหน?”
ความงงนี่แหละถูกแล้ว
Act I ไม่อธิบายโลกก่อน
มันให้เราเห็นโลกก่อน แล้วค่อยทำให้รู้ว่าหมวดหมู่ของเราเรียบง่ายเกินไป
“มอนสเตอร์ = ศัตรู” “Continent = ดินแดน Paintress” “สิ่งปลูกสร้างเก่า = อารยธรรมมนุษย์” “ผมขาว = แค่คนแก่”
ทางลัดเหล่านี้ถูกสั่นคลอนทีละอย่าง
ประโยคที่เหมาะที่สุดตอนนี้คือ:
Something doesn’t add up.
Sources
https://www.expedition33.com/post/release-date-announce
https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Golgra https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Gestrals
https://www.expedition33.com/post/lore-trailer
https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Stone_Wave_Cliffs
https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Lampmaster
https://www.expedition33.com/post/your-first-look-at-gameplay-from-clair-obscur-expedition-33
เอกสารอ้างอิง (7 รายการ)
- Sandfall Interactive — Release Date Trailer
- Clair Obscur Wiki (wiki.gg) — Golgra / Gestrals, Act I only
- Clair Obscur: Expedition 33 — Maelle’s Nightmare, Act I
- Sandfall Interactive — Lore Trailer
- Clair Obscur Wiki / Fandom — Stone Wave Cliffs
- Clair Obscur Wiki / Fandom — Lampmaster
- Sandfall Interactive — Gameplay First Look
