มอนสเตอร์บน Continent คือกองทัพของ Paintress จริงหรือ?

บทความนี้กล่าวถึงเฉพาะ Prologue จนถึง Stone Wave Cliffs และการต่อสู้กับ Lampmaster เท่านั้น ไม่เปิดเผยตัวตน ความสัมพันธ์ จุดหักมุมใหญ่ หรือฉากจบหลังจากนั้น

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

อ่านโลกจาก Golgra ชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม และ Lampmaster ว่า “ใครเคยอยู่ที่นี่กันแน่”

บทความนี้กล่าวถึงเฉพาะ Prologue จนถึง Stone Wave Cliffs และการต่อสู้กับ Lampmaster เท่านั้น ไม่เปิดเผยตัวตน ความสัมพันธ์ จุดหักมุมใหญ่ หรือฉากจบหลังจากนั้น

ยิ่งดู Act I ของ Clair Obscur: Expedition 33 มากขึ้น คำถามหนึ่งยิ่งชัดขึ้นเรื่อย ๆ:

Continent เป็นเพียง “ดินแดนของ Paintress กับกองทัพมอนสเตอร์” จริงหรือ?

ตอนแรกมันดูใช่

มนุษย์ถูกแยกอยู่ใน Lumière Continent เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู Expedition ออกเดินทางทุกปีและไม่กลับมา เป้าหมายสุดท้ายคือ Paintress

ถ้าเป็น RPG ทั่วไป ผังฝ่ายน่าจะง่ายมาก:

มนุษย์ VS Paintress + กองทัพมอนสเตอร์

แต่เกมเริ่มทำให้ผังนี้ใช้ไม่ได้

Gestral มีหมู่บ้าน Golgra เป็นผู้นำ มีทัวร์นาเมนต์ มีพ่อค้า มีกฎของสังคม พวกเขาไม่ได้ทำตัวเหมือนทหารที่ภักดีต่อ Paintress

บน Continent ยังมีชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า โคมไฟ ถนน และอาคาร

จากนั้นก็มีบอสที่เต็มไปด้วยโคมไฟชื่อ Lampmaster

เวอร์ชันช่องคอมเมนต์:

คนดู: “มอนสเตอร์ทุกตัวต้องเป็นกองทัพ Paintress แน่”

Golgra: “ชนะทัวร์นาเมนต์ก่อน”

คนดู: “มนุษย์ใกล้สูญพันธุ์แล้ว ยังห่วงแข่งอีกเหรอ”

พ่อค้า Gestral: “จะดวลไหม? จะซื้อไหม?”

คนดู: “ระบบเศรษฐกิจยังทำงานปกติ?”

ชิงช้าสวรรค์: 🎡

ฟาร์ม: 🌾

Lampmaster: 💡💡💡💡

คนดู: “นี่มันอารยธรรมอะไร”

ความสนุกของ Act I คือผัง “พวกเรา vs พวกมัน” เริ่มพังลงเรื่อย ๆ

0. สรุปสั้น ๆ: ไม่จำเป็นต้องมอง Continent เป็นฝ่ายศัตรูเดียวกันทั้งหมด

จนถึง Stone Wave Cliffs ยังไม่มีเหตุผลหนักแน่นพอที่จะถือว่าสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์ทุกตัวเป็นทหารตรงของ Paintress

ข้อมูลทางการอธิบาย Gestral ว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตร ชอบการต่อสู้และการแข่งขัน และระบุชัดว่าพวกเขาไม่ได้รับผลจาก Paintress.[1]

ตรงนี้สำคัญมาก

พวกเขาไม่ใช่มนุษย์ แต่ก็ไม่ใช่ทหารของ Paintress

Gestral Village เป็นสังคมจริง ๆ:

ผู้นำ ทัวร์นาเมนต์ พ่อค้า นักประดิษฐ์ กฎเรื่องการคืนชีพ ระเบียบชุมชน

หน้าที่ของ Golgra คือดูแลสังคม Gestral ไม่ใช่ทำตามคำสั่ง Paintress.[2]

แค่นี้โมเดล “มนุษย์ vs มอนสเตอร์” ก็เริ่มสั่นแล้ว

1. Golgra คนเดียวก็ทำให้โมเดล “กองทัพมอนสเตอร์” ใช้ยาก

Golgra คือหัวหน้าของ Gestral Village และทำหน้าที่เป็นอำนาจทางสังคมและการเมืองใน Act I.[2]

สิ่งที่เธอสนใจไม่ใช่ “วันนี้จะฆ่ามนุษย์กี่คน”

แต่เป็น:

“พวกเจ้าจะแข็งแกร่งพอไหม?” “ทำตามกฎหมู่บ้านหรือเปล่า?” “ชนะทัวร์นาเมนต์ได้ไหม?”

ถ้าเธอเป็นนายพลฝ่ายจอมมารแบบปกติ เราคงเห็น:

Golgra: “มนุษย์! ศัตรูของ Paintress!”

แต่ของจริงออกแนว:

Expedition 33: “เรามาช่วยมนุษยชาติ”

Golgra: “โอเค งั้นชนะทัวร์นาเมนต์ก่อน”

วิกฤตสูญพันธุ์ของมนุษย์ไม่จำเป็นต้องเป็นปัญหาการเมืองอันดับหนึ่งของทุกเผ่าพันธุ์

Gestral มีเรื่องของตัวเอง

2. สิ่งมีชีวิตที่พูด ค้าขาย แข่งขัน และปกครองได้ ไม่ใช่แค่สัตว์ป่า

Continent ไม่ได้มีแต่เป้าหมายสำหรับการต่อสู้

ข้อมูลทางการแนะนำ Monoco ว่าเป็นหนึ่งใน Gestral ไม่กี่ตัวที่พูดภาษามนุษย์ และวาง Gestral ไว้ในฐานะวัฒนธรรมที่มีสติปัญญาและวิถีชีวิตของตัวเอง.[1]

ดังนั้นโลกไม่ได้เป็น:

มนุษย์หายไป → เหลือแค่สัตว์กับมอนสเตอร์

ฝ่ายที่ไม่ใช่มนุษย์ก็มี:

การสนทนา การค้า การแข่งขัน กฎ บทบาททางสังคม ชุมชน

“หน้าตาไม่ใช่มนุษย์ = ทหารศัตรู”

จึงใช้ไม่ได้

3. ตอนขึ้นฝั่งเหมือนตายหมด แต่ Sciel ก็ยังอยู่

ฝั่งมนุษย์เองก็ซับซ้อนกว่าฉากสังหารบนชายหาด

ตอนขึ้นฝั่งเหมือนเกมกำลังบอกว่า:

“Expedition 33 จบภายในห้านาที”

สมาชิกที่มีชื่อและหน้าตาล้มตายต่อหน้าเรา

จากนั้นเจอ Lune เจอ Maelle แล้วที่ Gestral Village ก็เจอ Sciel ยังมีชีวิตอยู่

คนดู: “ตายหมดแล้ว…”

Lune: “ยังอยู่”

Maelle: “ยังอยู่”

Sciel: “ฉันด้วย”

คนดู: “โอเค ไม่ได้ตายหมดแบบตัวอักษร”

ความสูญเสียยังหนักมาก

แต่มีผู้รอดชีวิตกระจัดกระจายอยู่บน Continent

และ Sciel ที่ดูเป็นผู้ใหญ่มากกว่าคนอื่นไม่ได้แปลว่าเธอเป็นผู้รอดจาก Gommage รุ่นเก่า เธอคือสมาชิก Expedition 33 ที่รอดจากการขึ้นฝั่ง

4. ทำไมชายผมขาวถึงหน้าคล้าย Gustave มากขนาดนั้น?

นี่เป็นหนึ่งในความผิดปกติทางภาพที่แรงที่สุดของ Act I

สีผมไม่เหมือนกัน

แต่รูปหน้า ดวงตา จมูก เงาร่าง และความรู้สึกเหมือน “เวอร์ชันอายุมากกว่า” ซ้อนกันอย่างเห็นได้ชัด

จากนั้นฝันร้ายของ Maelle ก็พาชายผมขาวและบุคคลลึกลับกลับมาในภาพขาวดำซ้ำ ๆ.[3]

ฝันร้ายช่วงต้นยังมีภาพ Monolith ที่เชื่อมกับเลข 100

ปัจจุบันคือ 33

ข้อมูลทางการบอกว่าผ่านมา 67 ปีตั้งแต่ Fracture.[4]

สมองคนดูก็เริ่มทันที:

“เขาอยู่มา 67 ปีแล้ว?” “คนเดียวกัน?” “พ่อลูก?” “ย้ายความทรงจำ?” “ตัวละครรอบสอง?” “หรือฝันร้ายไม่ใช่ประวัติศาสตร์ตรง ๆ?”

ตอนนี้สิ่งสำคัญไม่ใช่คำตอบ

แต่คือเกมตั้งใจให้ “หน้าคล้าย” กับ “เวลาไม่ลงตัว” รบกวนเรา

5. จาก 100 ถึง 33 นานพอให้โลกไม่ดูเหมือนเพิ่งถูกทิ้ง

Lore Trailer ทางการระบุว่าเรื่องเกิดขึ้น 67 ปีหลัง Fracture.[4]

ตรงกับการลดจาก 100 มา 33

67 ปีมากกว่าหนึ่งรุ่นคน

Lumière ถูกแยกออก Expedition รุ่นก่อน ๆ ไม่เคยกลับมา.[4]

มนุษย์ยังมาถึงทุกปี แต่เราไม่เห็นการสร้างอารยธรรมมนุษย์ถาวรขึ้นมาใหม่ทั่ว Continent

ในขณะเดียวกันชาวเผ่าที่ไม่ใช่มนุษย์ยังคงใช้ชีวิตต่อ

จึงเกิดความกำกวม:

มอนสเตอร์ยึดอารยธรรมมนุษย์ไป?

หรือสังคมมนุษย์หายไป แต่สังคมอื่นยังดำเนินต่อ?

Act I ไม่ให้คำตอบง่าย ๆ

6. ชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า โคมไฟ: ที่นี่ไม่ใช่แค่ดันเจียน

Stone Wave Cliffs รวมเบาะแสเหล่านี้ไว้หนาแน่น

แหล่งข้อมูลชุมชนระบุว่าพื้นที่นี้มีชิงช้าสวรรค์ขนาดใหญ่, Old Farm, Paintress Shrine, อาคารน้ำท่วม และโคมไฟจำนวนมาก.[5]

ชิงช้าสวรรค์ยังเชื่อมโยงกับเส้นทางที่ Expedition 50 ใช้ไปยัง Continent.[5]

สิ่งสำคัญคือมันบอกว่าที่นี่เคยมี “เวลาที่ไม่ใช่เวลาต่อสู้”

ชิงช้าสวรรค์ไม่ใช่อุปกรณ์ทหารปกติ

ฟาร์มมีเพราะใครบางคนคิดว่าจะต้องกินพรุ่งนี้

ศาลเจ้าหมายถึงความเชื่อ ความกลัว หรือพิธีกรรม

โคมไฟหมายถึงมีคนใช้ถนนและพื้นที่ในตอนกลางคืน

มีคนกิน มีคนทำงาน มีคนสวด มีคนเปิดไฟ

ฉากหลังกลายเป็นประวัติศาสตร์สังคม

7. มี Paintress Shrine ไม่ได้แปลว่าทุกคนอยู่ฝ่าย Paintress

เห็น Paintress Shrine แล้วคิดว่า:

“งั้นชาว Continent บูชา Paintress?”

ก็เป็นไปได้

แต่ศาลเจ้าไม่ได้พิสูจน์ความภักดีทางทหาร

อาจเกิดจาก:

การบูชา ความกลัว การขอให้สงบ การอธิษฐาน การระลึกถึง

จนถึง Stone Wave Cliffs ยังไม่มีข้อมูลพอจะบอกว่าใครสร้างและสร้างเพื่ออะไร

การอ่านที่ปลอดภัยคือ:

Paintress มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมของ Continent อย่างชัดเจน แต่อิทธิพลทางวัฒนธรรมไม่เท่ากับทุกคนเป็นกองทัพเดียวกัน

8. แล้ว Lampmaster คืออะไรกันแน่?

ช่วงท้าย Stone Wave Cliffs มี Lampmaster

แขนเยอะเกินไป ดาบขนาดใหญ่ โคมไฟหลายดวง กลไกต่อสู้ที่ใช้แสงและโคมไฟ.[6]

หลังจากเห็นโคมไฟมาตลอดพื้นที่ เราก็คิดว่า:

“แถวนี้โคมไฟเยอะ” “อาคารก็ใช้ธีมแสง” “แล้วตอนนี้มีมอนสเตอร์โคมไฟ?”

แต่ตอนนี้ยังสรุปไม่ได้ว่า Lampmaster:

ดูแลระบบแสง ดูแลฟาร์ม เป็นผู้บัญชาการตรงของ Paintress

สิ่งที่พูดได้อย่างปลอดภัยคือ:

ภาษาภาพเรื่อง ‘แสง/โคมไฟ’ ของพื้นที่ถูกขยายให้กลายเป็นบอส

เพราะงั้นคำถาม “Lampmaster คืออะไรกันแน่” เป็นคำถามที่ถูกต้องมาก

9. สี่ทฤษฎีที่ยังถือไว้พร้อมกันได้

A: ที่นี่เคยมีสังคมมนุษย์ แล้วมอนสเตอร์เข้ายึด

ซากสิ่งปลูกสร้างทำให้เป็นไปได้

แต่สังคม Gestral ทำให้คำอธิบายนี้ไม่พอ

B: มนุษย์และผู้ไม่ใช่มนุษย์อยู่ร่วมโลกกันมาตั้งแต่แรก

ถ้ามีอารยธรรมที่ไม่ใช่มนุษย์ โครงสร้างบางอย่างก็อาจเป็นของพวกเขา

C: สิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูเองก็แบ่งเป็นหลายฝ่าย

พวกมันไม่ได้ดูเหมือนกองทัพที่รับคำสั่งจากศูนย์กลางเดียว

D: การแบ่ง “มนุษย์ vs มอนสเตอร์” ผิดตั้งแต่ต้น

หน้าตาเหมือนมนุษย์ ≠ ฝ่ายเรา หน้าตาเหมือนมอนสเตอร์ ≠ ฝ่าย Paintress

เกมอาจตั้งใจสอนให้ผู้เล่นจัดหมวดหมู่โลกผิด

ยังไม่ต้องเลือกคำตอบ

10. Continent น่ากลัวเพราะดูเหมือนมีคนเคยใช้ชีวิต ไม่ใช่แค่เพราะมีมอนสเตอร์

สิ่งที่ชวนไม่สบายใจที่สุดคือร่องรอยชีวิตมีมากเกินไป

ชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า โคมไฟ ถนน พ่อค้า หมู่บ้าน ทัวร์นาเมนต์

อารยธรรมไม่ได้ดูเหมือนหายไปหมด

เหมือนตัวละครหลักของอารยธรรมเปลี่ยนไป

มนุษย์หายไปจากพื้นที่ส่วนใหญ่ของ Continent ขณะที่สังคมที่ไม่ใช่มนุษย์ยังเดินต่อ

สุดท้ายจึงเกิดคำถาม:

“หรือพวกเราต่างหากที่กำลังบุกเข้าโลกของคนอื่น?”

นี่แปลกกว่า RPG ปกติที่ไปกำจัดจอมมารมาก

สรุป: Continent ดูเหมือนประวัติศาสตร์หลายชั้นทับกัน มากกว่าฐานศัตรู

จนถึง Lampmaster ข้อเท็จจริงที่ปลอดภัยคือ:

  • ผ่านมา 67 ปีตั้งแต่ Fracture
  • Expedition ก่อนหน้าไม่กลับมา
  • Gestral มีสังคมของตัวเองและไม่ถูก Paintress กระทบ
  • Golgra ทำหน้าที่เป็นผู้นำสังคมนั้น
  • Expedition 33 สูญเสียหนักตอนขึ้นฝั่ง แต่มีผู้รอดชีวิต
  • ฝันร้ายช่วงต้นของ Maelle เชื่อมชายผมขาวกับภาพอดีตที่น่ากังวล รวมถึงเลข 100
  • Stone Wave Cliffs มีชิงช้าสวรรค์ ฟาร์ม ศาลเจ้า อาคาร และโคมไฟ
  • Lampmaster เปลี่ยนธีมแสง/โคมไฟของพื้นที่ให้กลายเป็นบอสใหญ่

ผังฝ่ายจึงกลายเป็น:

มนุษย์: “ต้องโค่น Paintress”

สิ่งมีชีวิตศัตรู: “ฆ่ามนุษย์”

คนดู: “งั้นพวกเดียวกัน?”

Gestral: “ทัวร์นาเมนต์!”

Golgra: “ทำตามกฎ”

พ่อค้า: “ซื้อไหม?”

Lampmaster: 💡

คนดู: “ผังการเมืองหายไปไหน?”

ความงงนี่แหละถูกแล้ว

Act I ไม่อธิบายโลกก่อน

มันให้เราเห็นโลกก่อน แล้วค่อยทำให้รู้ว่าหมวดหมู่ของเราเรียบง่ายเกินไป

“มอนสเตอร์ = ศัตรู” “Continent = ดินแดน Paintress” “สิ่งปลูกสร้างเก่า = อารยธรรมมนุษย์” “ผมขาว = แค่คนแก่”

ทางลัดเหล่านี้ถูกสั่นคลอนทีละอย่าง

ประโยคที่เหมาะที่สุดตอนนี้คือ:

Something doesn’t add up.

Sources

https://www.expedition33.com/post/release-date-announce

https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Golgra https://clairobscur.wiki.gg/wiki/Gestrals

https://www.expedition33.com/post/lore-trailer

https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Stone_Wave_Cliffs

https://clair-obscur.fandom.com/wiki/Lampmaster

https://www.expedition33.com/post/your-first-look-at-gameplay-from-clair-obscur-expedition-33

เอกสารอ้างอิง (7 รายการ)

  1. Sandfall Interactive — Release Date Trailer
  2. Clair Obscur Wiki (wiki.gg) — Golgra / Gestrals, Act I only
  3. Clair Obscur: Expedition 33 — Maelle’s Nightmare, Act I
  4. Sandfall Interactive — Lore Trailer
  5. Clair Obscur Wiki / Fandom — Stone Wave Cliffs
  6. Clair Obscur Wiki / Fandom — Lampmaster
  7. Sandfall Interactive — Gameplay First Look

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island
  2. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกร่างกายมนุษย์ใช้งานยากเกินไปทำไมไม่มีค่าสเตตัส “พละกำลัง +1” อันเดียว
  4. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมคอนโซลและมือถือ เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1โฆษณา Adsterra รีเฟรชอัตโนมัติได้ไหม? ถามเรื่อง 5, 10, 30 และ 60 วินาทีนานเกือบสองสัปดาห์
  2. 2วิธีประหยัด Codex และ Work: ให้ทำงานเตรียมหนัก แล้ววิเคราะห์ซ้ำใน Chat
  3. 3ทำไมเขียนโค้ดด้วย AI แล้วหยุดยาก? เพราะมันเหมือนกาชาที่ได้งานจริงกลับมา
  4. 4ความเข้ากันได้เรื่องสกินชิพขึ้นอยู่กับอะไร? ทำไมเราถึงรู้สึกสบายใจกับการกอดบางคน
  5. 5อายุ 23 ส่วนใหญ่มีแฟนกันแล้วหรือยัง?
โฆษณา