บล็อกทั่วไปต้องกี่ปีถึงเริ่มทำเงิน?

เกิดเรื่องเล็ก ๆ ในชีวิตประจำวัน

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

บล็อกทั่วไปต้องกี่ปีถึงเริ่มทำเงิน?
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

1. คำถามแรกง่ายมาก: “บล็อกแบบนี้มีคู่แข่งไหม?”

เกิดเรื่องเล็ก ๆ ในชีวิตประจำวัน

เราแซวหนึ่งที

“นี่มันอะไรกัน?”

ค้นข้อมูลนิดหน่อย

ไม่รู้ทำไมสุดท้ายไปจบที่งานวิจัย

แล้วกลับมาที่มุกเดิมว่า

“เดี๋ยวนะ มันมีกลไกแบบนี้จริง ๆ เหรอ?”

งานเขียนสำหรับคนทั่วไปแบบนี้มีคู่แข่งไหม?

มี แต่ไม่ได้อยู่ในสนามเดียวกันทั้งหมด

Omocoro กับ Daily Portal Z เก่งด้านเอาชีวิตธรรมดามาทำเป็นเรื่องอ่านสนุก ส่วน Nazology เก่งด้านทำวิทยาศาสตร์และงานวิจัยให้คนทั่วไปอ่านได้สนุก ขณะที่ Experimental History ใกล้เคียงมากในแง่รูปแบบ คือเริ่มจากข้อสังเกตหรือคำถามแปลก ๆ แล้วขุดลึกด้วยงานวิจัยและบทความยาว

คู่แข่งมีจริง

แต่พอเปิดดูอายุของแต่ละราย บรรยากาศก็เปลี่ยนทันที

ส่วนใหญ่เป็นต้นไม้เก่าแก่แล้ว

2. นี่ไม่ใช่การแข่งขันของมือใหม่

ข้อมูลสาธารณะที่ตรวจสอบ ณ วันที่ 1 กันยายน 2026 มีภาพรวมดังนี้

สื่อ เริ่ม อายุโดยประมาณ ปริมาณที่เปิดเผย การเคลื่อนไหวปัจจุบัน
Omocoro 23 ต.ค. 2005 ~20 ปี 10 เดือน บทความหลัก ~3,600 ชิ้น การ์ตูนสี่ช่อง ~4,200 ชิ้น รายการวิทยุ ~2,800 ตอน อัปเดตทุกวันทำงาน
Daily Portal Z 7 ต.ค. 2002 ~23 ปี 11 เดือน มากกว่า 20,000 บทความในปี 2024 ยังทำต่อในปี 2026
Nazology พบเนื้อหาตั้งแต่ 2017 ~9 ปี คลังถึงหน้า 949 หลายวันมีหลายบทความใหม่
Experimental History 2022 ~4 ปี 8 เดือน 138 โพสต์ถึง ส.ค. 2026 ประมาณสองสัปดาห์ครั้ง

คู่มือสื่อของ Omocoro ปี 2026 ระบุว่ามีบทความหลักประมาณ 3,600 ชิ้น การ์ตูนสี่ช่องประมาณ 4,200 ชิ้น และรายการวิทยุประมาณ 2,800 ตอน [1]

Daily Portal Z ระบุเองในปี 2024 ว่าเผยแพร่บทความมาแล้วมากกว่า 20,000 ชิ้น และเฉพาะปี 2023 ก็มีมากกว่า 1,300 ชิ้น [3][4]

Nazology ไม่ได้ประกาศยอดสะสมที่แน่นอน จึงไม่ควรคูณเดาเอง แต่ตรวจสอบได้ว่าคลังเนื้อหาไปถึงหน้า 949 มีบทความย้อนหลังถึงปี 2017 และในปี 2026 ยังเผยแพร่เนื้อหาใหม่หลายชิ้นต่อวันในหลายวัน [8][9]

ดังนั้นปฏิกิริยา “ทำกันมานานมาก” ถือว่าปกติ

เริ่มจากวิเคราะห์คู่แข่ง สุดท้ายกลายเป็นนับวงปีของต้นไม้

3. แต่ “บทความเยอะกว่า = ชนะ” ก็ไม่จริงเสมอไป

Experimental History ทำลายสูตรนี้ทันที

แผนผังเว็บไซต์รายปีรวมกันตั้งแต่ 2022 ถึงสิงหาคม 2026 มีเพียง 138 โพสต์ [10]-[14]

ไม่ใช่ 20,000

ไม่ใช่ 3,600

แค่ 138

แต่ Substack แสดงผู้ติดตามมากกว่า 98,000 คน และผู้เขียนบอกว่ารายได้จากสมาชิกแบบชำระเงินทำให้เขาสามารถทุ่มเวลาทำงาน 100% ให้กับโครงการนี้ได้ [15][16]

ไดเรกทอรีภายนอก Sidestack แสดงสมาชิกแบบชำระเงินมากกว่า 1,000 คน ในราคา 10 ดอลลาร์ต่อเดือนหรือ 100 ดอลลาร์ต่อปี [17] นี่ไม่ใช่การเปิดเผยรายได้อย่างเป็นทางการ จึงไม่ทราบรายได้และกำไรจริง แต่เพียงพอที่จะล้มสมมติฐานหนึ่งได้: ไม่จำเป็นต้องมีบทความหลายพันชิ้นจึงจะทำงานเขียนเป็นอาชีพเต็มเวลาได้

แบบปริมาณมากก็ได้

แบบน้อยแต่แฟนเหนียวแน่นก็ได้

จำนวนบทความคือสินค้าคงคลัง ไม่ใช่เหตุผลที่ผู้อ่านกลับมาเสมอไป

4. ถ้าพึ่งโฆษณาแสดงผลอย่างเดียว จำนวนการดูจะกลายเป็นการเล่นเวท

บล็อกส่วนตัวญี่ปุ่นสามแห่งเคยเปิดเผยผลของตัวเอง:

  • ราว 13,000 การดู ได้ประมาณ 2,200 เยนต่อเดือน หรือประมาณ 0.17 เยนต่อการดู [18]
  • 4,943 การดู ได้ 1,434 เยนใน 28 วัน หรือประมาณ 0.29 เยน [19]
  • ปี 2025 รวม 218,884 การดู ได้ 52,586 เยน หรือประมาณ 0.24 เยน [20]

นี่เป็นเพียงตัวอย่างจริง ไม่ใช่มาตรฐานอุตสาหกรรม หัวข้อ ประเทศ การตั้งค่าโฆษณา และช่วงเวลาสามารถเปลี่ยนผลได้มาก

แต่ถ้าใช้ช่วง 0.17–0.29 เยนแบบตรง ๆ จะเห็นขนาดเงินคร่าว ๆ

การดูต่อเดือน รายได้โฆษณาเชิงตัวอย่าง
10,000 ~1,700–2,900 เยน
100,000 ~17,000–29,000 เยน
500,000 ~85,000–145,000 เยน
1 ล้าน ~170,000–290,000 เยน
5 ล้าน ~850,000–1.45 ล้านเยน
12 ล้าน ~2.04–3.48 ล้านเยน

แม้หนึ่งล้านการดูต่อเดือน ถ้ามีเครื่องยนต์เดียวคือโฆษณา ก็อาจดูเป็นรายได้เสริมที่แข็งแรงมากกว่าจะเป็นธุรกิจสื่อขนาดใหญ่

สร้างการดูยาก

เคาน์เตอร์แลกเงินก็ไม่ได้ใจดีมาก

5. พอสปอนเซอร์และสมาชิกเข้ามา เกมเปลี่ยนทันที

คู่มือสื่อ Omocoro ปี 2026 ระบุประมาณ 12 ล้านการดูต่อเดือนและผู้ใช้ 2.53 ล้านคน แพ็กเกจบทความสปอนเซอร์ปกติเริ่ม 1.7 ล้านเยน รับประกัน 60,000 การดู ส่วนแพ็กเกจเสริม 3 ล้านเยน รับประกัน 120,000 การดู [1]

แน่นอนว่าเงิน 1.7 ล้านเยนไม่ได้เป็นแค่ “ราคา 60,000 การดู” แต่รวมความคิดสร้างสรรค์ การเขียน การแก้ไข การผลิต แบรนด์ และการกระจายผ่านสังคมออนไลน์

แต่ลองเทียบแบบหยาบเพื่อเห็นโครงสร้าง

ถ้าโฆษณาแสดงผลให้ 0.25 เยนต่อการดู ต้องใช้ประมาณ 6.8 ล้านการดู เพื่อได้ 1.7 ล้านเยน

สื่อที่มีแบรนด์สามารถขายอีกสิ่งหนึ่ง:

“ให้สื่อนี้และครีเอเตอร์กลุ่มนี้ทำสินค้าของคุณให้กลายเป็นเนื้อหาสนุก”

จากขายจำนวนการดู ไปเป็น ขายตัวสื่อเอง

Daily Portal Z แสดงอีกทางหนึ่ง ช่วงแยกตัวในปี 2023 เคยเปิดเผยรายรับประจำราว 1 ล้านเยนต่อเดือนจากแบนเนอร์ และ 1.5 ล้านเยนจากสมาชิก เทียบกับต้นทุนประมาณ 3 ล้านเยน [5]

ในปี 2024 ลดต้นทุนระบบจากราว 1 ล้านเยนต่อเดือนเหลือ 200,000–300,000 เยน และประกาศว่ามีกำไรต่อเนื่องหลายเดือน โดยมีสมาชิกและบทความสปอนเซอร์เป็นแรงหลัก [6][7]

บทเรียนคือ อยู่มา 20 ปีไม่ได้ทำให้โฆษณาพิมพ์เงินเอง

โครงสร้างรายได้และต้นทุนสำคัญมาก

จู่ ๆ การวิเคราะห์บล็อกกลายเป็นวิชาบริหารธุรกิจ

6. คู่แข่งที่น่ากลัวที่สุดอาจไม่ใช่บล็อก

ในปี 2026 Google เองก็แข่งขันกับบทความข้อมูล

Ahrefs รายงานว่าในการค้นหาข้อมูลภาษาญี่ปุ่นที่มีบทสรุปจากปัญญาประดิษฐ์ ผลอันดับหนึ่งมีอัตราคลิกจริง 9.0% ในเดือนมิถุนายน 2026 เทียบกับค่าคาดการณ์ 24.1% หากไม่มีบทสรุป ต่ำกว่ากัน 62.7% [21]

ดังนั้นบทความที่มีแค่:

“นอนไม่พอมีผลต่อการตรวจสุขภาพไหม?”

อาจถูกตอบจบในหน้าค้นหา

Google: “อาจมีผล”

จบเรื่อง

แต่ถ้าเป็น:

“นอนกลางวันเพราะง่วง ตอนนี้ดึกแล้วกลับนอนไม่หลับ พรุ่งนี้เช้ามีตรวจสุขภาพ เรามาถึงจุดนี้ได้ยังไง?”

เมื่อย่อเหลือประโยคเดียว เสน่ห์ของบทความก็หายไปมาก

เรื่องเล่าไม่ได้รับประกันยอดค้นหา แต่เมื่อคำตอบข้อเท็จจริงถูกแทนที่ได้ง่ายขึ้น ประสบการณ์ ข้อสังเกต มุก และวิธีเขียนเองจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของสินค้า

เริ่มจากหาบล็อกคู่แข่ง

สุดท้ายหน้าค้นหากลายเป็นบอสใหญ่

7. สรุป: อย่าวัดต้นกล้าด้วยไม้บรรทัดเดียวกับต้นไม้ยี่สิบปี

ตัวเลขสำคัญที่สุดครั้งนี้ไม่ใช่รายได้

คือเวลา

Omocoro ประมาณ 21 ปี

Daily Portal Z ประมาณ 24 ปี

Nazology ประมาณ 9 ปี

Experimental History ประมาณ 4 ปีครึ่ง

จะมองว่าเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวก็ได้

หรือมองว่าเป็นหลักฐานว่าตลาดยังอ่านเนื้อหาทั่วไปที่สนุกได้แม้ผ่านไปสิบหรือยี่สิบปีก็ได้

วิธีชนะก็ไม่ได้มีวิธีเดียว

ลงเยอะ

ลงน้อยแต่แต่ละชิ้นต้องแรง

ใช้โฆษณา

ทำสมาชิก

ขายความคิดสร้างสรรค์ให้บริษัท

ทำให้คนจำชื่อแล้วกลับมาเอง

เป็นคนละเกมทั้งหมด

ก่อนถามว่า “คู่แข่งรายนี้ตอนนี้ทำเงินเท่าไร?” ควรถามอีกคำถามก่อน:

เขายืนอยู่ตรงนั้นมากี่ปีแล้ว?

เอาต้นไม้เก่าแก่ไปเทียบความสูงกับต้นกล้าแล้วพูดว่า “เราแพ้”

ในทางเทคนิคก็จริง

แต่วิธีวัดนั้นตลกมาก


ลึกลงไปอีกนิด: STAR BOOST “ฟรี 12 เดือน” คุ้มไหม? คนทำเกมคนเดียวอยากได้สปอนเซอร์แทน

โฆษณาหนังสือในหัวข้อนี้

  • The Pragmatic Programmer (ฉบับภาษาอังกฤษ)

    Andy Hunt, Dave Thomas / Pragmatic Programmer / 1999

    หนังสือในด้าน การเขียนโปรแกรม ซึ่งเป็นสาขาของบทความนี้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ทำไมพิธีกรหญิงใน TODAY ถึงรีบห้ามเมื่ออัล โรเกอร์พูดว่า “Big Red”?
  2. ว่าที่แม่สามีจะ "ตัดสิน" ว่ายอมรับเราไหม แฟนพูดแค่ "แม่ก็แค่เป็นห่วง" สรุปใครมีสิทธิ์ตัดสินใจ และทำไมคำว่า "ต้องมีความคิดริเริ่ม" ทำให้คนเก่งลาออก
  3. Smash Ultimateทำไม Mythra ตีก่อนแล้วแพ้ Kazuya กับ K. Rool?
  4. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เทคโนโลยี เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ทำไม ChatGPT Plus เห็น Dots แต่ใช้งานไม่ได้? เรื่องตลกของป้ายชื่อกับประตูล็อก
  2. 2ท่าเต้นรัมเพิลสติลต์สกินมาจากหนังเก่าเรื่องไหน? ไม่มีหนังเรื่องนั้น
  3. 3เกมต่างโลกโยนภารกิจมาไม่หยุด แต่ฉันแค่อยากกลับบ้านให้เร็วที่สุด
  4. 42XKO เตรียมเพิ่ม Sett กับ Samira วันที่ 27 ต.ค. แต่จะเป็นตัวละครใหม่ชุดสุดท้ายจริงหรือ?
  5. 5ชนะชีวิตในเกม 1 in 8 Billion คืออะไร? อายุยืน เงินเยอะ หรือคนที่รัก
โฆษณา