description: Le 17 octobre 2026, un mème Reddit sur les bugs de jeux vidéo a inspiré des blagues sur Bethesda, EA et Skyrim. God of War a même publié un vrai bêtisier officiel.
Et si les jeux vidéo proposaient, après le générique de fin, un bêtisier montrant les bugs les plus absurdes rencontrés pendant leur développement ? L'idée ressemble aux scènes ratées diffusées après certains films. Le 17 octobre 2026, une image publiée sur r/videogames a posé cette question. La réplique moqueuse : dans les jeux Bethesda, les joueurs auraient déjà droit à ces scènes pendant l'aventure. Le titre du fil, « Ubisoft has entered the chat », invitait un autre éditeur à rejoindre la plaisanterie.
Le gag repose sur l'ordre de diffusion
Au cinéma, le bêtisier arrive une fois le film terminé. Dans un jeu, un personnage peut flotter, traverser un mur ou rester coincé dans une animation au beau milieu d'une mission. Le bonus censé venir après l'œuvre se retrouve donc projeté pendant l'œuvre. Les entreprises citées sont les cibles de l'humour des internautes : ce fil n'est pas un audit technique d'une version récente de leurs jeux.
Les commentaires ont même inventé un modèle économique
Un commentaire réel imagine qu'EA vendrait les bugs sous forme de contenu téléchargeable payant. Dans cette réunion fictive, personne ne demande comment réparer le cheval volant : on cherche plutôt dans quelle édition collector le proposer.
Un autre internaute raconte qu'un personnage de Skyrim s'est retrouvé allongé en permanence, glissant sur le sol. D'après son témoignage, les personnages non joueurs baissaient même la tête pour lui parler. Une réponse a transformé ce problème en élément de scénario : le héros avait simplement renoncé à vivre debout. Il s'agit d'un récit personnel suivi d'une plaisanterie, pas d'une caractéristique générale de Skyrim.
Une discussion parallèle sur la peinture jaune qui sert parfois à guider les joueurs a produit une autre excuse absurde : la corporation des peintres en jaune serait partie en vacances. Une conversation sur les mécaniques de jeu s'est soudain changée en conflit social imaginaire sur un chantier.
Le retournement : un studio l'a vraiment fait
Le 23 octobre 2018, Santa Monica Studio a présenté Midgard Mishaps, une compilation officielle de bugs amusants rencontrés pendant le développement de God of War. Le blog PlayStation explique que l'équipe de test avait conservé des captures et des vidéos afin d'en faire un bêtisier. Le 9 novembre 2023, le studio a annoncé une suite consacrée à God of War Ragnarök.
La proposition du mème est donc parfaitement réalisable. La nuance est essentielle : le studio corrige les problèmes avant de les montrer comme souvenirs de développement, tandis que la blague imagine le joueur découvrant le bêtisier en pleine quête.
Trois blagues inédites pour prolonger le mème
Générique imaginaire : « Premier rôle : le héros. Apparition spéciale : le mammouth tombé du ciel. Responsable des raccords : porté disparu. »
Édition premium imaginaire : « Bêtisier de bugs inclus. Dans l'édition standard, des démonstrations surprises peuvent se produire en direct. »
Cérémonie imaginaire : « Prix du meilleur second rôle : la chaise passée à travers le mur. Elle n'a pas pu venir chercher son trophée. »
Ces répliques sont des créations de cet article et non des citations d'internautes.
En conclusion
Le fil du 17 octobre est drôle parce qu'une suggestion raisonnable — montrer les bugs après le générique — se heurte à la réponse selon laquelle certains joueurs voient déjà les scènes ratées pendant la partie. Avec les vrais bêtisiers de God of War, le concept existe bel et bien. Reste à choisir le meilleur moment : après les crédits ou pendant le combat final.






