¿Un blooper de bugs al terminar el videojuego? Reddit bromea: Bethesda lo incluye en la partida

Una publicación del 17 de octubre de 2026 convirtió los fallos de videojuegos en chistes sobre Bethesda, EA y Skyrim.

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description: Una publicación del 17 de octubre de 2026 convirtió los fallos de videojuegos en chistes sobre Bethesda, EA y Skyrim. Y God of War ya publicó tomas falsas oficiales.

¿Y si los videojuegos mostraran, al terminar los créditos, un montaje de errores absurdos que ocurrieron durante su desarrollo? La idea parece perfecta para quien disfruta las tomas falsas del cine. Una imagen compartida en r/videogames el 17 de octubre de 2026 planteó ese deseo, pero añadió un remate: en los juegos de Bethesda, bromeaban los usuarios, esas escenas se disfrutan durante la propia aventura. El título de la publicación, «Ubisoft has entered the chat», invitaba a otra empresa al mismo chiste.

El truco está en cuándo aparece el error

En una película, los fallos de rodaje se reservan para después de la historia. En un videojuego, un personaje puede flotar, atravesar una pared o quedarse atrapado en una animación mientras todavía intentamos completar una misión. Es como si el contenido extra se colara en el estreno principal. Los nombres de las compañías funcionan aquí como blanco de bromas de la comunidad, no como resultado de una prueba técnica de un lanzamiento concreto.

Los comentarios llevaron el chiste a otro nivel

Un comentario real imaginó que EA cobraría por los bugs como contenido descargable. En esa reunión ficticia, la pregunta ya no sería «¿cómo arreglamos el caballo volador?», sino «¿lo incluimos en la edición de lujo?».

Otro usuario recordó que, jugando a Skyrim, su personaje quedó tumbado y se desplazaba por el suelo sin levantarse. Según su relato, los personajes con los que hablaba incluso miraban hacia abajo. Una respuesta reinterpretó el problema: el héroe simplemente había renunciado a la vida vertical. Es una anécdota de un usuario seguida de una ocurrencia, no un fallo comprobado en todas las partidas.

La conversación también derivó hacia la pintura amarilla que algunos juegos utilizan para señalar caminos. Alguien inventó que el gremio de pintores de amarillo estaba de vacaciones. Empezaron hablando de animaciones rotas y terminaron organizando un conflicto laboral imaginario.

Lo mejor: God of War sí tiene tomas falsas oficiales

El 23 de octubre de 2018, Santa Monica Studio publicó Midgard Mishaps, un vídeo con bugs divertidos encontrados durante el desarrollo de God of War. El blog oficial de PlayStation explicó que el equipo de pruebas guardó capturas y vídeos para crear el montaje. El 9 de noviembre de 2023 llegó otra entrega dedicada a God of War Ragnarök.

Así que la propuesta de Reddit no era imposible. La diferencia está en el orden: el estudio corrige los errores y luego los presenta como curiosidades; el meme imagina que el jugador se encuentra con ellos antes de llegar al jefe final.

Tres bromas nuevas de este artículo

Créditos imaginarios: «Protagonista: el héroe. Aparición especial: un mamut que cayó del cielo. Responsable de continuidad: desaparecido».

Anuncio imaginario: «La edición de lujo incluye las tomas falsas. La edición normal puede mostrarlas en directo por sorpresa».

Premios imaginarios: «Mejor actor de reparto: la silla que atravesó la pared. No ha conseguido salir para recoger el premio».

Estas tres frases son bromas originales del artículo, no citas de Reddit.

En resumen

El 17 de octubre, una idea razonable —guardar los bugs graciosos para los créditos— recibió una respuesta irresistible: «Eso ya lo vemos mientras jugamos». Y como God of War publicó vídeos oficiales con esos errores, el verdadero dilema cómico ya no es si mostrar las tomas falsas, sino si hacerlo después del final o en mitad del combate.

Un paso más: Por qué jugar Smash Bros. en la sala de un streamer es más divertido que Shadowverse (la psicología lo explica)

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el tema de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el tema de este artículo.

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