description: Ein Reddit-Meme vom 17. Oktober 2026 macht aus Spielebugs eine Pointe über Bethesda, EA und Skyrim. God of War hat tatsächlich offizielle Pannen-Videos veröffentlicht.
Wie wäre es, wenn Videospiele nach dem Abspann eine Sammlung besonders absurder Entwicklungsfehler zeigen würden – so wie Filme ihre Versprecher und misslungenen Aufnahmen? Genau diese Idee tauchte am 17. Oktober 2026 als Meme auf r/videogames auf. Die spöttische Antwort: Bei Bethesda-Spielen könne man die Pannen bereits während der eigentlichen Handlung erleben. Der Beitrag trug den Titel „Ubisoft has entered the chat“ und zog damit gleich noch einen Spielehersteller in den Witz hinein.
Die Pointe steckt im Zeitpunkt
Bei einem Film sind Outtakes ein Extra nach dem fertigen Werk. In einem Videospiel kann eine Figur mitten in einer Mission schweben, durch Wände rutschen oder in einer seltsamen Animation feststecken. Das Bonusmaterial wird gewissermaßen vor dem Abspann aufgeführt. Die Firmennamen dienen hier als Zielscheibe für Spielerhumor; der Beitrag ist keine technische Untersuchung einer bestimmten aktuellen Spielversion.
In den Kommentaren werden die Bugs sogar verkauft
Ein tatsächlicher Reddit-Kommentar scherzte, EA würde die Fehler wohl als kostenpflichtige Zusatzinhalte anbieten. In dieser erfundenen Besprechung fragt niemand mehr, wie man das fliegende Pferd repariert. Stattdessen wird entschieden, in welcher Deluxe-Edition es auftauchen darf.
Ein anderer Nutzer berichtete von einer Skyrim-Figur, die dauerhaft auf dem Boden lag und in dieser Haltung durch die Welt glitt. Seiner Erzählung zufolge schauten Gesprächspartner sogar nach unten. Eine Antwort erklärte die Panne kurzerhand zur Charakterentwicklung: Der Held habe dem aufrechten Leben abgeschworen. Das ist ein persönlicher Erfahrungsbericht samt scherzhafter Reaktion, keine allgemeine Aussage über Skyrim.
Nebenbei ging es um gelbe Farbe, mit der manche Spiele den Weg markieren. Daraus wurde die erfundene Ausrede, die Gewerkschaft der Gelbmaler habe gerade Urlaub. Aus einer Debatte über Spieldesign entstand plötzlich eine Baustellenkomödie.
Das Beste: Ein Studio hat solche Outtakes wirklich veröffentlicht
Santa Monica Studio stellte am 23. Oktober 2018 Midgard Mishaps vor, ein offizielles Video mit lustigen Fehlern aus der Entwicklung von God of War. Im PlayStation-Blog beschrieb das Testteam, wie es ungewöhnliche Bugs per Bild und Video festhielt und daraus einen Zusammenschnitt erstellte. Am 9. November 2023 folgte eine weitere Ausgabe für God of War Ragnarök.
Die Idee aus dem Meme ist also keineswegs unrealistisch. Der Unterschied: Das Studio behebt die Probleme und zeigt sie später als Blick hinter die Kulissen. Im Witz stolpert der Spieler schon während einer Quest über die unfreiwillige Vorschau.
Drei neue Scherze aus diesem Artikel
Fiktiver Abspann: „Hauptrolle: der Held. Gastauftritt: das Mammut, das vom Himmel fiel. Anschlussfehlerkontrolle: vermisst.“
Fiktive Deluxe-Edition: „Mit Bug-Outtakes. In der Standardversion können spontane Live-Vorführungen auftreten.“
Fiktive Preisverleihung: „Bester Nebendarsteller: der Stuhl, der durch die Wand fiel. Er steckt noch fest und kann den Preis nicht abholen.“
Diese Sätze sind eigens für diesen Artikel erfunden und keine Zitate aus Reddit.
Fazit
Ein vernünftiger Wunsch – lustige Entwicklungsfehler nach dem Abspann sehen – traf auf die Antwort, man bekomme diese Szenen bei manchen Spielen schon mitten in der Geschichte. Und weil God of War echte offizielle Pannen-Videos veröffentlicht hat, wird die Pointe noch besser. Vielleicht ist die schwierigste Frage nicht, ob Bugs unterhaltsam sind, sondern ob die Vorführung nach dem Finale oder mitten im Bosskampf stattfinden soll.


