Bugs nos créditos do jogo? Reddit brinca: na Bethesda, os erros já passam durante a campanha

Uma postagem de 17 de outubro de 2026 rendeu piadas sobre Bethesda, EA e Skyrim.

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description: Uma postagem de 17 de outubro de 2026 rendeu piadas sobre Bethesda, EA e Skyrim. E God of War já publicou vídeos oficiais com bugs engraçados do desenvolvimento.

Sabe aquelas cenas de erros de gravação que aparecem depois de um filme? Um meme publicado em 17 de outubro de 2026 no r/videogames sugeriu fazer o mesmo com videogames: mostrar, nos créditos finais, os bugs mais absurdos encontrados durante o desenvolvimento. A resposta bem-humorada foi que, nos jogos da Bethesda, o público já assiste a esse material durante a própria partida. O título do post era “Ubisoft has entered the chat”, trazendo outra empresa para a conversa.

A graça está na ordem das cenas

Num filme, os erros de gravação viram um bônus depois da história. Num jogo, uma animação quebrada ou um personagem atravessando o cenário pode aparecer no meio da missão. O conteúdo extra entra em cartaz antes dos créditos. A comparação com Bethesda e Ubisoft é uma provocação dos participantes, não um teste técnico sobre a versão atual de algum jogo específico.

Os comentários começaram a vender o bug

Uma resposta real sugeriu, em tom de piada, que a EA venderia os bugs como conteúdo adicional pago. Nessa reunião de marketing imaginária, ninguém pergunta como consertar o cavalo flutuante; a dúvida é em qual edição ele será incluído.

Outro usuário contou que seu personagem de Skyrim ficou preso na posição deitado e passou a deslizar pelo chão. Segundo o relato, os NPCs ainda abaixavam a cabeça para conversar com ele. Uma resposta tratou o problema como parte da história: o herói tinha desistido de viver na vertical. É um relato individual seguido de uma brincadeira, não uma afirmação sobre todas as cópias do jogo.

Uma discussão paralela sobre a tinta amarela usada para indicar caminhos em alguns jogos também ganhou vida própria. Alguém inventou que o sindicato dos pintores de amarelo estava de férias. A conversa saiu do desenvolvimento de jogos e foi parar num canteiro de obras fictício.

Só que a ideia já virou vídeo oficial

Em 23 de outubro de 2018, a Santa Monica Studio apresentou Midgard Mishaps, uma seleção de bugs engraçados encontrados durante a criação de God of War. O blog oficial do PlayStation contou que a equipe de testes guardou imagens para montar um vídeo de erros. Em 9 de novembro de 2023, o estúdio anunciou uma continuação com God of War Ragnarök.

Portanto, o pedido dos jogadores faz sentido: mostrar o que deu errado depois que tudo foi corrigido pode ser divertido. O meme brinca com a possibilidade de o jogador ver o “making of” antes mesmo de terminar a aventura.

Três piadas originais deste texto

Créditos fictícios: “Estrelando: o herói. Participação especial: o mamute que caiu do céu. Continuidade: desaparecida.”

Edição de luxo fictícia: “Inclui vídeo de bugs. Na edição padrão, as cenas podem aparecer sem aviso durante o jogo.”

Premiação fictícia: “Melhor coadjuvante: a cadeira que atravessou a parede. Ela ainda está presa do outro lado.”

Essas falas são criações deste artigo, não comentários reais do Reddit.

Conclusão

A postagem ficou engraçada porque uma boa sugestão — guardar os bugs para os créditos — encontrou a resposta de que alguns jogadores já veem o material no meio da história. Com vídeos oficiais de God of War para completar a ironia, resta decidir se o erro entra depois do fim ou interrompe a luta contra o chefão.

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