Guide Kapitoshki : lancer des ballons d’eau, se cacher avec S et passer les cinq jours

Les commandes de Kapitoshki, le bon réflexe quand « ? » apparaît, le risque après trois repérages et la façon d'éviter la grand-mère assise sur le banc.

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description: Les commandes de Kapitoshki, le bon réflexe quand « ? » apparaît, le risque après trois repérages et la façon d'éviter la grand-mère assise sur le banc.

Lancez un ballon d’eau avec le clic gauche ; dès qu’un passant arrosé lève les yeux et qu’un « ? » apparaît, maintenez S pour vous cacher derrière la rambarde. Reprenez seulement quand la situation semble sûre. Le jeu présente cinq jours, suivis d’un mode sans fin selon son créateur.

But du jeu et commandes

Depuis le cinquième étage, vous visez les passants dans la cour. Chaque personne touchée rapporte des points, et les touches successives déclenchent un multiplicateur. Si l’on vous repère trois fois, quelqu’un monte vous voir. Le développeur précise surtout de ne jamais viser la grand-mère sur le banc. Clic gauche pour lancer, S maintenue pour se baisser, Échap pour mettre en pause. La séquence de cinq jours dure environ dix minutes. [1]

Comment progresser étape par étape

  1. Repérez les personnages avant de lancer. Identifiez la grand-mère et évitez les trajectoires risquées vers son banc.
  2. Cliquez sur un passant ordinaire. Une touche donne des points. Le multiplicateur de série existe, mais sa formule exacte n’est pas publiée.
  3. À l’apparition de « ? », maintenez S. Cessez de lancer pendant que la personne regarde vers le haut.
  4. Reprenez prudemment. Aucun délai précis pour relâcher S n’est indiqué ; surveillez le signal de danger.
  5. Répétez pendant les cinq jours. Le mode sans fin vient ensuite. Rien dans la présentation ne confirme des quotas de points ou un boss propre à chaque journée.

Tableau de dépannage

Situation Action Effet ou réserve Source
Un passant traverse la cour Clic gauche Une touche rapporte des points [1]
« ? » apparaît Maintenir S Se cacher derrière la rambarde [1]
Trois repérages Limiter toute exposition Quelqu’un monte ; écran de fin non vérifié [1]
Grand-mère sur le banc Ne pas la viser Interdiction explicite ; pénalité inconnue [1]
Objectif de score Enchaîner les touches sûres Multiplicateur présent, valeur non publiée [1]
Besoin de pause Échap Pause [1]

Y a-t-il une véritable fin ?

La présentation annonce cinq jours puis un mode sans fin, sans confirmer de cinématique de victoire. Pour terminer la partie structurée, cherchez à atteindre ce mode ; pour battre un record, continuez en gérant le risque d’être repéré.

À retenir

Le bon rythme est viser, lancer, regarder, se cacher. Un combo ne vaut pas la peine de rester visible lorsqu’un passant vous cherche des yeux. Guide fondé sur la page officielle ; partie complète et minutage de détection non testés.

Source : [1] artemsokolov1, Kapitoshki, itch.io, publié le 24 octobre 2026 à 03 h 17 UTC, https://artemsokolov1.itch.io/kapitoshki. Vérifié le 24 octobre 2026.

Un autre guide de jeu : Guide 26 Hollow Lane : note de la maison et fuite face à TRICK

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