description: Kapitoshki에서 점수를 얻는 방법과 들키지 않는 요령을 정리했다. 물풍선을 던진 뒤 물음표가 뜨면 S키를 누르고, 벤치의 할머니를 피하면서 5일을 진행하자.
마우스 왼쪽 버튼으로 지나가는 사람에게 물풍선을 던지고, 상대가 위를 보며 ‘?’를 띄우면 S키를 길게 눌러 난간 뒤에 숨는다. 이 행동을 반복해 5일 동안 진행하면 개발자 설명에 따라 무한 모드로 이어진다. 연속 득점보다 먼저 발각을 피하는 법을 익히는 편이 안전하다.
목표와 조작
무대는 5층에서 내려다보는 안뜰이다. 왼쪽 클릭은 투척, S 길게 누르기는 숨기, Esc는 일시 정지다. 행인을 맞히면 점수를 얻고 연속 성공 시 배수가 적용된다. 세 번 들키면 누군가 위층으로 올라온다. 벤치에 앉은 할머니에게는 절대로 던지지 말라는 제작자의 경고도 있다. 기본 구간은 약 10분, 총 5일이다. [1]
처음부터 진행하는 순서
- 던지기 전에 사람을 구분한다. 벤치에 있는 할머니와 일반 행인의 위치를 확인한다.
- 일반 행인을 향해 클릭한다. 명중하면 득점한다. 배수를 노릴 수 있지만 정확한 점수 계산식은 공개되지 않았다.
- ‘?’ 표시가 나타나면 바로 S를 누른다. 상대가 위를 보는 순간에는 투척보다 숨는 것이 우선이다.
- 위험 표시가 지나간 뒤 다시 던진다. S키를 언제 떼어야 하는지에 대한 정확한 판정 시간은 확인되지 않았다.
- 같은 원칙으로 5일을 진행한다. 이후에는 기록을 겨루는 무한 모드가 있다. 날짜별 특수 임무나 보스가 있다고 추측하지 않는다.
상황별 빠른 공략
| 상황 | 행동 | 결과·주의 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 일반 행인이 보임 | 왼쪽 클릭 | 명중 시 점수 획득 | [1] |
| 물음표가 뜸 | S를 계속 누름 | 난간 뒤에 숨기 | [1] |
| 세 번 발각 | 노출을 줄여야 함 | 누군가 올라옴. 정확한 종료 화면은 미확인 | [1] |
| 벤치의 할머니 | 목표에서 제외 | 제작자가 공격 금지 명시 | [1] |
| 고득점 도전 | 안전한 명중 연속 | 연속 배수 존재, 수치는 미공개 | [1] |
| 잠시 멈춤 | Esc | 일시 정지 | [1] |
자주 묻는 질문
5일째에 무엇이 열리나요? 공식 설명에는 5일 뒤 무한 모드가 있다고 나온다. 별도의 승리 영상이나 엔딩 조건은 확인되지 않았다.
한 번 들키면 끝인가요? 제작자가 명시한 기준은 세 번 발각되면 누군가 올라온다는 것이다. 한 번만 들켜도 즉시 게임 오버라고 단정할 수 없다.
결론
이 게임의 핵심은 명중 후 반응을 살피는 습관이다. ‘?’가 보이면 S부터 누르고, 할머니를 피하면서 5일을 진행하자. 실제 플레이 완주와 날짜별 배치, 정확한 판정 시간은 검증하지 않았다.
출처: [1] artemsokolov1, Kapitoshki, itch.io, 2026년 10월 24일 03:17 UTC 공개, https://artemsokolov1.itch.io/kapitoshki. 확인일: 2026년 10월 24일.








