description: Pelajari kontrol Kapitoshki, kapan menahan tombol S saat tanda tanya muncul, cara menghindari tiga kali ketahuan, serta alasan nenek di bangku tidak boleh terkena balon.
Klik kiri untuk melempar balon air ke orang yang lewat. Saat orang itu mendongak dan tanda “?” muncul, tahan tombol S untuk bersembunyi di balik pagar balkon. Ulangi pola ini selama lima hari permainan; menurut pembuatnya, setelah itu tersedia mode tanpa akhir.
Aturan dan kontrol dasar
Kamu berada di lantai lima menghadap halaman. Balon yang mengenai pejalan kaki menghasilkan poin, sementara rangkaian lemparan berhasil memberi pengali skor. Jika ketahuan tiga kali, seseorang akan naik ke atas. Pembuat game juga menegaskan agar jangan mengenai nenek yang duduk di bangku. Klik kiri untuk melempar, tahan S untuk bersembunyi, dan Esc untuk jeda. Bagian lima hari memakan waktu sekitar sepuluh menit. [1]
Langkah bermain dari awal
- Amati halaman sebelum melempar. Kenali pejalan kaki biasa dan lokasi nenek di bangku.
- Klik kiri ke sasaran yang aman. Lemparan yang tepat menambah skor. Pengali beruntun tersedia, tetapi rumus angkanya tidak dijelaskan.
- Begitu muncul “?”, tahan S. Berhenti melempar ketika korban mendongak; sembunyi lebih penting daripada mengejar kombo.
- Lanjutkan setelah situasi aman. Waktu pasti untuk melepas S belum dijelaskan oleh pembuat, jadi perhatikan tanda bahaya di layar.
- Ulangi hingga lima hari berlalu. Sesudahnya ada mode tanpa akhir. Tidak ada bukti resmi mengenai target skor wajib atau bos khusus setiap hari.
Solusi cepat
| Situasi | Tindakan | Hasil atau catatan | Sumber |
|---|---|---|---|
| Pejalan kaki lewat | Klik kiri | Kena sasaran menghasilkan poin | [1] |
| Tanda “?” muncul | Tahan S | Bersembunyi di balik pagar | [1] |
| Ketahuan tiga kali | Kurangi paparan | Seseorang naik; layar akhir belum diuji | [1] |
| Nenek di bangku | Jangan lempar ke arahnya | Larangan jelas dari pembuat; hukuman belum diketahui | [1] |
| Mengejar skor | Rangkaikan lemparan aman | Ada pengali, angka belum diumumkan | [1] |
| Perlu jeda | Esc | Menjeda permainan | [1] |
Bagaimana cara menang?
Pembuat menjelaskan lima hari lalu mode tanpa akhir, bukan adegan kemenangan yang sudah diverifikasi. Untuk menyelesaikan bagian utama, usahakan mencapai mode tersebut. Setelahnya, kamu bisa mengejar rekor sambil menghindari ketahuan.
Kesimpulan
Kuncinya adalah lempar, lihat reaksi, sembunyi, lalu ulangi. Panduan ini memakai petunjuk resmi; permainan lima hari secara langsung dan durasi deteksi yang tepat belum diuji.
Sumber: [1] artemsokolov1, Kapitoshki, itch.io, diterbitkan 24 Oktober 2026 pukul 03.17 UTC, https://artemsokolov1.itch.io/kapitoshki. Diperiksa 24 Oktober 2026.






