Pour gagner, terminez le septième jour avec au moins 50 fans. Le but n'est pas d'écraser les aventuriers : lorsqu'un héros tombe, les PV du boss doivent déjà se trouver sous sa ligne dorée de satisfaction. Une fin de combat dans la zone verte incite ce héros à revenir avec des amis le lendemain, selon les règles officielles.
Jouer gratuitement : https://marihugames.itch.io/boss-on-duty
Du premier combat au septième jour
- Ouvrez le jeu dans un navigateur sur ordinateur. Choisissez l'anglais ou le chinois simplifié en haut à droite. Tout se joue à la souris ; les téléphones ne sont pas encore pris en charge.
- Placez vos actions dans les six emplacements, dans l'ordre voulu. Breather consiste à baisser volontairement sa garde pour laisser le héros toucher le boss.
- Cliquez sur Fight! pour lancer le combat automatique. Surveillez les PV du boss, la ligne dorée et la zone verte.
- Lorsque l'aventurier tombe, vérifiez si les PV du boss sont passés sous la ligne dorée. La zone verte correspond à la condition qui fait revenir le héros avec des amis.
- Consultez le bilan quotidien : qui s'est amusé, qui a été frustré, qui s'est ennuyé, et pourquoi. Modifiez l'ordre des six actions pour le lendemain.
- Continuez sept jours puis vérifiez que vous avez atteint 50 fans. Une partie dure environ six à huit minutes d'après le développeur.
Tableau des ajustements
| Situation | Action | Effet recherché | Source |
|---|---|---|---|
| Le héros tombe trop vite | Avancer ou ajouter Breather | Laisser le boss perdre des PV avant la fin | Règle officielle et déduction |
| Les PV restent au-dessus de la ligne dorée | Retarder les attaques décisives | Finir sous le seuil | Règle officielle et déduction |
| Le combat se termine dans la zone verte | Noter la séquence et lire le bilan | Faire revenir le héros avec des amis | Règle officielle |
| Le héros s'ennuie | Lui laisser davantage d'occasions d'attaquer | Éviter une victoire trop facile | Catégories officielles et déduction |
| Le héros est frustré | Réexaminer les ouvertures et le coup final | Obtenir un combat plus serré | Catégories officielles et déduction |
| Les héros esquivent de mieux en mieux | Changer l'ordre des six actions | Rompre la routine apprise | Apprentissage officiel et déduction |
| Fin du septième jour | Consulter les fans | 50 ou plus : succès | Condition officielle |
Une première séquence à tester
Essayez de placer au moins un Breather dans la première moitié de la séquence, puis des attaques dans les autres cases. C'est une expérience de départ, pas une combinaison gagnante prouvée. Si le boss gagne presque sans être touché, offrez plus d'ouvertures avant le coup final. Si le résultat se dégrade, réduisez ces ouvertures ou attaquez plus tôt, puis comparez les bilans. La réaction des visiteurs est plus informative que la simple victoire.
Questions fréquentes
Pourquoi une victoire n'apporte-t-elle pas forcément des fans ? Un aventurier battu trop facilement s'ennuie. Gagner et fidéliser sont deux objectifs différents.
Puis-je répéter les mêmes six actions ? Les héros mémorisent vos habitudes et deviennent meilleurs pour esquiver. Adaptez la séquence au fil des jours.
Faut-il descendre à zéro PV ? La règle publiée porte sur les PV au moment où l'aventurier tombe, notamment la ligne dorée et la zone verte. Les détails à zéro PV, les valeurs de chaque action et une solution garantie n'ont pas été vérifiés en jouant.
Conclusion
Un boss de donjon trop efficace fait fuir sa clientèle. Réglez les six actions pour provoquer une victoire de justesse, surveillez les PV et ajustez chaque jour jusqu'à atteindre 50 fans.
Source : Page officielle de Marihu Games. Publication le 24 octobre 2026 à 06 h 14 UTC ; consultation le même jour. Les réglages conseillés sont des déductions fondées sur les règles.







