7일 차가 끝날 때 팬이 50명 이상이면 성공입니다. 모험가를 무조건 빨리 쓰러뜨리는 것이 아니라, 상대가 쓰러질 때 보스 HP가 황금색 만족 기준선 아래에 있어야 합니다. 초록색 친구 동반 구간에서 끝내면 다음 날 친구를 데려오도록 설계되어 있습니다.
무료 플레이: https://marihugames.itch.io/boss-on-duty
첫날부터 마지막 날까지
- PC 브라우저에서 게임을 열고 오른쪽 위에서 영어 또는 중국어를 선택합니다. 조작은 마우스 클릭만 사용하며 모바일은 아직 지원하지 않습니다.
- 여섯 개의 칸에 기술을 순서대로 넣습니다. Breather는 일부러 방어를 풀어 모험가가 보스를 공격하게 만드는 행동입니다.
- Fight!를 누르면 자동 전투가 진행됩니다. 보스 체력 막대의 황금선과 초록색 구간을 관찰하세요.
- 모험가가 쓰러지는 순간 보스 HP가 황금선 아래라면 짜릿한 전투로 판정됩니다. 초록색 구간 안이라면 다음 날 친구를 데려올 수 있습니다.
- 하루가 끝나면 만족, 불만, 지루함에 대한 보고서와 이유를 읽고 다음 날의 기술 순서를 조정합니다.
- 7일 동안 반복한 뒤 팬 수가 50 이상인지 확인합니다. 한 판의 예상 시간은 약 6~8분입니다.
상황별 판단표
| 상황 | 행동 | 목표 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 적을 너무 빨리 처치 | Breather를 앞쪽에 추가하거나 이동 | 마무리 전에 보스 HP 감소 | 공식 규칙과 전략적 추론 |
| HP가 황금선 위에서 종료 | 다음 시도에서 공격 순서를 늦춤 | 기준선 아래에서 결판 | 공식 판정과 추론 |
| 초록색 구간에서 종료 | 그날 보고서를 확인하고 순서를 기록 | 친구를 동반한 재방문 | 공식 초록색 구간 규칙 |
| 모험가가 지루해함 | 공격당할 기회를 늘리는 방향으로 조정 | 일방적인 승부 방지 | 공식 결과 구분과 추론 |
| 모험가가 불만을 느낌 | 빈틈과 마무리 시점을 다시 확인 | 아슬아슬한 승부 유도 | 공식 결과 구분과 추론 |
| 같은 기술이 회피됨 | 여섯 칸의 순서를 바꿔 시험 | 학습한 상대에 대응 | 공식 학습 기능과 추론 |
| 7일 차 종료 | 팬 수 확인 | 50명 이상이면 성공 | 공식 승리 조건 |
처음 시험할 기술 배치
앞쪽 칸에 Breather를 적어도 한 번 넣고 나머지는 공격 기술로 구성해 보세요. 이것은 실험용 출발점이지 검증된 필승 조합이 아닙니다. 보스가 거의 맞지 않고 이기면 공격 전에 빈틈을 더 주고, 결과가 좋지 않다면 빈틈을 줄이거나 공격을 앞당겨 비교합니다. 다음 날에도 같은 적이 똑같이 행동한다고 가정하지 마세요.
자주 막히는 부분
이겼는데 팬이 늘지 않나요? 너무 쉽게 진 모험가는 지루함을 느낍니다. 전투 승리와 인기는 별도 목표입니다.
왜 같은 기술이 통하지 않나요? 모험가가 패턴을 기억하고 점점 더 잘 피하기 때문입니다. 하루마다 보고서를 확인하세요.
보스 HP를 0으로 만들어야 하나요? 공식 설명은 모험가가 쓰러지는 시점의 황금선과 초록색 구간을 기준으로 합니다. HP 0의 세부 처리, 정확한 기술 수치, 7일 완주 필승 순서는 직접 검증되지 않았습니다.
결론
던전 보스인데 너무 잘 싸워도 장사가 망합니다. 여섯 칸으로 빈틈을 조절하고, HP 기준선을 맞춘 뒤, 매일 보고서를 참고해 7일 차 팬 50명을 노리세요.
출처: 개발자 공식 페이지. 2026년 10월 24일 06:14 UTC 공개, 같은 날 JST 기준 확인. 규칙은 공식 설명에 근거하며 조합 조정은 전략적 제안입니다.






