第7天結束時人氣達到50以上,就是經營成功。 重點不是把冒險者秒殺,而是在對方倒下時,讓Boss血量低於金色的「過癮線」;若血量落在綠色「帶朋友區」,冒險者隔天還會帶朋友來。
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七天從頭到尾怎麼玩
- 使用電腦瀏覽器進入遊戲,右上角可切換簡體中文與英文。全程用滑鼠點擊,手機尚未支援。
- 把招式排進六個格子,決定施放順序。「喘氣/Breather」會故意露出破綻,讓對手攻擊Boss。
- 按下「開打!/Fight!」後自動戰鬥。注意血條的金線與綠色區間。
- 冒險者倒下時,Boss血量低於金線才符合過癮判定;落入綠區則符合隔天帶朋友回來的條件。
- 每天看結算卡:誰覺得過癮、憋屈或無聊,以及原因,再調整下一天的六格。
- 連續經營七天,最後確認人氣至少50。官方估計一局約六至八分鐘。
依照結果調整
| 遇到的情況 | 操作 | 想達到的結果 | 依據 |
|---|---|---|---|
| 太快打倒冒險者 | 把喘氣移到前面或增加 | 決勝前讓Boss失血 | 官方規則與戰術推論 |
| 結束時血量高於金線 | 下次延後攻擊 | 在過癮線以下結束 | 官方判定與推論 |
| 結束時位於綠區 | 記下招序並查看結算 | 促成隔天帶朋友 | 官方綠區條件 |
| 冒險者覺得無聊 | 增加對方出手機會 | 避免一面倒 | 官方結果類別與推論 |
| 冒險者覺得憋屈 | 重新檢查破綻與決勝時機 | 製造接近勝利的體驗 | 官方結果類別與推論 |
| 同一招越來越容易被閃 | 交換六格順序 | 改變被記住的套路 | 官方學習機制與推論 |
| 第7天結束 | 查看人氣 | 50以上即成功 | 官方勝利條件 |
新手可以先試的配置
前半段先放至少一次喘氣,其他格子放攻擊招式,作為測試用的起點,而不是已證實的必勝排列。如果Boss幾乎沒受傷就贏,試著在主要攻擊前多留破綻;如果結算不理想,減少喘氣或提早攻擊,並比較每日報告。只記住勝負而不看客人感受,很難找到問題。
常見疑問
贏了為什麼人氣沒增加? 冒險者輸得太容易會覺得無聊,戰鬥勝利與人氣是兩回事。
同一套招式能用七天嗎? 對手會學習你的套路,閃避能力逐漸提高,因此要依報告調整。
把Boss血量降到零就好? 官方強調的是冒險者倒下時的金線與綠區。零血量的細部規則、各招數值和固定必勝順序尚未完成實玩驗證。
結論
地下城Boss也得懂顧客體驗:讓對方覺得差一點就贏,才有回頭客。安排六格、控制血量、每日檢討,挑戰第7天人氣50。
資料來源: 開發者官方遊戲頁。2026年10月24日06:14 UTC發佈,當日日本時間查核。操作與判定來自官方,調整方法屬策略推論。





