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Aviso: alcance de este artículo
Este artículo recoge mis impresiones y mi análisis del episodio 9 (el 75 en total) de la cuarta temporada del anime, «Restos».
No toco nada de lo que pasa después en la historia original.
Solo con la información que se ve hasta este punto, voy a ordenar:
- Cómo entiende Subaru su situación
- La amnesia y los saltos de tiempo
- Cómo se percibe la fuerza de Rem
- Qué forma tiene la fuerza de Shaula
- Por qué el arco de la Torre de Vigilancia parece un juego cooperativo
- El daño a los nervios que deja el Retorno por Muerte
El episodio 9 de la T4, «Restos», según la información oficial
En el episodio 9 (el 75 en total) de la cuarta temporada, «Restos», Subaru, que ha perdido la memoria, ya ha vivido dos Retornos por Muerte y trata de escapar de la Torre de Vigilancia, donde no puede confiar en nadie, para huir de un asesino.
Después, un enorme gusano de arena lo ataca en el desierto y acaba perdido bajo tierra. Acorralado mentalmente, por alguna razón sigue sin poder salir de la torre. Cambia de objetivo, sube al cuarto piso con la rabia a flor de piel y presencia una escena imposible de mirar.
Ya con esto, el episodio no es solo de combate.
En el centro hay un juego imposible como este:
No hay memoria
No puedes confiar en nadie
El sentido del tiempo y de la ruta es dudoso
Si huyes, te devuelven
Aunque vuelvas con la muerte, los nervios se desgastan
Antes de entender la situación, la barra ya está en rojo
Es decir, más que «un episodio donde se pelea contra un enemigo fuerte», es un episodio donde te obligan a hacer una raid con el registro de observación corrupto.
Lo que da miedo no es que el enemigo sea fuerte, sino que el registro de observación esté roto
El miedo en Re:Zero no viene solo de que los enemigos sean fuertes.
Claro que lo son.
Y las diferencias de poder en este mundo son enormes.
Entre una persona normal y los personajes de élite hay un abismo.
Pero lo que asusta de «Restos» va más allá:
No se puede confiar en el registro de observación de Subaru.
En una raid normal, lo primero que harías es esto:
Quién es el enemigo
Quién es aliado
Qué pasó y dónde
Qué es distinto respecto a la vez anterior
Quién vio qué
Cuál es la condición de victoria
Cuál es la condición de derrota
Pero el Subaru de esta vez tiene todo eso hecho pedazos.
- Le faltan recuerdos
- El registro de sus Retornos por Muerte pesa demasiado
- Parece que el tiempo da saltos
- No sabe en quién confiar
- Ni siquiera puede fiarse de sus propias emociones
- Escapó, pero lo devolvieron
- No sabe si lo que vio es real
En otras palabras, el «registro» que hace falta para una raid normal está roto.
Antes que la potencia de fuego del enemigo, lo aterrador es que tus datos guardados y tu registro de combate no son fiables.
El problema de que Subaru siempre entiende mal la situación
A Subaru, cada vez, le cuesta bastante entender qué está pasando.
Pero eso no significa simplemente que sea tonto.
Las condiciones en las que se encuentra son bastante malas.
Su capacidad de combate es baja
La diferencia entre los más fuertes del mundo es enorme
No puede compartir lo que aprende con el Retorno por Muerte
La amnesia estropea su registro inicial
No puede distinguir enemigos de aliados
Las muertes y el estado de sus compañeros ponen sus nervios en rojo
Mantener la calma en esa situación y repasar
¿Quién es el enemigo?
¿Quién es aliado?
¿Qué cambió desde la última vez?
¿Qué información me llevo al siguiente bucle?
¿A qué combatientes pongo dónde?
es muy difícil.
Por eso Subaru no es un estratega pulido desde el principio.
Es más bien un
personaje de apoyo al que lanzan a la sala de un jefe de raid con la comprensión de la situación rota, y al que el Retorno por Muerte obliga a ir reuniendo registros de fracasos.
Y eso es durísimo.
¿El «los mato, los mato» de Subaru es pura pose de adolescente?
Cuando Subaru ve algo horrible, hay momentos en que sus emociones se rompen y tiran hacia el «los mato».
Visto solo por encima, puede parecer una pose de adolescente que se cree especial.
Pero estructuralmente es algo distinto.
Ese «te voy a matar» de pose se parece más a una autoescenificación, como
Yo soy especial
Tengo un poder oscuro
Qué guay soy derrotando enemigos
El caso de Subaru se parece más al grito de una barra en rojo:
Tengo miedo
Soy impotente
No puedo perdonarlo
Alguien importante se está rompiendo
Pero con mis propias fuerzas no puedo hacer nada
Si no hago algo, se acaba
Así que «los mato» no es una táctica.
Es un mensaje de error de los nervios, provocado por la impotencia.
De hecho, Subaru no es de los que resuelven las cosas matando con su propia potencia de fuego.
Por eso ayuda leer «los mato, los mato» no como el nombre de una habilidad, sino como el aviso de error que sale cuando los nervios llegan al límite.
El Retorno por Muerte devuelve el cuerpo, pero la factura de los nervios se queda
Si el Retorno por Muerte se procesara como un sueño, Subaru lo habría tenido mucho más fácil.
Con un sueño bastaría con:
Tuve una pesadilla
Daba miedo
Pero al despertar mi cuerpo está bien
Apunto el contenido y lo uso en la estrategia
Pero el Retorno por Muerte de Subaru no es un sueño.
Muere.
Duele.
Da miedo.
Las personas que quiere se rompen.
Solo queda ese recuerdo.
Los demás no se acuerdan de nada.
Y aun así tiene que usarlo en el siguiente bucle.
Eso es un infierno.
En términos de videojuego, es como
tener la salud restaurada al cargar partida, pero con el registro de traumas del jugador guardado en otro archivo.
Por eso los nervios de Subaru nunca se reinician.
El cuerpo vuelve.
El tiempo vuelve.
Pero el miedo, la rabia, la impotencia y el recuerdo de la carnicería se quedan.
En una frase:
El Retorno por Muerte devuelve el cuerpo, pero arrastra la factura de los nervios.
Ahí está lo agotador de la situación de Subaru.
¿Rem es débil o fuerte?
Rem es un personaje que puede confundir al verla.
«¿No era Rem de las más débiles?»
«¿Pero no ha derribado a bastantes ella sola?»
«¿De verdad puede hacer eso contra alguien como Shaula o el tipo del pelo morado?»
Surge esa sensación de que algo no cuadra.
Es una reacción natural.
Aun así, si lo ordenamos, seguramente es esto:
Rem no es débil.
Lo que pasa es que la élite de este mundo es tan absurda que, en comparación, parece débil.
Con el rasero de una persona normal o de un soldado, Rem es bastante fuerte. Tiene:
- La capacidad física propia de su linaje oni
- Habilidad con las armas
- Experiencia en combate
- Magia de curación
- Más potencia cuando tiene a alguien a quien proteger
- Una disposición a lanzarse incluso a costa de sí misma
Pero el rango de fuerza del mundo de Re:Zero es demasiado amplio.
Gente corriente
↓
Soldados en formación y mercenarios
↓
Usuarios de magia o de habilidades de semihumanos
↓
Combatientes veteranos
↓
Caballeros, bestias mágicas, ejecutivos del Culto de la Bruja
↓
Magos de élite, Arzobispos del Pecado, nivel héroe
↓
Fallos del mundo a nivel Reinhard
Comparada con esa élite, Rem solo parece débil.
Es decir, Rem se ve así:
Para una persona corriente, un jefe de raid
Para la élite, una combatiente de nivel medio-alto
Por qué parece que Rem derrota a Shaula y al del pelo morado
El problema es este.
Si hay escenas en las que parece que Rem derrota a Shaula o al del pelo morado, ¿podemos simplemente decir
Rem es más fuerte
y ya está?
Eso resulta bastante dudoso.
Sobre todo porque en el arco de la Torre de Vigilancia se juntan amnesia, Retorno por Muerte, saltos de tiempo y desconfianza en lo que se percibe.
Así que lo primero que hay que poner en duda no es un ranking de poder.
Lo que hay que poner en duda es:
¿De verdad la propia Rem lo derrotó en un combate frontal?
¿No se le han saltado partes a la memoria o a la observación de Subaru?
¿No será una alucinación, una alteración de la percepción o un mecanismo de la torre?
¿No se ha colado un hueco en el paso del tiempo?
¿No estará el otro debilitado, sin resistirse o en un estado condicionado?
Re:Zero no es un mundo tan simple como
A derrotó a B,
así que A es más fuerte.
El resultado cambia según las afinidades, el estado, el tiempo, la memoria, las autoridades (poderes especiales), el terreno, las condiciones y la cantidad de información.
Así que, si parece que Rem derrota a alguien, lo más natural es verlo como
un desajuste de la situación, de la afinidad, del mecanismo o de la percepción
más que como
un aumento del poder de combate puro de Rem.
¿Shaula es fuerte o débil?
Shaula también es bastante difícil de leer.
Parece una chica que solo dispara rayos a distancia.
No sabemos qué pasa si alguien se le acerca.
Cuesta juzgar si es fuerte o débil.
Pero aquí también, en vez de un simple «fuerte o débil», resulta más fácil verla como
una especialista extrema en largo alcance.
Más que una luchadora completa, parece algo más cercano a
Una torreta de largo alcance
Un mecanismo de francotirador
Un dispositivo de defensa de la torre
Potencia de muerte instantánea condicionada
Si puede disparar ataques casi letales al instante desde lejos, solo con eso ya es muy fuerte.
Pero la forma de su fuerza está desequilibrada.
Fuerte a larga distancia
Fuerte si se cumplen las condiciones
No se sabe qué pasa si alguien se acerca
Se desconocen su criterio y su flexibilidad
Una vez descubierto su mecanismo, pasa a ser algo que se puede superar
Así que Shaula no es débil.
Creo que se trata de que
su fuerza se inclina hacia la torreta fija y el mecanismo de largo alcance.
El arco de la Torre de Vigilancia no va de poder de combate, sino de cooperar
Viendo el episodio 9 de la T4, volví a sentir que Re:Zero es un juego cooperativo.
Subaru solo es débil.
Rem sola tiene límites ante la élite.
Shaula se inclina hacia el largo alcance.
Emilia, Beatrice, Julius, Meili y Ram tienen cada uno su papel.
Este mundo no es un juego en el que una sola unidad superpoderosa lo resuelve todo.
Más bien es una raid en la que hay que ordenar:
Quién vio qué
Quién es fuerte a qué distancia
Quién no sabe qué
Quién está mintiendo
En quién se puede confiar
Qué información es distinta a la de la vez anterior
A qué aliado colocar dónde
El mecanismo de qué enemigo descubrir primero
Así que el verdadero papel de Subaru no es la potencia de fuego.
Es ser el apoyo y el comandante que reúne registros de fracasos con el Retorno por Muerte, descubre los mecanismos del enemigo y conecta las fortalezas de sus aliados.
Pero esta vez Subaru ha perdido la memoria, y hasta ese registro está roto.
Por eso duele tanto.
Es un «juego cooperativo», pero Subaru no puede compartir información
Lo duro de Re:Zero es que, aunque sea un juego cooperativo, Subaru no puede compartir la información más importante.
No puede hablar del Retorno por Muerte.
Solo él conoce la carnicería de antes del bucle.
Los demás no se acuerdan.
Y esta vez, hasta la memoria del propio Subaru es dudosa.
En una raid como Dios manda, esto es lo que querrías hacer:
Compartir el registro de fracasos de la vez anterior
Compartir las condiciones de ataque del enemigo
Compartir cómo murieron los aliados
Compartir quién es peligroso
Armar el siguiente plan entre todos
Pero Subaru no puede.
Así que, en un juego cooperativo, solo Subaru tiene que moverse guardando en secreto las notas de la estrategia.
Es una desventaja enorme.
Un personaje de apoyo que no puede compartir información.
Y encima la amnesia le ha estropeado hasta su propio registro.
No es de extrañar que tarde en entender la situación.
Lo más aterrador de este episodio no es «no poder pelear», sino «no poder confiar»
El miedo de «Restos» no está solo en no poder pelear.
Está más bien en que
no sabes en qué confiar.
¿Será correcta mi memoria?
¿Este paso del tiempo es real?
¿Esta Rem es de verdad Rem?
¿Este cadáver es auténtico?
¿Esta escena es una alucinación?
¿Por qué no puedo salir de la torre?
¿Qué he olvidado?
Se acumulan preguntas como estas.
Si en ese estado te dicen «pelea», es imposible.
Lo primero que hace falta no es derrotar al enemigo, sino
restaurar el registro de observación.
Quién vio qué, cuándo y dónde.
Qué es distinto respecto a la vez anterior.
Qué recuerdos faltan.
Qué hechos están confirmados.
Desde dónde empieza la suposición.
Si no se ordena todo esto, no se puede decidir la siguiente acción.
Si hubiera que resumir el episodio 9 de Re:Zero T4 en una frase
Si tuviera que describir este episodio en una frase:
Un episodio que necesita más recuperar el registro que poder de combate.
Si Rem es fuerte o débil.
Si Shaula es fuerte o débil.
Si Subaru se ha vuelto loco.
También son cosas interesantes.
Pero lo esencial es que
lo obligan a jugar un juego cooperativo con el registro de observación roto.
Subaru no tiene potencia de fuego.
Rem es fuerte, pero no todopoderosa.
Shaula parece una jefa de mecanismo especializada en largo alcance.
La diferencia de poder en el mundo es enorme.
Y la Torre de Vigilancia ataca la información, la memoria, la confianza y el sentido del tiempo.
Por eso este arco no es solo combate: es guerra de información.
Conclusión: Re:Zero no es un juego de potencia individual, sino un juego cooperativo de información y afinidades
El episodio 9 de la T4, «Restos», es un episodio bastante desagradable.
Los enemigos son fuertes.
El Retorno por Muerte es durísimo.
Los nervios de Subaru se van desgastando.
No tiene memoria.
Parece que el tiempo da saltos.
No puede confiar en nadie.
Hasta la forma en que se ve la fuerza de Rem resulta dudosa.
La fuerza de Shaula también cuesta de leer, inclinada hacia el mecanismo de largo alcance.
Viendo este episodio, vuelvo a sentir que Re:Zero es un juego cooperativo.
No se gana solo con potencia individual.
Lo que hace falta es:
Entender la situación
Restaurar la memoria
Analizar los mecanismos del enemigo
Ordenar los papeles de los aliados
Comprobar las afinidades
Aprovechar los registros de fracasos
Gestionar la barra roja de los nervios
Y Subaru tiende a cargar con todo eso él solo.
Por eso se rompe.
El Retorno por Muerte parece la habilidad de estrategia definitiva.
Pero en realidad es
una habilidad que devuelve el cuerpo, pero arrastra la factura de los nervios.
Así que lo que Subaru debe hacer no es lanzarse al frente gritando «los mato, los mato».
Lo que de verdad debería hacer es
restaurar el registro, convertir a sus aliados en gente de confianza, conectar sus papeles y superar esto como un juego cooperativo.
Creo que el episodio 9 de la T4, «Restos», es un episodio donde toda esa dificultad sale de golpe.
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Referencias y fuentes
- Sitio oficial de la cuarta temporada del anime «Re:Zero - Starting Life in Another World» (en japonés)
https://re-zero-anime.jp/tv/ - ON AIR - 4th season | Sitio oficial del anime «Re:Zero - Starting Life in Another World» (en japonés)
https://re-zero-anime.jp/tv/onair/ - Dengeki Online, «Re:Zero T4 episodio 9, "Restos": Subaru intenta escapar de la Torre de Vigilancia para huir de un asesino» (en japonés)
https://dengekionline.com/article/202606/76750
