Suchbegriffe
- Re:Zero Staffel 4 Folge 9 Analyse
- Re:Zero Trümmer Analyse
- Re:Zero Folge 75 Analyse
- Subaru schlecht im Lageüberblick
- Re:Zero Gedächtnisverlust Wachturm
- Re:Zero Zeitsprung Halluzination
- Re:Zero Rem stark oder schwach
- Re:Zero wie stark ist Shaula
- Re:Zero Koop-Spiel
- Rückkehr durch den Tod Trauma
- Re:Zero Informationskrieg
- Re:Zero Season 4 Episode 9 analysis
Hinweis: Worum es in diesem Artikel geht
Dieser Artikel ist ein Eindruck und eine Analyse zu Folge 9 (insgesamt Folge 75) der vierten Anime-Staffel, „Trümmer“.
Was in der Originalgeschichte später passiert, lasse ich außen vor.
Allein anhand dessen, was man bis zu diesem Punkt sehen kann, ordne ich:
- Wie gut Subaru seine Lage überblickt
- Gedächtnisverlust und Zeitsprünge
- Wie Rems Stärke wirkt
- Welche Form Shaulas Stärke hat
- Warum der Wachturm-Handlungsbogen wie ein Koop-Spiel aussieht
- Den Nervenschaden durch die Rückkehr durch den Tod
Folge 9 der Staffel 4, „Trümmer“, nach den offiziellen Informationen
In Folge 9 (insgesamt Folge 75) der Staffel 4, „Trümmer“, hat Subaru sein Gedächtnis verloren. Nach zwei Rückkehren durch den Tod versucht er, aus dem Wachturm zu fliehen, in dem man niemandem trauen kann, um einem Mörder zu entkommen.
Danach wird er in der Wüste von einem riesigen Sandwurm angegriffen und verirrt sich in den Untergrund. Psychisch in die Enge getrieben, kommt er aus unerfindlichen Gründen trotzdem nicht aus dem Turm heraus. Er ändert sein Ziel, steigt von Wahnsinn erfüllt in die vierte Etage hinauf und wird Zeuge eines Anblicks, der kaum zu ertragen ist.
Schon damit ist diese Folge keine bloße Kampffolge.
Im Zentrum steht ein unfaires Spiel wie dieses:
Keine Erinnerung
Niemand, dem man trauen kann
Das Gefühl für Zeit und Weg ist fragwürdig
Wer flieht, wird zurückgeholt
Auch nach der Rückkehr durch den Tod nutzen sich die Nerven ab
Bevor man die Lage überblickt, ist die Leiste schon rot
Anders gesagt: Es ist weniger „eine Folge, in der man gegen einen starken Gegner kämpft“, sondern eine Folge, in der man mit beschädigtem Beobachtungsprotokoll in einen Raid gezwungen wird.
Furchteinflößend ist nicht, dass der Gegner stark ist, sondern dass das Beobachtungsprotokoll kaputt ist
Die Angst in Re:Zero kommt nicht nur von starken Gegnern.
Natürlich sind die Gegner stark.
Auch das Kräfteungleichgewicht in dieser Welt ist riesig.
Zwischen gewöhnlichen Menschen und den Spitzenfiguren klafft ein Abgrund.
Aber das Beängstigende an „Trümmer“ geht darüber hinaus:
Subarus Beobachtungsprotokoll ist nicht vertrauenswürdig.
Bei einem normalen Raid würde man zuerst so vorgehen:
Wer ist der Feind
Wer ist Verbündeter
Was ist wo passiert
Was ist anders als beim letzten Mal
Wer hat was gesehen
Was ist die Siegbedingung
Was ist die Niederlagebedingung
Doch bei diesem Subaru ist all das zusammengebrochen.
- Ihm fehlen Erinnerungen
- Das Protokoll seiner Rückkehren durch den Tod ist zu schwer
- Die Zeit scheint zu springen
- Er weiß nicht, wem er trauen soll
- Nicht einmal seinen eigenen Gefühlen kann er trauen
- Er ist geflohen, wurde aber zurückgeholt
- Er weiß nicht, ob das Gesehene echt ist
Mit anderen Worten: Das „Protokoll“, das man für einen normalen Raid braucht, ist kaputt.
Noch vor der Feuerkraft des Gegners ist es beängstigend, dass der eigene Spielstand und das eigene Kampfprotokoll nicht vertrauenswürdig sind.
Das Problem, dass Subaru die Lage immer schlecht überblickt
Subaru wirkt jedes Mal ziemlich schwach darin, die Lage zu erfassen.
Das heißt aber nicht einfach, dass er dumm ist.
Die Bedingungen, in denen er steckt, sind ziemlich schlecht.
Seine eigene Kampfkraft ist gering
Der Abstand zwischen den Stärksten der Welt ist enorm
Er kann Informationen aus der Rückkehr durch den Tod nicht teilen
Der Gedächtnisverlust hat sein Anfangsprotokoll zerstört
Er kann Feind und Freund nicht unterscheiden
Tode und der Zustand seiner Gefährten treiben seine Nerven in den roten Bereich
In dieser Lage ruhig zu bleiben und durchzugehen:
Wer ist der Feind?
Wer ist Verbündeter?
Was ist anders als beim letzten Mal?
Welche Informationen nehme ich in die nächste Schleife mit?
Welche Kämpfer stelle ich wohin?
ist extrem schwer.
Deshalb ist Subaru von Anfang an kein fertiger Stratege.
Er ist eher ein
Unterstützungscharakter, der mit zerstörtem Lageüberblick in einen Raid-Bossraum geworfen wird und durch die Rückkehr durch den Tod gezwungen ist, Fehlschlag-Protokolle zu sammeln.
Und genau das ist hart.
Ist Subarus „Ich bring ihn um, ich bring ihn um“ nur Teenager-Pose?
Wenn Subaru etwas Widerliches sieht, gibt es Momente, in denen seine Gefühle zusammenbrechen und in Richtung „Ich bring ihn um“ kippen.
Rein oberflächlich kann das wie die Pose eines Teenagers wirken, der sich für etwas Besonderes hält (in Japan nennt man das „Chūnibyō“).
Strukturell ist es aber etwas anderes.
Ein solches Posen-„Ich bring dich um“ ähnelt oft einer Selbstinszenierung, etwa
Ich bin etwas Besonderes
Ich habe eine dunkle Macht
Wie cool ich bin, wenn ich Feinde besiege
Subarus Fall ähnelt eher dem Aufschrei einer roten Leiste:
Ich habe Angst
Ich bin machtlos
Das kann ich nicht verzeihen
Ein wichtiger Mensch wird zerstört
Aber mit meiner eigenen Kraft kann ich nichts tun
Wenn ich nichts tue, ist es vorbei
Das „Ich bring um“ ist also keine Taktik.
Es ist eine Bug-Anzeige der Nerven, ausgelöst durch Ohnmacht.
Tatsächlich ist Subaru nicht der Typ, der Probleme löst, indem er mit eigener Feuerkraft tötet.
Darum versteht man es leichter, wenn man „Ich bring um, ich bring um“ nicht als Namen einer Fähigkeit sieht, sondern als Fehlermeldung, die erscheint, wenn die Nerven am Limit sind.
Die Rückkehr durch den Tod stellt den Körper wieder her, aber die Rechnung der Nerven bleibt
Würde die Rückkehr durch den Tod wie ein Traum behandelt, hätte Subaru es viel leichter.
Bei einem Traum würde es reichen:
Ich hatte einen Albtraum
Es war furchtbar
Aber beim Aufwachen ist mein Körper in Ordnung
Ich notiere den Inhalt und nutze ihn für die Strategie
Aber Subarus Rückkehr durch den Tod ist kein Traum.
Er stirbt.
Es tut weh.
Es macht Angst.
Menschen, die ihm wichtig sind, werden zerstört.
Nur diese Erinnerung bleibt.
Die Menschen um ihn herum erinnern sich an nichts.
Und trotzdem muss er sie in der nächsten Schleife nutzen.
Das ist die Hölle.
In Spielbegriffen ist es, als ob
beim Laden die Lebenspunkte wiederhergestellt sind, das Trauma-Protokoll des Spielers aber in einer separaten Datei gespeichert wird.
Darum werden Subarus Nerven nie zurückgesetzt.
Der Körper kehrt zurück.
Die Zeit kehrt zurück.
Aber Angst, Wut, Ohnmacht und die Erinnerung an das Grauen bleiben.
In einem Satz:
Die Rückkehr durch den Tod stellt den Körper wieder her, überträgt aber die Rechnung der Nerven in die nächste Runde.
Das ist Subarus Qual.
Ist Rem schwach oder stark?
Bei Rem kann man beim Zuschauen leicht durcheinanderkommen.
„War Rem nicht eher auf der schwächeren Seite?“
„Aber hat sie nicht ganz allein ziemlich viele erledigt?“
„Kann sie das gegen jemanden wie Shaula oder den Typen mit den violetten Haaren wirklich?“
So entsteht ein Gefühl, dass etwas nicht stimmt.
Das ist eine natürliche Reaktion.
Wenn man es aber ordnet, ist es wohl so:
Rem ist nicht schwach.
Nur ist die Spitze dieser Welt so absurd, dass sie im Vergleich schwach wirkt.
Nach dem Maßstab gewöhnlicher Menschen oder Soldaten ist Rem ziemlich stark. Sie hat:
- Die körperlichen Fähigkeiten ihrer Oni-Abstammung
- Geschick im Umgang mit Waffen
- Kampferfahrung
- Heilmagie
- Mehr Leistung, wenn sie jemanden beschützen muss
- Die Bereitschaft, sich selbstaufopfernd hineinzustürzen
Aber die Spannbreite der Stärke in der Welt von Re:Zero ist einfach zu groß.
Gewöhnliche Menschen
↓
Rekruten und Söldner
↓
Magie- oder Halbmenschen-Fähigkeitsträger
↓
Erfahrene Kämpfer
↓
Ritter, magische Bestien, Führungskräfte des Hexenkults
↓
Hochrangige Magier, Erzbischöfe der Sünde, Heldenklasse
↓
Weltbugs auf Reinhards Niveau
Neben dieser Spitze wirkt Rem eben schwach.
Mit anderen Worten, Rem erscheint so:
Aus Sicht gewöhnlicher Menschen ein Raid-Boss
Aus Sicht der Spitze eine mittelstarke bis starke Kämpferin
Der Widerspruch: Rem scheint Shaula und den Typen mit den violetten Haaren zu besiegen
Hier liegt das Problem.
Wenn es Szenen gibt, in denen Rem Shaula oder den Typen mit den violetten Haaren zu besiegen scheint, kann man dann einfach sagen
Rem ist stärker
und es dabei belassen?
Das ist ziemlich fragwürdig.
Gerade im Wachturm-Bogen überlagern sich Gedächtnisverlust, Rückkehr durch den Tod, Zeitsprünge und Misstrauen gegenüber der Wahrnehmung.
Was man zuerst anzweifeln sollte, ist also nicht eine Kampfkraft-Rangliste.
Anzweifeln sollte man:
Hat wirklich Rem selbst im Frontalkampf gesiegt?
Hat Subarus Erinnerung oder Beobachtung nicht einen Abschnitt übersprungen?
Ist es nicht eine Halluzination, eine veränderte Wahrnehmung oder ein Mechanismus des Turms?
Mischt sich nicht eine Lücke in der vergangenen Zeit darunter?
Ist die Gegenseite nicht geschwächt, wehrlos oder in einem bedingten Zustand?
Re:Zero ist keine so einfache Welt wie
A hat B besiegt,
also ist A stärker.
Das Ergebnis ändert sich je nach Passung, Zustand, Zeit, Erinnerung, Autoritäten (Spezialkräften), Gelände, Bedingungen und Informationsmenge.
Wenn Rem also jemanden zu besiegen scheint, ist es natürlicher, darin
eine Verschiebung von Lage, Passung, Mechanismus oder Wahrnehmung
zu sehen als
einen Anstieg von Rems reiner Kampfkraft.
Ist Shaula stark oder schwach?
Auch Shaula ist ziemlich schwer einzuschätzen.
Sie wirkt wie jemand, der nur Strahlen auf große Distanz abfeuert.
Was passiert, wenn man ihr nahekommt, wissen wir nicht.
Schwer zu beurteilen, ob sie stark oder schwach ist.
Aber auch hier ist es einfacher, sie statt mit einem schlichten „stark oder schwach“ als
extremen Fernkampf-Spezialisten
zu sehen.
Statt einer Allround-Kämpferin ähnelt sie eher
Einem Fernkampf-Geschütz
Einem Scharfschützen-Mechanismus
Einer Verteidigungsanlage des Turms
Bedingter Sofort-Tod-Feuerkraft
Wenn sie aus der Ferne Angriffe auf Sofort-Tod-Niveau abfeuern kann, macht sie allein das schon sehr stark.
Doch die Form ihrer Stärke ist einseitig.
Auf Distanz stark
Stark, wenn die Bedingungen passen
Unklar, was passiert, wenn man nahe herankommt
Urteilsvermögen und Flexibilität unbekannt
Ist der Mechanismus geknackt, wird sie zu etwas, das man bezwingen kann
Shaula ist also nicht schwach.
Ich denke, es ist so, dass
ihre Stärke zum festen Geschütz und zum Fernkampf-Mechanismus hin verschoben ist.
Der Wachturm-Bogen ist kein Kampfkraft-Wettbewerb, sondern ein Koop-Spiel
Beim Schauen von Folge 9 der Staffel 4 habe ich wieder gespürt, dass Re:Zero ein Koop-Spiel ist.
Subaru allein ist schwach.
Rem allein hat gegen die Spitze Grenzen.
Shaula ist zum Fernkampf hin verschoben.
Emilia, Beatrice, Julius, Meili und Ram haben jeweils ihre Rolle.
Diese Welt ist kein Spiel, in dem eine einzelne übermächtige Einheit alles löst.
Es ist eher ein Raid, in dem man ordnen muss:
Wer hat was gesehen
Wer ist auf welcher Distanz stark
Wer weiß was nicht
Wer lügt
Wem kann man trauen
Welche Informationen unterscheiden sich vom letzten Mal
Welchen Verbündeten stellt man wohin
Den Mechanismus welches Gegners knackt man zuerst
Subarus eigentliche Rolle ist also nicht die Feuerkraft.
Er ist der Unterstützer und Anführer, der durch die Rückkehr durch den Tod Fehlschlag-Protokolle sammelt, die Mechanismen der Gegner knackt und die Stärken seiner Verbündeten verbindet.
Aber dieser Subaru hat sein Gedächtnis verloren, und selbst dieses Protokoll ist kaputt.
Darum ist es so qualvoll.
Ein „Koop-Spiel“, und doch kann Subaru keine Informationen teilen
Was Re:Zero so schwer macht: Obwohl es ein Koop-Spiel ist, kann Subaru die wichtigste Information nicht teilen.
Über die Rückkehr durch den Tod kann er nicht sprechen.
Nur er kennt das Grauen vor der Schleife.
Die Menschen um ihn herum erinnern sich nicht.
Und diesmal ist selbst Subarus eigene Erinnerung zweifelhaft.
In einem richtigen Raid würde man Folgendes tun wollen:
Das Fehlschlag-Protokoll vom letzten Mal teilen
Die Angriffsbedingungen des Gegners teilen
Die Todeswege der Verbündeten teilen
Teilen, wer gefährlich ist
Den nächsten Plan gemeinsam aufstellen
Aber Subaru kann das nicht.
Also muss er im Koop-Spiel als Einziger handeln und dabei heimlich die Strategienotizen mit sich herumtragen.
Das ist eine enorme Last.
Ein Unterstützungscharakter, der keine Informationen teilen kann.
Und dazu ist durch den Gedächtnisverlust sogar sein eigenes Protokoll kaputt.
Kein Wunder, dass er die Lage erst spät erfasst.
Das Beängstigende an dieser Folge ist nicht „nicht kämpfen können“, sondern „nicht vertrauen können“
Die Angst in „Trümmer“ liegt nicht nur darin, dass man nicht kämpfen kann.
Sie liegt eher darin, dass
man nicht weiß, was man glauben soll.
Ist meine Erinnerung richtig
Ist dieses Verstreichen der Zeit echt
Ist diese Rem wirklich Rem
Ist diese Leiche echt
Ist diese Szene eine Halluzination
Warum komme ich nicht aus dem Turm heraus
Was habe ich vergessen
Solche Fragen häufen sich.
In diesem Zustand ist es unmöglich, wenn jemand sagt: „Kämpf!“
Was zuerst nötig ist, ist nicht, den Gegner zu besiegen, sondern
das Beobachtungsprotokoll wiederherzustellen.
Wer hat wann und wo was gesehen.
Was ist anders als beim letzten Mal.
Welche Erinnerungen fehlen.
Welche Ereignisse sind gesichert.
Ab wo beginnt die Vermutung.
Ohne das zu ordnen, kann man die nächste Handlung nicht bestimmen.
Wenn man Re:Zero Staffel 4 Folge 9 in einem Satz beschreiben sollte
Wenn ich diese Folge in einem Satz beschreiben sollte:
Eine Folge, die mehr Protokollwiederherstellung braucht als Kampfkraft.
Ob Rem stark oder schwach ist.
Ob Shaula stark oder schwach ist.
Ob Subaru den Verstand verloren hat.
Auch das sind interessante Fragen.
Der Kern ist aber, dass
er gezwungen wird, ein Koop-Spiel mit kaputtem Beobachtungsprotokoll zu spielen.
Subaru hat keine Feuerkraft.
Rem ist stark, aber nicht allmächtig.
Shaula wirkt wie ein auf Fernkampf spezialisierter Mechanismus-Boss.
Das Kräfteungleichgewicht der Welt ist enorm.
Und der Wachturm greift Information, Erinnerung, Vertrauen und Zeitgefühl an.
Deshalb ist dieses Kapitel nicht bloß ein Kampf, sondern ein Informationskrieg.
Fazit: Re:Zero ist kein Spiel der individuellen Feuerkraft, sondern ein Koop-Spiel aus Information und Passung
Folge 9 der Staffel 4, „Trümmer“, ist eine ziemlich unangenehme Folge.
Die Gegner sind stark.
Die Rückkehr durch den Tod ist grausam.
Subarus Nerven werden zermürbt.
Er hat keine Erinnerung.
Die Zeit scheint zu springen.
Er kann niemandem trauen.
Selbst wie Rems Stärke wirkt, erscheint fragwürdig.
Auch Shaulas Stärke ist schwer zu lesen, weil sie zum Fernkampf-Mechanismus hin verschoben ist.
Beim Schauen dieser Folge spüre ich erneut, dass Re:Zero ein Koop-Spiel ist.
Mit individueller Feuerkraft allein gewinnt man nicht.
Gebraucht wird:
Lageüberblick
Wiederherstellung der Erinnerung
Analyse der Mechanismen der Gegner
Ordnung der Rollen der Verbündeten
Prüfung der Passung
Nutzung der Fehlschlag-Protokolle
Management der roten Nervenleiste
Und Subaru neigt dazu, all das allein zu tragen.
Darum bricht er zusammen.
Die Rückkehr durch den Tod sieht wie die ultimative Strategiefähigkeit aus.
In Wirklichkeit ist sie aber
eine Fähigkeit, die den Körper wiederherstellt, aber die Rechnung der Nerven weiterträgt.
Was Subaru tun sollte, ist also nicht, mit „Ich bring um, ich bring um“ nach vorn zu stürmen.
Was er wirklich tun sollte, ist
das Protokoll wiederherzustellen, seine Verbündeten zu Menschen zu machen, denen er vertrauen kann, die Rollen zu verbinden und das Ganze als Koop-Spiel zu bezwingen.
Ich denke, Folge 9 der Staffel 4, „Trümmer“, ist eine Folge, in der diese Schwierigkeit auf einmal hervorbricht.
Verwandte Artikel
- Warum wirken Unterstützungscharaktere unscheinbar und sind trotzdem so stark? Die absurde Leistung, in Echtzeit ein Strategie-Wiki zu erzeugen
- „Das kann ich bestimmt“ ist keine Arbeitskraft. Um vor Ort zu funktionieren, muss man die Arbeit in Schritte zerlegen
- Warum ist die Rückkehr durch den Tod so hart? Der Körper kommt zurück, aber das Nervenprotokoll bleibt
- Re:Zero als Koop-Spiel betrachtet: Subaru ist nicht die Feuerkraft, sondern der Protokollführer
- Warum erfasst Subaru die Lage so spät? Die Grenzen eines Unterstützungscharakters, der keine Informationen teilen kann
Quellen und Referenzen
- Offizielle Website der vierten Staffel des TV-Animes „Re:Zero - Starting Life in Another World“ (auf Japanisch)
https://re-zero-anime.jp/tv/ - ON AIR - 4th season|Offizielle Website des TV-Animes „Re:Zero - Starting Life in Another World“ (auf Japanisch)
https://re-zero-anime.jp/tv/onair/ - Dengeki Online, „Anime Re:Zero Staffel 4 Folge 9 ‚Trümmer‘. Subaru versucht, dem Mörder zu entkommen und aus dem Wachturm zu fliehen“ (auf Japanisch)
https://dengekionline.com/article/202606/76750
