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À noter : le périmètre de cet article
Cet article rassemble mes impressions et mon analyse de l'épisode 9 (le 75e au total) de la saison 4 de l'anime, « Vestiges ».
Je ne touche à rien de ce qui se passe plus tard dans l'œuvre originale.
En m'appuyant uniquement sur ce qu'on peut voir jusqu'ici, je vais mettre à plat :
- Ce que Subaru comprend de sa situation
- L'amnésie et les sauts temporels
- La façon dont la force de Rem apparaît
- La forme que prend la force de Shaula
- Pourquoi l'arc de la Tour de Guet ressemble à un jeu coopératif
- Les dégâts nerveux causés par le Retour par la mort
L'épisode 9 de la saison 4, « Vestiges », selon les informations officielles
Dans l'épisode 9 (le 75e au total) de la saison 4, « Vestiges », Subaru a perdu la mémoire. Après deux Retours par la mort, il tente de s'échapper de la Tour de Guet, où l'on ne peut faire confiance à personne, pour fuir un tueur.
Ensuite, un énorme ver des sables l'attaque dans le désert et il se retrouve perdu sous terre. Psychologiquement acculé, il n'arrive pourtant toujours pas, on ne sait pourquoi, à quitter la tour. Il change d'objectif, monte au quatrième étage, animé d'une folie meurtrière, et assiste à un spectacle insoutenable.
Rien que là, cet épisode n'est pas un simple épisode de combat.
Au centre, il y a un jeu impossible comme celui-ci :
Pas de mémoire
Personne en qui avoir confiance
Le sens du temps et du chemin est douteux
Si on fuit, on est ramené
Même en revenant par la mort, les nerfs s'usent
Avant d'avoir compris la situation, la jauge est déjà rouge
Autrement dit, plus qu'un « épisode où l'on affronte un ennemi puissant », c'est un épisode où l'on est forcé de faire un raid avec un journal d'observation corrompu.
Ce qui fait peur, ce n'est pas que l'ennemi soit fort, c'est que le journal d'observation soit cassé
La peur dans Re:Zero ne vient pas seulement d'ennemis puissants.
Bien sûr, les ennemis sont forts.
Et l'écart de puissance dans ce monde est énorme.
Entre une personne ordinaire et les personnages de l'élite, il y a un gouffre.
Mais ce qui fait peur dans « Vestiges » va au-delà :
On ne peut pas se fier au journal d'observation de Subaru.
Dans un raid normal, on commencerait ainsi :
Qui est l'ennemi
Qui est un allié
Que s'est-il passé et où
Qu'est-ce qui diffère de la fois précédente
Qui a vu quoi
Quelle est la condition de victoire
Quelle est la condition de défaite
Mais le Subaru de cette fois a tout cela en miettes.
- Il lui manque des souvenirs
- Le journal de ses Retours par la mort est trop lourd
- Le temps semble sauter
- Il ne sait pas à qui se fier
- Il ne peut même pas se fier à ses propres émotions
- Il s'est échappé, mais on l'a ramené
- Il ne sait pas si ce qu'il a vu est réel
En d'autres termes, le « journal » nécessaire à un raid normal est cassé.
Avant même la puissance de feu de l'ennemi, ce qui fait peur, c'est que vos données de sauvegarde et votre journal de combat ne sont pas fiables.
Le problème de Subaru, toujours faible pour cerner la situation
Subaru semble, à chaque fois, plutôt faible pour comprendre ce qui se passe.
Mais cela ne veut pas simplement dire qu'il est bête.
Les conditions dans lesquelles il se trouve sont plutôt mauvaises.
Sa capacité de combat est faible
L'écart entre les plus forts du monde est immense
Il ne peut pas partager ce qu'il apprend grâce au Retour par la mort
L'amnésie abîme son journal initial
Il ne distingue pas ennemis et alliés
Les morts et l'état de ses compagnons mettent ses nerfs dans le rouge
Rester calme dans cette situation et dérouler
Qui est l'ennemi ?
Qui est un allié ?
Qu'est-ce qui a changé par rapport à la dernière fois ?
Quelles informations emporter dans la boucle suivante ?
Où placer quels combattants ?
est extrêmement difficile.
Subaru n'est donc pas un stratège accompli dès le départ.
C'est plutôt un
personnage de soutien jeté dans la salle d'un boss de raid avec une compréhension de la situation en ruine, et que le Retour par la mort force à collecter des journaux d'échecs.
Et c'est ça qui est rude.
Le « je vais les tuer, je vais les tuer » de Subaru, c'est de la pose d'ado ?
Quand Subaru voit quelque chose d'atroce, il y a des moments où ses émotions s'effondrent et basculent vers le « je vais tuer ».
Vu de l'extérieur seulement, cela peut ressembler à de la pose d'adolescent qui se croit unique (ce que les Japonais appellent « chūnibyō »).
Mais la structure est un peu différente.
Ce « je vais te tuer » de pose se rapproche souvent d'une mise en scène de soi, comme
Je suis spécial
J'ai un pouvoir des ténèbres
Que je suis cool quand je terrasse mes ennemis
Le cas de Subaru ressemble davantage au cri d'une jauge rouge :
J'ai peur
Je suis impuissant
Je ne peux pas pardonner
Quelqu'un de précieux est en train d'être détruit
Mais je ne peux rien faire avec mes propres forces
Si je ne fais rien, c'est fini
Donc le « je vais tuer » n'est pas une tactique.
C'est un message de bug des nerfs, provoqué par l'impuissance.
En fait, Subaru n'est pas du genre à tout résoudre en tuant avec sa propre puissance de feu.
C'est pourquoi il est plus facile de comprendre « je vais tuer, je vais tuer » non comme le nom d'une capacité, mais comme le message d'erreur qui s'affiche quand les nerfs atteignent leur limite.
Le Retour par la mort rend le corps, mais la facture des nerfs reste
Si le Retour par la mort était traité comme un rêve, Subaru aurait la vie bien plus facile.
Avec un rêve, il suffirait de :
J'ai fait un mauvais rêve
C'était effrayant
Mais au réveil, mon corps va bien
Je note le contenu et je m'en sers pour la stratégie
Mais le Retour par la mort de Subaru n'est pas un rêve.
Il meurt.
Ça fait mal.
Ça fait peur.
Les gens qui lui sont chers sont détruits.
Seul ce souvenir reste.
Autour de lui, personne ne s'en souvient.
Et pourtant, il doit s'en servir dans la boucle suivante.
C'est un enfer.
En termes de jeu vidéo, c'est comme
retrouver sa santé en rechargeant, mais avec le journal des traumatismes du joueur enregistré dans un autre fichier.
C'est pourquoi les nerfs de Subaru ne sont jamais réinitialisés.
Le corps revient.
Le temps revient.
Mais la peur, la colère, l'impuissance et le souvenir du carnage restent.
En une phrase :
Le Retour par la mort rend le corps, mais reporte la facture des nerfs.
C'est cela, la souffrance de Subaru.
Rem est-elle faible ou forte ?
Rem est un personnage qui prête à confusion quand on regarde.
« Rem n'était pas plutôt du côté des faibles ? »
« Mais elle en a quand même terrassé pas mal toute seule, non ? »
« Elle peut vraiment faire ça contre Shaula ou le gars aux cheveux violets ? »
Un sentiment de décalage apparaît.
C'est une réaction naturelle.
Cela dit, si on met les choses à plat, c'est probablement ceci :
Rem n'est pas faible.
C'est juste que le sommet de ce monde est tellement absurde qu'en comparaison, elle paraît faible.
Au regard des gens ordinaires ou des soldats, Rem est plutôt forte. Elle a :
- Les capacités physiques de sa lignée oni
- Une maîtrise des armes
- Une expérience du combat
- De la magie de soin
- Plus de puissance quand elle a quelqu'un à protéger
- Une disposition à se jeter dans la mêlée, quitte à se sacrifier
Mais l'échelle de puissance du monde de Re:Zero est beaucoup trop large.
Gens ordinaires
↓
Soldats en formation et mercenaires
↓
Utilisateurs de magie ou de capacités de semi-humains
↓
Combattants aguerris
↓
Chevaliers, bêtes magiques, cadres du Culte de la Sorcière
↓
Mages de haut rang, Archevêques du Péché, niveau héros
↓
Bugs du monde de la trempe de Reinhard
Comparée à ce sommet, Rem paraît simplement faible.
Autrement dit, Rem donne cette impression :
Aux yeux d'une personne ordinaire, un boss de raid
Aux yeux de l'élite, une combattante de niveau moyen à plutôt fort
Le décalage : Rem semble battre Shaula et le gars aux cheveux violets
Le problème est là.
S'il y a des scènes où Rem semble vaincre Shaula ou le gars aux cheveux violets, peut-on simplement dire
Rem est plus forte
et en rester là ?
C'est très douteux.
D'autant que l'arc de la Tour de Guet empile amnésie, Retour par la mort, sauts temporels et méfiance envers la perception.
Ce qu'il faut remettre en question en premier lieu, ce n'est donc pas un classement de puissance.
Ce qu'il faut remettre en question, c'est :
Est-ce vraiment Rem elle-même qui a gagné en combat frontal ?
La mémoire ou l'observation de Subaru n'a-t-elle pas sauté un passage ?
Ne s'agit-il pas d'une hallucination, d'une perception altérée ou d'un mécanisme de la tour ?
Un trou dans le temps écoulé ne se mêle-t-il pas à tout cela ?
L'autre camp n'est-il pas affaibli, sans résistance ou dans un état conditionnel ?
Re:Zero n'est pas un monde aussi simple que
A a battu B,
donc A est plus fort.
Le résultat change selon les affinités, l'état, le temps, la mémoire, les autorités (pouvoirs spéciaux), le terrain, les conditions et la quantité d'informations.
Donc si Rem semble vaincre quelqu'un, il est plus naturel d'y voir
un décalage de situation, d'affinité, de mécanisme ou de perception
plutôt que
une hausse de la puissance de combat pure de Rem.
Shaula est-elle forte ou faible ?
Shaula est aussi assez difficile à cerner.
Elle ressemble à quelqu'un qui ne fait que tirer des faisceaux à longue distance.
On ne sait pas ce qui se passe si on l'approche.
Difficile de juger si elle est forte ou faible.
Mais là encore, plutôt qu'un simple « forte ou faible », il est plus facile de la voir comme
une spécialiste extrême de la longue distance.
Plutôt qu'une combattante complète, elle semble plus proche de
Une tourelle longue portée
Un mécanisme de tir de précision
Un dispositif de défense de la tour
Une puissance de feu à mort instantanée sous conditions
Si elle peut tirer des attaques quasi mortelles à distance, rien que cela la rend très forte.
Mais la forme de sa force est déséquilibrée.
Forte à longue distance
Forte quand les conditions sont réunies
On ignore ce qui se passe si on s'approche
Jugement et souplesse inconnus
Une fois le mécanisme percé, elle devient un obstacle à franchir
Shaula n'est donc pas faible.
Je pense que
sa force penche vers la tourelle fixe et le mécanisme à longue distance.
L'arc de la Tour de Guet n'est pas un concours de puissance, c'est un jeu coopératif
En regardant l'épisode 9 de la saison 4, j'ai de nouveau senti que Re:Zero est un jeu coopératif.
Subaru seul est faible.
Rem seule a ses limites face à l'élite.
Shaula penche vers la longue distance.
Emilia, Béatrice, Julius, Meili et Ram ont chacun leur rôle.
Ce monde n'est pas un jeu où une seule unité surpuissante règle tout.
C'est plutôt un raid où il faut mettre en ordre :
Qui a vu quoi
Qui est fort à quelle distance
Qui ne sait pas quoi
Qui ment
Qui est digne de confiance
Quelles informations diffèrent de la fois précédente
Où placer quel allié
Le mécanisme de quel ennemi percer en premier
Le vrai rôle de Subaru n'est donc pas la puissance de feu.
C'est d'être le soutien et le chef qui collecte des journaux d'échecs grâce au Retour par la mort, perce les mécanismes ennemis et relie les points forts de ses alliés.
Seulement, cette fois, Subaru a perdu la mémoire, et même ce journal est cassé.
Voilà pourquoi c'est douloureux.
Un « jeu coopératif », et pourtant Subaru ne peut pas partager l'information
Ce qui rend Re:Zero si pesant, c'est que, même dans un jeu coopératif, Subaru ne peut pas partager l'information la plus importante.
Il ne peut pas parler du Retour par la mort.
Lui seul connaît le carnage d'avant la boucle.
Ceux qui l'entourent ne s'en souviennent pas.
Et cette fois, même la mémoire de Subaru est douteuse.
Dans un vrai raid, voici ce qu'on voudrait faire :
Partager le journal d'échecs de la fois précédente
Partager les conditions d'attaque de l'ennemi
Partager les chemins de mort des alliés
Partager qui est dangereux
Élaborer ensemble le plan suivant
Mais Subaru ne peut pas.
Donc, dans un jeu coopératif, il est le seul à devoir avancer en gardant secrètement les notes de stratégie.
C'est un handicap énorme.
Un personnage de soutien qui ne peut pas partager l'information.
Et en plus, l'amnésie a abîmé son propre journal.
Pas étonnant qu'il tarde à cerner la situation.
Le plus effrayant dans cet épisode, ce n'est pas « ne pas pouvoir se battre » mais « ne pas pouvoir faire confiance »
La peur de « Vestiges » ne tient pas seulement à l'impossibilité de se battre.
Elle tient plutôt à
ne pas savoir à quoi se fier.
Mes souvenirs sont-ils exacts ?
Ce temps qui passe est-il réel ?
Cette Rem est-elle vraiment Rem ?
Ce cadavre est-il authentique ?
Cette scène est-elle une hallucination ?
Pourquoi ne puis-je pas sortir de la tour ?
Qu'ai-je oublié ?
Ce genre de questions s'accumule.
Dans cet état, on a beau vous dire « bats-toi », c'est impossible.
Ce qu'il faut d'abord, ce n'est pas vaincre l'ennemi, mais
restaurer le journal d'observation.
Qui a vu quoi, quand et où.
Ce qui diffère de la fois précédente.
Quels souvenirs manquent.
Quels événements sont confirmés.
À partir d'où commence la supposition.
Sans mettre cela en ordre, on ne peut pas décider de l'action suivante.
Si l'on devait résumer l'épisode 9 de la saison 4 de Re:Zero en une phrase
Si je devais décrire cet épisode en une phrase :
Un épisode qui a plus besoin de restauration de journal que de puissance de combat.
Rem est-elle forte ou faible.
Shaula est-elle forte ou faible.
Subaru a-t-il perdu la raison.
Ce sont aussi des questions intéressantes.
Mais l'essentiel, c'est que
on le force à jouer un jeu coopératif avec un journal d'observation cassé.
Subaru n'a pas de puissance de feu.
Rem est forte, mais pas omnipotente.
Shaula ressemble à un boss à mécanisme spécialisé dans la longue distance.
L'écart de puissance du monde est immense.
Et la Tour de Guet s'attaque à l'information, à la mémoire, à la confiance et au sens du temps.
Ce chapitre n'est donc pas un simple combat, c'est une guerre de l'information.
Conclusion : Re:Zero n'est pas un jeu de puissance de feu individuelle, c'est un jeu coopératif d'information et d'affinités
L'épisode 9 de la saison 4, « Vestiges », est un épisode franchement désagréable.
Les ennemis sont forts.
Le Retour par la mort est cruel.
Les nerfs de Subaru s'usent.
Il n'a pas de mémoire.
Le temps semble sauter.
Il ne peut faire confiance à personne.
Même la façon dont la force de Rem apparaît paraît douteuse.
La force de Shaula est elle aussi difficile à lire, penchant vers le mécanisme à longue distance.
En regardant cet épisode, je sens de nouveau que Re:Zero est un jeu coopératif.
On ne gagne pas avec la seule puissance de feu individuelle.
Ce qu'il faut, c'est :
Cerner la situation
Restaurer la mémoire
Analyser les mécanismes ennemis
Mettre en ordre les rôles des alliés
Vérifier les affinités
Exploiter les journaux d'échecs
Gérer la jauge rouge des nerfs
Et Subaru a tendance à tout porter seul.
C'est pour cela qu'il craque.
Le Retour par la mort ressemble à la capacité de stratégie ultime.
Mais en réalité, c'est
une capacité qui rend le corps, mais reporte la facture des nerfs.
Ce que Subaru doit faire, ce n'est donc pas foncer en criant « je vais tuer, je vais tuer ».
Ce qu'il devrait vraiment faire, c'est
restaurer le journal, faire de ses alliés des personnes de confiance, relier leurs rôles et franchir l'épreuve en jeu coopératif.
Je pense que l'épisode 9 de la saison 4, « Vestiges », est un épisode où toute cette difficulté éclate d'un coup.
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Références et sources
- Site officiel de la saison 4 de l'anime TV « Re:Zero - Starting Life in Another World » (en japonais)
https://re-zero-anime.jp/tv/ - ON AIR - 4th season|Site officiel de l'anime TV « Re:Zero - Starting Life in Another World » (en japonais)
https://re-zero-anime.jp/tv/onair/ - Dengeki Online, « Anime Re:Zero saison 4 épisode 9 "Vestiges". Subaru tente de s'échapper de la Tour de Guet pour fuir un tueur » (en japonais)
https://dengekionline.com/article/202606/76750
